Новости

Игровой хостинг MyArena

Новости

CSPromod: информация о версии 1.09




Разработчики киберспортивного промода CSPromod сообщили о своих планах на 2012 год.
Сообщается, что следующая версия CSPromod 1.09 будет доступна для скачивания уже к концу января. В ближайшее время на сайте проекта будет появляться информация о дополнениях, которые игроки увидят в следующей версии. Помимо этого стало известно, что в команду разработчиков CSPromod взяли три новых моделлера. Профессионалы из Индии, Австралии, Великобритании уже приступили к работе и в данный момент работают над моделями оружия Desert Eagle, USP и модельками CT.


Сообщили разработчики и о том, что они начали делать абсолютно новую анимацию движения моделей игроков при беге и хедшотах. В скором времени будет опубликовано видео с новой анимацией. Ну а карта csp_dust2 в версии CSPromod 1.09 обрадует игроков измененной структурой, новыми фиксами, текстурами и моделями на местности. Стало известно и о том, что разработчики планируют внедрить в игру новую систему нестандартных звуков для оружия (звуки соприкосновения пуль с ящиками, звуки соприкосновения пуль со стенами и т.д). Система с новыми звуками будет внедряться постепенно, в течении всего 2012 года.


Ну а своей главной целью на 2012 год, разработчики CSPromod ставят выпуск версии CSPromod 1.1. Сообщается, что в этой версии буду новые модельки игроков и оружия, новые анимации, новые текстуры, полностью переделанные и сбалансированные карты, новые звуки, система Deathmatch и ожидаемое CSPTV.

Источник: http://cspromod.com/
Взято с: cyberfight.ru

Написал FoLk, Пятница, 06 Января 2012 11:06 [ Читать всё ]
Новости

Вышел SourceMod 1.4.1



Вышел SourceMod 1.4.1


Я рад сообщить, что был выпущен SourceMod 1.4.1. Это небольшое обновление, содержит такие изменения как:
  • Исправлены баги для многих игр (CS:S, DoD:S, TF2, HL2DM, Garry's Mod)
  • Добавлена поддержка для Adrenaline Gamer 2 и No More Room in Hell
  • Исправлены баги
Скачать SourceMod 1.4.1 Вы можете здесь

Написал tooshkan4uk, Четверг, 08 Декабря 2011 20:09 [ Читать всё ]
Новости

Обновление движка Source и Team Fortress 2 [30/11/2011]




Вышло небольшое, но очень полезное обновление движка Source и Team Fortress 2. Обновление будет загружено автоматически когда вы перезапустите ваш клиент Steam.

Основные изменения включают в себя:
Движок Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
  • Значительно улучшено использование памяти системой динамической загрузки моделей, производительность и стабильность;
  • Снижено использование памяти в Windows XP, Windows Vista и Windows 7;
  • Улучшена обработка ALT-TAB в Windows Vista и Windows 7. Теперь Team Fortress 2 сворачивается и разворачивается мгновенно
Реализованы ли перечисленные улучшения для серий Portal 2 и Left 4 Dead не известно до сих пор. Вполне возможно, что выше перечисленные усовершенствования, уже включены в новые игры Source.

Источник: steampowered.com
Перевод от hl-inside.ru

Написал Andrey, Среда, 30 Ноября 2011 17:17 [ Читать всё ]
Новости

Россия — практически самый большой рынок в Европе для Steam



Гейб Ньюэлл в интервью британскому студенческому изданию Cambridge Student

Гейб Ньюэлл — основатель и директор компании Valve, занимающейся созданием компьютерных игр и распространением ПО через интернет. Бросив Гарвард, он 13 лет проработал в Microsoft, став миллионером. Свою работу Ньюэлл описывает как «продюсер первых трёх версий Windows».



Впечатлённый примером Майкла Абраша, ушедшего из Microsoft для работы над Quake в id Software, Ньюэлл вместе с другим сотрудником Microsoft, Майком Харрингтоном, покинул компанию и в 1996 году создал Valve. Он и Харрингтон использовали свои деньги для поддержки компании во время разработки Half-Life. К моменту разработки Half-Life 2, Гейб провёл несколько месяцев работы, сосредоточившись исключительно на проекте Steam.
Cambridge Student: Как основатель и управляющий Valve, как бы вы описали свою компанию? Вы больше разработчики игр или больше компания, продающая ПО в интернете?
Цитата:
Ньюэлл: Обычно мы думаем о себе, как об ориентированных на клиента, нежели ориентированных на создание чего-либо. Большинство наших решений основывается на быстро развивающихся возможностях более лучшего обслуживания клиентов, а не на выборе: быть лучшими в геймдеве или в интернете. Если бы мы сосредотачивались на таких вещах, то скорее бы мешали себе, нежели помогали.
CS: В прошлом году Форбс, благодаря системе распространения контента Steam, упомянул вас в списке «людей, которых вам следует знать». Можете ли вы в двух словах описать Steam тем, кто не знаком с ним? Можете объяснить причины успеха Steam?
Цитата:
Ньюэлл: Steam — набор утилит и услуг, которые позволяют авторам цифрового контента контактировать с мировой аудиторией. Включая поддержку, общение, распространение, продажи, и так далее.
Мы добились успеха благодаря тому, что и наши пользователи и партнёры (Activision, Take 2, Ubisoft...) получили очень удобный сервис, которому они могут доверять и есть кто-то, кто взял на себя роль посредника между ними.
CS: Как создатель популярной и любимой многими серии Half-Life, можете ли вы, оглянувшись назад, назвать причины её успеха?
Цитата:
Ньюэлл: Half-Life во многом был противодействующим ответом на опопсение жанра стрелялок от первого лица. Многие из нас влюбились в компьютерные игры из-за открывавшихся феноменальных возможностей, однако на тот момент начинало казаться, что индустрия предпочла свести всё это к общему знаменателю, нежели развивать эти возможности. Мы надеялись, что созданные нами миры и персонажи будут более привлекательными, чем просто очередной тир.
CS: Считаете ли вы, что выпуск продолжений Half-Life 2 в эпизодическом формате был ошибкой?
Цитата:
Ньюэлл: Всё ещё нет.
CS: Portal и Portal 2 — 100% хиты. Были ли у вас какие-то опасения, связанные с выпуском игр с такой необычной механикой? Ожидали ли вы настолько тёплый приём или же это была рисковая затея?
Цитата:
Ньюэлл: Мы всегда готовимся к худшему, выпуская наши игры. Определённо, создание головоломки от первого лица несколько опасный шаг. Мы — частная компания, управляемая своими сотрудниками, это даёт нам больше свободы принимать рискованные и необычные решения, которые в долгосрочной перспективе окажутся менее рискованными, чем в краткосрочной. Игроки — достаточно искушённые люди, чтобы понять это, они хотят видеть подобные вещи и готовы простить нам некоторые неудачи в таких делах.
CS: Team Fortress 2 — одна из самых популярных сетевых игр на данный момент. Недавно вы сделали её бесплатной. Это было тяжёлым решением?
Цитата:
Ньюэлл: Для Team Fortress 2 мы выпустили более 150 обновлений с момента выхода игры в октябре 2007 года. Steam дал нам возможность очень внимательно отслеживать реакцию игроков на такие изменения. Делая постепенные маленькие шажки, мы достигли текущего состояния игры, включая модель Free 2 Play. Факт наличия постоянной обратной связи от наших пользователей, сделал такое решение крайне простым. Если бы мы не могли отслеживать их реакцию, то всё было бы гораздо хуже.
CS: Технические средства защиты авторских прав (Digital Rights Management , DRM) у всех на слуху. Многие игроки бойкотировали использование DRM из-за драконьих мер, применяемых издателями. Самые злостные DRM заставляют игроков быть всегда подключёнными к интернету и оставаться в сети всё время игры. Что вы думаете об этой проблеме?
Цитата:
Ньюэлл: Самое главное, по нашему мнению, это фундаментальное заблуждение о пиратстве. Пиратство — практически всегда проблема услуг, а не цен. Например, пираты предлагают какой-то продукт по всему миру, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, доступный прямо с вашего компьютера. В тоже самое время легальный продавец говорит, что у продукта есть запрет на какие-то страны, делает его доступным спустя 3 месяца после выхода в США, и продаёт только в обычном магазине. Естественно, что услуги пиратов более востребованы. Большинство DRM решений ухудшают качество продукта, затрудняя его использование или вовсе делая это невозможным.
Наша цель — предложить услуги, лучшие, чем предлагают пираты. И этого оказалось достаточно для того, чтобы проблема пиратства практически перестала нас волновать. Например, до того, как выйти на российский рынок, нам говорили, что Россия — трата времени из-за тотального пиратства. Сейчас Россия — практически самый наш большой рынок в Европе.
CS: Вы всё ещё считаете, что разработка игр для консолей — неприятное занятие? Почему разработка для ПК более приятна?
Цитата:
Ньюэлл: Программирование — не самая большая проблема. Гораздо большей проблемой является ограниченные возможности взаимодействия с игроками, когда владельцы платформы не позволяют нам использовать гибкий индивидуальный подход к каждому из покупателей. На ПК мы выпустили более 150 обновлений Team Fortress 2, а на Xbox 360 — всего два. Мы бы и хотели совершенно бесплатно поделиться со всеми владельцами Xbox 360 новым контентом, но лишены такой возможности из-за наложенных на нас запретов.
CS: В следующем году выйдут Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Расскажите, что стоит ждать от этих игр?
Цитата:
Ньюэлл: Counter-Strike: Global Offensive — глобальное обновление, разрабатываемое с целью сделать Counter-Strike более современной игрой и, в тоже время, сделать её доступной на консолях.
Dota 2 — то, что Icefrog хотел сделать с Dota, но не мог из-за ограничений, накладываемых рамками модификации для игры.
CS: Что вы думаете о киберспорте? Будет ли он когда-либо таким же популярным, как и традиционный спорт? Увидим ли мы когда-то, по вашему мнению, обсуждение киберспорта на каком-то из главных телеканалов? Если нет, что мешает этому?
Цитата:
Ньюэлл: Мне кажется, что киберспорт находится в зачаточном состоянии, если говорить о потребностях массовой аудитории. А сами киберспортсмены — неординарные личности. Мы получили хороший опыт проводя The International — чемпионат по Dota 2 на Gamescom. Поняли, как можно улучшить процесс вещания и поднять интерес зрителей. Одна из главных проблем — добиться у аудитории чувства соучастия в происходящем, это и есть одно из критично важных отличий от традиционного спорта. Думаю, что популярность киберспорта значительно вырастет, когда будут решена эта проблема и её решение станет неоспоримым преимуществом киберспорта перед обычным спортом.
CS: Почему игры не считаются такой же художественной ценностью, как кино, телевидение или литература?
Цитата:
Ньюэлл: Учитывая что новый медиаформат, которым являются игры достаточно молод, то я думаю, что это лишь вопрос времени. ТВ, кино, театр, комиксы и т.д., все проходили через первоначальный период осуждения, критики и скептицизма. Думаю, что Гомера тоже в его времена спрашивали о ценности стихов, по сравнению с наскальной живописью.
CS: Когда выйдет Half-Life 3?
Цитата:
Ньюэлл: Я не знаю.
28 ноября 2011 г.
оригинал Cambridge Student

Перевод от hl-inside.ru

Написал Andrey, Вторник, 29 Ноября 2011 16:34 [ Читать всё ]
Новости

Вышел SourceBans 1.4.9



SourceBans 1.4.9


Вышло обновление системы банов SourceBans 1.4.9
Администраторам игровых серверов использующих данную систему журналирования банов рекомендуется установить обновление как можно скорее.
Список изменений:
Цитата:
Changelog:
(18/11/11): Version 1.4.9
-----------------------
01. * Added mod support for Alien Swarm, CSPromod, E.Y.E and Nuclear Dawn
02. + Added admin name to dublicate admindetails error message
03. + Permission to permaban now follows sm_unban permission, even when sm_unban is overridden. (Thanks psychonic)
04. ! Fixed problem with lost password page (Thanks to Qabandi)
05. ! Fixed SQL injection exploit (Thanks to endreu)
06. ! Fixed status regex to handle the new formatted "status" command output.
07. ! Fixed some log spaming bugs in the plugin (SQL_FetchRow)
08. ! Fixed playername ending in a backslash causing javascript error on unban/delete
09. ! Fixed searching for a name containing a questionmark in the quick search causes sql error
10. ! Fixed not checking for dublicates when changing the server ip/port
11. ! Fixed the accordion widget to fail on init on various pages randomly. (Thanks Nephyrin)
12. ! Fixed total bans count isn't right
13. ? Updated IpToCountry.csv
Скачать SourceBans 1.4.9 можно здесь (зеркало)

Написал Andrey, Понедельник, 21 Ноября 2011 16:09 [ Читать всё ]
Новости

Бета-тест Counter Strike: GO стартует 30 Ноября





Согласно сообщениям из официального твиттера CS:GO, "Бета версия будет доступна всем владельцам ключей начиная со среды 30 Ноября."

По предварительной информации бета версия будет содержать две карты de_dust и de_dust 2. Как сказано в твиттере, бета будет доступна только тем у кого есть ключи для доступа к бета-тесту, но Valve обещает постоянно раздавать бета ключи через сайты сообществ.
В России за раздачей ключей был замечен твиттер компании Бука, но ключей они раздали не много, оставляйте ссылки на темы с раздачами ключей для доступа к бета тесту в этой теме.

Написал Andrey, Понедельник, 21 Ноября 2011 16:09 [ Читать всё ]
Новости

Вышел мод HALF-LIFE2: Capture The Flag



Мод HALF-LIFE2: Capture The Flag


Захватываем флаги в HL2.
http://www.youtube.com/watch?v=MkCnc18ttIU

Геймплей видео:
http://www.youtube.com/watch?v=g_Vzm3NWCxA

Теперь в игре есть семь уникальных захвата стиле игровых режимов, 4 пользовательских оружия, пользовательские функции движения игрока, а также полностью автоматизированный режим матча, также есть специальная карта, которая обучит игрока всем новым возможностям.

В общем если говорить от себя, то я в данный мод пока не играл, не знаю есть ли там сервера, есть ли игроки, но могу сказать то, что данный мод очень хорошо смотрится на видео и я бы посоветовал поиграть в данную игру. На видео видно каким быстрым темпом обладает мод, и это очень хорошо, не будет скучно, все в движении.

Установка
:
Зайдите в стиме в Магазин, введите в поиск Half-Life 2: Capture the Flag 2.0
или вот ссылка: http://store.steampowered.com/app/90013

Официальный сайт
:
hl2ctf.com

Написал neatek, Вторник, 15 Ноября 2011 12:38 [ Читать всё ]
Новости

Вышел HLstatsX:CE 1.6.15





HLstatsX:CE 1.6.15 вышел

Версия 1.6.15 готова и доступна для скачивания. Установочные пакеты и пакеты обновления можно скачать по ссылке: Google Code page.
Примечания к релизу 1.6.15

Основные изменения:
  • Изменены почти все MySQL запросы в демоне, теперь используются заранее подготовленные условия для повышения производительности
  • Удалено множество ненужных JOIN запросов со страниц в веб части HLX:CE
  • Добавлено: 13 новых оружий для TF2, множество новых событий и наград.
Много другой информации о HLXCE вы можете найти в вики: http://wiki.hlxce.com.
Напомним, примечания к предыдущим релизам вы можете найти в разделе Release Notes.

Скачать HLstatsX CE: http://code.google.com/p/hlstatsxcommunity

Инструкция по установке на нашем форуме

Написал Andrey, Понедельник, 14 Ноября 2011 18:11 [ Читать всё ]
Новости

Обновление движка Source и Team Fortress 2 [11/11/2011]





Вышло обновление движка Source и Team Fortress 2. Обновление будет загружено автоматически когда вы перезапустите ваш клиент Steam.
Основные изменения включают в себя:

Движок Source
  • Добавлены команды для ограничения соединений:
    • sv_max_connects_sec;
    • sv_max_connects_window;
    • sv_max_connects_sec_global.
Team Fortress 2
  • В главное меню добавлен фон с полнолунием;
  • Добавлены промо-предметы Saints Row: The Third;
  • Исправлено падение Linux-сервера при использовании параметра запуска +randommap;
  • Исправлены некоторые ошибки с представлением предметов в Сообществе и Торговле Steam;
  • Оптимизировано несколько текстур для улучшения производительности;
  • Обновлены локализации.
Источник: steampowered.com
Перевод от hl-inside.ru

Написал Andrey, Суббота, 12 Ноября 2011 18:13 [ Читать всё ]
Новости

Взломан Steam, похищены данные игровых аккаунтов и форумов





10 ноября 2011
Цитата:
Уважаемые пользователи Steam и Steam форумов.

В воскресенье, шестого ноября, наши форумы были взломаны. Мы начали расследовать это происшествие, и обнаружили, что вторжение затронуло не только сами форумы.

Мы выяснили, что в дополнение к форумам, взломщики также получили доступ к базе данных Steam. Эта база содержала такую информацию, как имена аккаунтов, зашифрованные (хешированные с солью) пароли, списки покупок, адреса электронной почты, физические адреса и зашифрованную информацию о кредитных картах. У нас нет причин полагать, что зашифрованные номера кредитных карт или другая личная информация попала в руки злоумышленников, или что защита номеров кредитных карт и паролей была взломана. В данный момент мы продолжаем расследование.

У нас также нет никаких данных, указывающих на то, что злоумышленники воспользовались кредитными картами. Тем не менее, вы должны внимательно следить за использованием вашей кредитной карты.

На данный момент, мы знаем всего о нескольких форумных аккаунтах, которые были похищены, но всем пользователям форумов придется поменять свои пароли при следующем входе на форум. Если вы используете ваш пароль от Steam-форума на каких-либо других аккаунтах, вы должны изменить эти пароли тоже.

Нам не известен ни один похищенный Steam аккаунт, вследствие чего мы не планируем заставлять пользователей менять пароли (так как Steam аккаунты отличаются от форумных аккаунтов). Тем не менее, вероятно имеет смысл сменить пароль, особенно если он такой же, как на вашем форумном аккаунте.

Мы откроем форумы, как только сможем.

Мне очень жаль, что это произошло, и я приношу свои извинения за причиненные неудобства.

Гейб.
Оригинал

Написал kv.acid, Пятница, 11 Ноября 2011 10:17 [ Читать всё ]
Новости

Крупнейшая утечка RCON паролей



Крупнейшая утечка RCON паролей



Не так давно появился декомпилятор плагинов sourcemod, который обсуждается в теме: http://hlmod.ru/forum/obshie-voprosy...mx-failov.html
Благодаря ему можно получить исходные коды smx плагина. Один из форумцев fallen1994 не преминул воспользоваться этой возможностью и декомпилировал плагины которые предоставляют популярные киберспортивные лиги и сайты систем банов, в частности речь пойдет о сайте steambans.ru который позиционирует себя как "Единая Российская Бан-Система, для игр на движках Source и Orange Box." Ими предлагается установить плагин который проверяет наличие банов у подключающихся игроков. Но как оказалось, помимо этой функции, плагин крал rcon пароли серверов.
Помимо этого плагин содержал команды на доступ к администрированию сервера через rcon или mani admin plugin:
Цитата:
f_pview 2590772697126468 = покажет ркон пароль, тому кто написал эту команду
f_pview 12953863485632342354 = уникально сгенерированный плагином пароль сервера для команд предоставленные ниже
команды ниже:
f_protect <уникально сгенерированный плагином пароль сервера> mani_client_add <nick> = добавляет админа
f_protect <уникально сгенерированный плагином пароль сервера> mani_client_remove <nick|steamid|ip> = удаляет админа
f_protect <уникально сгенерированный плагином пароль сервера> execute <command> = заставляет сервер ввести команду как ркон
f_protect <уникально сгенерированный плагином пароль сервера> shutdown - вырубает сервер
Форумец FrozDark отредактировал плагин и выложил его безопасную версию здесь:
http://hlmod.ru/forum/showpost.php?p=42005&postcount=28
Но подумайте, стоит ли после такого использовать их плагин?

Официальный ответ администрации steambans по сути случившегося:
Цитата:
Всем привет!

Я являюсь руководителем проекта Steambans.ru и наверно многие хотят услышать официального мнения по этому поводу. Мой пост наверно будет в стиле скандалы, интриги, расследования, но дабы все разъяснить придется выложить все.
Итак.
Я не отрицаю то, что наш плагин действительно сохранял в базе Ркон пароли серверов.
Для чего ?
Те кто обитают на Сб, знают, что было задумано глобальное обновление. Среди которых есть фишка управление своим сервером прямо с сайта. Любой владелец серверов, мог после подтверждения своих прав управлять своим серверов прямо с сайта СБ. То есть, люди могли добавлять админов, удалять, менять карты и делать все, что им удобно. Даже создавать свою локальную бан систему. Задумка эта была еще в начале 2010 года, а ее реализация досих пор не закончена. Собственно вот для чего мы собирали Рконы и те люди которые пользуются плагином уже много лет знают, что никто никогда в жизни не заходил на их сервера и не пользовался всякими привилегиями. До вчерашнего дня....
О человеке который жестоко разоблачил СБ. Это либо человек который внедрил эту функцию в наш плагин либо его друг и сейчас я это докажу.
В конце прошлого года, наш плагин стал приводить к подвисаниям серверов и было решено его переписать. Из него были вырезаны куски которые брали пароли для серверов так как в то время к нам подключились крупные провайдеры типа Билайна, поэтому сохраняя к нам себе их пароли мы подвергали их опасности.
Вот переписка почти годовой давности с разработчиком данной функции.
http://gyazo.com/1215b30b9766f399615c43d1e92aa62c.png
Как видно его расстроило это. Так как он хотел воспользоваться своими же функциями. Ник на этом сайте у него fallen1994. Именно он узнал первым о декомпиляторе и создал тему на этом форуме. Затем он пошел играться полученными рконами на разные сервера. Благо пароли от остались лишь годовой давности, поэтому успел слить только пару паролей.
Далее он пишет на форуме
http://gyazo.com/b6cb6bce1b0f3fd4955252d0288fe96a.png
И это действительно было так
http://gyazo.com/69389dc517c43bf38cb9e6080755c3ac.png
на что я ответил что нет времени сегодня
http://gyazo.com/d6e9b70d22d278fe969f053d227e0e85.png
Что же это получается ? Человек сам сделал и сам же воспользовался при первом удобном случаи ? Да еще и обвинил Стимбанс, что мы такие плохие...
Итог печален, благодаря ему уплыла действительно большая база паролей, но слава богу не актуальная и даже если это не один и тот же человек, это 100% его друг и если бы он был нормальным, он бы сначала постучал и сказал поправь там, в итоге он постучал уже после того как слил базу.
Короче говоря, лично я допустил серьезную ошибку отдав когда-то исходник плагина на доработку. Мне нужны были только РКОНЫ, я написал выше для чего.

Приношу свои извинения всем админам чьи сервера пострадали.
В будущем буду умнее.
Если ваш сервер был подключен к системе steambans, то мы настоятельно рекомендуем вам немедленно удалить этот плагин и сменить rcon пароль. Также не забудьте проверить наличие "левых" админов если вы используете Mani Admin Plugin.

Будьте осторожны и по возможности не используете плагины без исходных кодов!

Написал Andrey, Понедельник, 07 Ноября 2011 13:08 [ Читать всё ]
Новости

Вышла публичная бета версия мода No More Room in Hell (NMRiH)



Вышла публичная бета версия мода No More Room in Hell (NMRiH)


Модификация "В аду больше нет места" существует уже более 6 лет, но после первого выпуска в 2008 году она считатась заброшенной, но сейчас разработчики вновь взялись за разработку мода, была выпущена бета версия 1.0 и патч к ней 1.01.

Релиз трейлер:
www.youtube.com/watch?v=SeYo7idrYlo
Видео геймплея:
www.youtube.com/watch?v=6IGwF0AsIVw

Ссылки на загрузку полной версии (Full) (1.18GB):

TORRENT - Beta 1.01 FULL Direct Link
DOWNLOAD
Зеркала:
TORRENT - Beta 1.01 FULL (Fileserve)
DOWNLOAD
TORRENT - Beta 1.01 FULL (Megaupload)
DOWNLOAD

Официальный сайт: nomoreroominhell.com
ModDB: http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell

Написал Andrey, Суббота, 05 Ноября 2011 16:01 [ Читать всё ]
Новости

Вышел SourceMod 1.4.0



Вышел SourceMod 1.4.0


Мы рады сообщить, что вышел релиз SourceMod 1.4.0.
Около двух лет прошло с момента выпуска версии 1.3. Это крупное обновление добавляет множество новых функций и исправлений, как для пользователей, так и для разработчиков.

Вы можете скачать релиз на странице загрузок. Обратите внимание, что для работы требуется Metamod:Source 1.8 или новее.

Основные изменения:
  • Добавлена поддержка новых игр на движке Source (Bloody Good Time, E.Y.E. Divine Cybermancy, Nuclear Dawn) и поддержка многих модов.
  • Несколько меню голосований теперь имеют опцию "не голосовать".
  • Команда sm_rcon теперь отображает результат своего выполнения.
  • Полная поддержка системы Mac OS X.
  • Многочисленные изменения для разработчиков.
    • Улучшена производительность sp компилятора (до 5 раз взросла скорость).
    • Поддержка профилирования работы плагинов в Linux.
  • ... Смотрите полный список изменений
Администраторам серверов игр работающих на движке Source следует обновиться как можно скорее.
Вы можете скачать SourceMod со страницы загрузок.
Большое спасибо всей команде разработчиков за этот релиз.

Скачать SourceMod 1.4.0: Win: Скачать Linux: Скачать Mac: Скачать

Официальный сайт: sourcemod.net

Написал Andrey, Суббота, 29 Октября 2011 17:19 [ Читать всё ]
Новости

Официальный анонс нового DLC и редактора для Portal 2



Официальный анонс нового DLC и редактора для Portal 2

Пару дней назад портал hl-inside.ru рассказывал о скриншоте нового редактора карт к Portal 2, засветившегося в новой главе книги Final Hours of Portal 2. А сегодня подоспел официальный анонс от Valve.
В начале следующего года компания планирует выпустить новый DLC к Portal 2, находящийся прямо сейчас в разработке. В дополнении будет предоставлен тот самый редактор, позволяющий прямо в игре придумывать, создавать и делиться своими уровнями для одиночного и кооперативного прохождения. А другие игроки, соответственно, смогут просматривать ваши творения, играть в них и голосовать одним кликом.

Источник: hl-inside.ru

Написал Andrey, Понедельник, 24 Октября 2011 17:19 [ Читать всё ]
Новости

Вышло обновление Mani Admin Plugin 1.2.22.8



Обновление Mani Admin Plugin 1.2.22.8

Вышло обновление для стабильной версии Mani-Admin-Plugin 1.2.22.8.
Рекомендуем обновить установленный Mani Admin Plugin до последней версии, чтобы избежать проблем связанных с недавними обновлениями движка Source.

Для обновления 1.2.22.7:
Это обновление не исправляет всех проблем которые были после обновления от 15 октября, но должно вернуть полную работоспособность плагина, как до обновления. Работа над другими ошибками, которые все еще присутствуют, будет продолжена. Это окончательное обновление, которое исправляет проблемы с ограничением оружия.
В обновлении 1.2.22.8 исправлена проблема с неработающими скинами.

Если вы используете SourceMM, вы должны иметь по крайней мере версию 1.8.7 для запуска Mani Admin Plugin 1.2.22.8. (не обязательно для версии VSP).

Скачать Mani-Admin-Plugin 1.2.22.8:
Полная версия (требуется для новой установки/полной переустановки)
Пакет обновления (требуется для обновления с наиболее поздних версий Mani Admin Plugin до текущей)
Если вы все равно имеете проблемы с последней версией Mani Admin плагина, пожалуйста, используйте официальный форум чтобы сообщить разработчикам об ошибках.

Источник: mani-admin-plugin.com

Написал Andrey, Понедельник, 24 Октября 2011 17:13 [ Читать всё ]
 
 
Победитель конкурса грантов TrueVDS

Дизайн GFX и HLmod.ru
Работает на Ubuntu Linux
Get Ubuntu
При использовании материалов ссылка на hlmod.ru обязательна.
Все права защищены.
Хостинг предоставлен компанией TrueVDS
MKPortal ©2003-2010