Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

Возможно, кто-то заметил, что разделов стало немного меньше.

Сегодня мы выводим из строя старые разделы, в которых ранее создавались темы с плагинами. Они всё ещё не удалены, но и уже не будут доступны. Ссылки в поисковиках какое-то время будут доступны, но в конце года мы планируем окончательно удалить старые разделы.

Пока что вы можете воспользоваться поиском от Google для поиска интересующих вас старых тем.
Обновление csgo 18.03.2017 ( 17.03.17 по времени Valve )
Весит ~620 mb.

[Разное]
  • Добавлены новые записи логов сервера для завершения перерыва и слепых игроков. При значении mp_logdetail 3 будет доступна информация об экипировке игроков, когда они покинули зону покупки.

[Карты]
  • Улучшена шейдерная обработка освещения и добавлена поддержка новых функций обработки.
Nuke:
  • Обновлены текстуры на подиуме.
Assault:
  • Исправлены различные баги.
Canals:
  • Исправлен видимый nodraw ниже CT моста.
  • Исправлено несколько мест, где бомба могла застрять, если её бросили.
  • Исправлены pixelwalk и SkyWalk эксплойты.
  • Исправлена точка появления в туннелях на ДМ.
  • Исправлена ошибка установки бомбы на подоконнике на B.
  • Исправлено отсутствие столкновения на панели инструментов не задней части B плента.

ОРИГИНАЛ(Англ)
de_canals_small.jpg
[CS:GO]

  • Добавлена новая карта - Canals. Она доступна для всех режимов игры.

[​IMG]
[​IMG]
  • Визуально обновили модель Phoenix террористов.
[​IMG]
  • Добавлен новый кейс -
    The Spectrum Case
    . В нем представлены новые поколения Gamma Case раскрасок для ножей.
[Звук]

  • Улучшена производительность игры с режимом HRTF.
  • Исправлен баг, когда звук гранаты не происходил, хотя должен был.
[Разное]

  • Исправлен баг, когда тиммейт выбирал неправильный цвет для отображения на карте.
  • cl_drawhud_force_radar имеет 3 значения: -1 - чтобы не отображается радар, 0 - дефолт, 1 - отображать радар, когда весь другой HUD отключен.
  • cl_drawhud_force_deathnotices имеет 3 значения: -1 - чтобы не отображается убийства, 0 - дефолт, 1 - отображать убийства, когда весь другой HUD отключен.
  • cl_teamid_overhead_always - добавлена новая функция в настройки игры, которая устанавливает ID команды всегда включенным.
  • Добавлен новый бинд - +cl_show_team_equipment. Позволяет увидеть закуп своей команды.
[Карты]

  • Nuke:
    • Сделали меньше угол, чтобы было лучше пикать из синего А плент .
    • Теперь простонав из синего дамажат больше.
    • Убрали 3 коробки у синего контейнера возле гаража.
    • Уменьшили радиус взрыва с 500 юнитов до 400 (спасибо Na'Vi!)
    • Сделали воду снаружи глубже!
  • Cobblestone:
    • Сделали больше арку на лонге А со стороны КТ
  • Italy:
    • Пофиксили некоторые бусты.
  • Cache:
    • Фиксы некоторых багов
[The Spectrum Case]
...
Cr1ecng.png
Обновление для Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Некоторые внутренние изменения для поддержки будущих обновлений.
Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует на высокое качество.
Размер обновления: ~30 МБайт
Источник: Team Fortress 2

Оффтоп
Новая технология Microsoft может оставить программистов без работы

Microsoft совместно с Кембриджским Университетом разрабатывает программное обеспечение под названием DeepCoder.

Встроенный искусственный интеллект умеет работать с описанием разрабатываемого ПО и искать подходящий код среди массивных баз данных с уже известными работающими строкам кода. DeepCoder словно сошёл со страниц научно-популярной фантастики минувших лет — имея всего лишь ряд требований, DeepCoder составляет собственный рабочий алгоритм всего за несколько секунд, буквально выдёргивая куски подходящего рабочего кода из имеющихся в открытом доступе баз данных.

«Потенциал для автоматизации написания программного кода просто невероятен. Это означает сокращение огромного количества усилий, которое требуется для разработки кода, — говорит Армандо Солар-Лезама из Массачусетского Технологического Института, который не принимал участия в работе. — Такая система будет гораздо продуктивнее любого человека. Кроме того, можно будет создавать системы, которые раньше было невозможно построить».

DeepCoder распознаёт, какие комбинации исходного кода работают, а какие нет, причём качество подбора частей кода улучшается с каждым разом. DeepCoder создаёт рабочие программы за доли секунды, в то время как более старые системы тратят по несколько минут, перебирая и пробуя разные комбинации строчек кода до тех пор, пока одна из них не сработает. Таким образом, разработка Microsoft представляет собой более «умную» и продвинутую платформу.

Впрочем, программистам и разработчикам пока не стоит волноваться. О полной автоматизации процесса написания рабочих программ речи не идёт. В последних тестовых проверках DeepCoder успешно справлялся с составлением кода из пяти строк. Тем не менее развитие AI и нейронных сетей осуществляется такими темпами, что всего через несколько лет мы можем получить первые реально действующие наработки в этой области. Не исключено, что когда-нибудь пользователь сможет описать...
Всех с наступившим 23-м февраля, мужики! Защитники HLmod :D
Побольше вам онлайна на серверах, больше позитива, для определенных личностей знать, когда включать мозг, что бы не было очевидных вопросов.
В общем всего вам наилучшего.

Хочу так же выразить огромную благодарность администрации HLmod, за создание и поддержку этого проекта, если можно так назвать форум. Пусть HLmod живет долго (вечно ни что не живет) и процветает.
x6WMOL6.jpg
Обновление для Left 4 Dead 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Файлы конфигурации игры больше не загружаются из VPK-файлов аддонов.
    Некоторые аддоны в себе содержали "вредоносные" параметры, которые навсегда "закреплялись" в клиентских конфигах, даже после удаления или отключения аддона.
    Если необходимо, авторы должны вручную информировать пользователей о необходимости правки конфигурационных файлов в описании на странице аддона в Steam Workshop.
Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует на высокое качество.
Размер обновления: ~3.5 МБайт
Источник: Left 4 Dead Blog
DKPg6Q2.jpg
Обновление для Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Улучшена поддержка голосового общения через Steam.
    • Удалена серверная переменная sv_use_steam_voice. Теперь, чтобы использовать голосовое общение через Steam, используйте переменную sv_voicecodec со значением steam.
    • Исправлена ошибка, когда демо-записи некорректно записывались при использовании голосового общения Steam на разных настройках.
    • Теперь используется нативная частота аудиозаписи Steam, вместо преобразования к 11КГц.
    • Повышена совместимость с бета-версией клиента Steam.
  • Исправлена ошибка на компьютерах с ОС OS X, когда голосовой чат резко менял тон на высокий при использовании стандартного голосового CELT кодека.
  • Исправлена ошибка, когда из-за анимаций, происходила рассинхронизация хитбоксов у сервера и клиентов
  • Исправлена ошибка, когда Разведчик не проигрывал правильную анимацию при использовании Прерывателя и дополнительной атаки (ПКМ).
  • Исправлена ошибка, когда отсутствовала часть голосовых звуков у Разведчика, когда он брал Биту.
  • Исправлена ошибка, когда Наблюдатели видели уведомления о фейковой смерти Шпиона, когда он использовал Звон смерти.
  • Исправлена ошибка, когда Овдовитель не наносил повышенный урон, когда цель турели и игрока являются постройка, Босс или Танк.
  • Исправлена ошибка, когда шкала с мини-критами не наполнялась, если цель игрока, которую он атакует, является постройка, Босс или Танк.
  • Исправлена ошибка, когда толкания Разведчика с Прерывателем не всегда оказывали нужный эффект на противнике.
  • Исправлена ошибка, когда использовать необмениваемую Подаркопульту было нельзя.
  • Исправлена ошибка, когда бонусы в режиме MannPower периодически удалялись.
  • Исправлена ошибка, когда таблица игроков (TAB) не всегда обновлялась, если игроки по своей воле меняли команду в Казуальном (Свободном) режиме.
  • Исправлена ошибка, когда Казуальные сервера сами по себе выключались с ошибкой Server shutting down и отключались от серверов МатчМейкинга.
  • Обновлена логика игры, которая выбирает карты для голосования в конце игры на Казуальных серверах.
    • Иногда логика добавляла в голосование карты, не соответствующие режиму, в который изначально игра и проводилась.
  • Обновлены бодигруппы (объекты) игрока, которые скрывались при одевании предметов Черный фолкеркский шлем и Спасители ступней.
  • Обновлены модель и материалы Снеговика для исправления некоторых проблем с уровнем детализации (LOD).
  • Обновлены файлы перевода.
  • В Манн Ко вернулась Подарочная упаковка по сниженной цене.
  • Добавлены Медали Сообщества TF2Maps 72hr TF2Jam Winter Participant 2017.
  • Добавлены Медали Сообщества Rally Call Charity Tournament.
  • Добавлены Турнирные медали ozfortress Season 18.
  • Добавлены новые вопросы в опросе в конце матча для Казуального режима и Соревновательного, и исправлена ошибка, когда несколько опросов выводилось одновременно на дисплее игрока.

Имена некоторых внутриигровых предметов не переведены из соображений отсутствия внутриигрового перевода.
Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует на высокое качество.
Размер обновления: ~40 МБайт
Источник: Team Fortress 2
[СЕРВЕРЫ]

  • Сокращение использования памяти клиента путем обмена сетевых буферов.
  • Увеличение буфера объектов до 192Кб для возможности подключения к серверам с режимами, содержащими множество объектов (переменная sv_delta_entity_full_buffer_size на сервере может быть использована для увеличения буфера до 256Кб, если это необходимо).
  • Добавлено улучшенное сообщение об ошибке для клиентов, связанное со слишком большим числом объектов на сервере.
  • Добавлено больше возможностей для интеграции адресов лога сообщества
  • Лог адрес теперь может пересылать префикс до 18 символов перед каждым текстом пакета лога
  • Команда logaddress_add_ex будет использовать уникальный префикс для каждого токена для добавленного адреса в лог.
  • Logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют добавить префикс как контрольную сумму из известной секретной строки.
  • Добавлено сообщение для "убит бомбой" в логах.

[РАЗНОЕ]

  • Команды теперь могут голосовать по командным вопросам независимо друг от друга.
  • Исправлен баг, когда текстуры рукава входили в текстуры перчаток.
  • Свечение игроков для спектаторов было увеличено для создания более заметных переходов.
[OSX]

  • Исправлены CSM пограничные артефакты на Macbook pro с чипом Iris.

[КАРТЫ]

Overpass:

  • Добавлены «клипы» от гранат под плентом А и в коннекторе, чтобы избежать распространения молотова наверх.

Cobblestone:
  • Убрана балка в дроп-комнате, которая мешала прямому обзору двери/комнаты.

Nuke:
  • Исправлена сквозная дыра, когда пропрыгиваешь с CTспавна на Mini.
  • Исправлены различные ошибки, о которых сообщили на CSGOBugTracker.com.

Cache:
  • Исправлено выцветание модели на грузовике около спавна CT.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
r9n6nmki.700xauto.jpg
Представитель Valve Эрик Джонсон дал интервью.

В Counter-Strike: Global Offensive пройдёт восьмая Операция. Об этом сообщил представитель Valve. Но не уточнил, когда компания добавит её в клиент.

Эрик Джонсон также рассказал о будущем карты Dust 2, которая отправилась на доработку после The ELEAGUE Major 2017. По его словам, разработчики хотят улучшить как игровую составляющую, так и внешний вид карты. Джонсон добавил, что компания не будет придерживать Dust 2, когда она будет готова, чтобы выпустить её в следующей операции.

Седьмая Операция под названием «Дикое пламя» проходила с февраля по июль 2016 года. Одной из карт была обновлённая версия Nuke, которая вернулась на соревновательную сцену в апреле.

С 2013 года Valve провела семь Операций в CS:GO. Их участники получали набор миссий с эксклюзивными раскрасками в награду и могли играть на нескольких картах от пользователей Мастерской Steam. Часть дохода от платного контента, включая дополнительные кампании и доступ к самой операции, получали создатели карт.

Источник
====
Как всегда одни слова.