Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

CS:GO
  • Включен режим Хэллоуина (активируется консольной командой sv_holiday_mode).
Прочее
  • Исправлена ошибка, когда у игроков камера не затемнялась после смерти при значении mp_forcecamera 1;
  • Появилась возможность принимать запросы на добавление в друзья в главном меню КС ГО и отправлять запросы на добавление в друзья в списке табуляции игроков во время матча.
  • Исправлен случай, когда игрок иногда не мог начать искать первую ММ игру после запуска CS:GO, при котором требовалось остановить и начать поиск заново.
  • Исправлены некоторые случаи, когда звук имел проблему затухания, в зависимости от расстояния.
  • Задержка официальных серверов теперь всегда измеряется с помощью Steam Datagram Relay.
  • Теперь при грифинге (намеренная порча игры), если вы получите бан от патруля второй раз — он будет навсегда!
Карты
Cache:

  • Исправление мелких багов.
Inferno:

  • Добавлен второй ряд ступенек наверху А плента.
  • Сделали прострелы через окна возле балкона на пленте А, в доме, на машине, возле А плэнта и в апартаментах Т по направлению к мосту более корректными.
  • Трубы в подземке теперь тоже простреливаются.
  • Отодвинули ступени ближе к крестам (кладбище напротив А), чтобы дать игрокам больше пространства для дефенса.
  • Сделали шейдеры воды на фонтане проще, чтобы они поддерживались при низких настройках.
  • Предотвратили пикинг через зазор между столбом и стеной дома\трактора.
  • Исправили различные графические и физические ошибки.
  • Вернули отскок гранат об открытую дверь на пленте А.
[Карты]

– Изменённая версия de_inferno доступна в группе «Карты резерва». Спасибо сообществу CS:GO за их отзывы.

– Для получения дополнительной информации перейдите по ссылке CS:GO - The Return of Inferno

[Игровой процесс]

– Добавлена задержка в 0.4 секунды при нажатии кнопки «Присесть», для того что бы уменьшить визуальный шум от спама приседанием в полёте.

— Это переключается переменной sv_timebetweenducks.

– Исправлен случай, когда положение приседа игрока не соответствовало состоянию ключа «+уточка». Самый заметный случай был, когда принимали управление ботом, который приседал.

– Скорректирована анимация бомбы, когда бомбу устанавливали уже будучи присевшим.

– Исправлена ошибка, когда «Молотов»/Зажигательная граната не создавали огонь, взрываясь об угол выступа.

– Снижен эффект вращения, когда оружие наведено на практически вертикальные углы.

Продолжение статьи...
Размер: ~146.0 MB

[Граффити]
– Добавлена возможность применять граффити.
– Ячейка а инвентаре под граффити.
– Добавлен контейнер с граффити.
– В течение ограниченного времени каждый игрок получит граффити рисунок при запуске игры.
– Добавлено запечатанный граффити в список возможных недельных падений.
Как стало известно в csgo-коммьюнити, компания Valve начала преследовать торговые площадки, продающие вещи из CSGO (в т.ч. проводящие лотереи, ставки, розыгрыши ) за не лицензионное использование стим-аккаунтов.

Как известно, для продаж и ставок разработчики таких площадок (gambling sites) используют ботов на основе стим-аккаунтов. Периодически такие аккаунты банятся Valve в рабочем порядке по мере их выявления, но до сего момента компания не предъявляла никаких юридических претензий их владельцам.

В письме, подписанном представителем Valve, и адресованным компании, владельцу нескольких таких площадок, прямо предписывается отказаться от использования таких аккаунтов по причине их коммерческого использования без лицензии Valve.

По истечении 10 дней, компания Valve будет блокировать такие аккаунты в массовом порядке, соответственно вещи, которые находятся во владении ботов, могут быть потеряны.

Если вы вдруг делали ставки на подобных площадках, рекомендуется ознакомится с их списком, и если вы обнаружите там известный вам сайт, постарайтесь вывести свои вещи как можно быстрее.

P9S6RWT.jpg
LmpwZ1NydzhMWDk4T3Zs.jpg
Обновление CS:GO от 16.07.2016
Закрыта операция Wildfire и добавлено много новых звуков.

Размер: ~36.2 MB

[ Operation Wildfire ]
– Операция Wildfire подошла к концу.
– Кейсы операции Wildfire доступны для всех игроков.

[ Misc ]
– Добавлены трофеи для финалистов и победителей ESL One Cologne 2016.

[ Sound ]
– Заменены мировые звуки стрельбы из Bizon, Mac10 и UMP45.
– Уникальные звуки перезарядки и окончания патронов для Bizon, Mac10 и UMP45.
– Новый звук для начала и окончания разминирования бомбы.
– Новый звук для падения пустого магазина на землю.
– Понижен звук окончания патронов в оружие и добавлен уникальный звук.
– Понижен звук падения дымовой гранаты.
Сегодня были обновлены правила на форуме. В принципе, ничего нового, лишь более удобная организация, обновление устаревших пунктов.
Добавил немного читаемости, сделал простую версию с картинками.

Пожалуйста, ознакомьтесь с новыми правилами: HLMod | Условия использования

Ах да, теперь конкретное правило можно линкать: трёх- и двухциферные пункты можно указать при помощи анкора/хэша:
Код:
http://hlmod.ru/tos/?mode=text#211
http://hlmod.ru/tos/?mode=text#212
http://hlmod.ru/tos/?mode=text#31
http://hlmod.ru/tos/?mode=text#12
Ссылка в футере и при регистрации теперь ведёт на новые правила.
05.jpg

Кратко:
  • Продление операции "Дикое пламя" на один месяц.
  • Новый кейс - "Гамма"
  • Изменения в системе Прайм Аккаунтов
  • Новые звуки


Подробнее - под катом.


  • Продление операции "Дикое пламя" на один месяц
Это всего лишь дополнительный бонус (или отсрочка - кому как) от разработчиков, специально для тех, кто не успел (или поленился) завершить миссии и прокачать значок до условленного срока.
Может, именно этих нескольких недель кому-то сильно не хватало для получения заветной награды?)
  • Новый кейс - "Гамма"
Как обычно, новые скины, включая те, которые победили на недавнем конкурсе
Принципиально новых предметов тут нет (видимо, не пришло ещё время томагавка ^^ )
Всего сет состоит из 17 скинов для пушек, но вот для ножей выделено на этот раз аж 6 различных раскрасок.
На данный момент цены на новый кейс колеблются на уровне 12$-11.5$, но этот курс явно не продержится очень уж долго, так что спешите - а вдруг повезёт? ;)
  • Изменения в системе Прайм Аккаунтов
Изменились правила для активации Прайм Аккаунта. Как и раньше, для этого необходима привязка к номеру телефона, но теперь ещё и нужно иметь не менее, чем 21 Приватный уровень.
Игроки, которые подключились к системе, не достигнув этой отметки, будут отключены от неё, пока не набьют достаточное количество опыта. Вернут ли после этого привязку автоматом, или же придётся повторно подтверждать действие вручную - разработчики упомянуть забыли...
Также, для тех, кто уже "в теме", появилась новая опция при поиске игр:...
flCo-NPzzWo.jpg

Токены заблокированы.
  • Чтобы работали ваши игровые сервера создайте новые токены на новых аккаунтах привязанных к единственной почте и номеру телефона с потраченными 5$ на аккаунте и без каких либо блокировок.
  • Если у Вас нет такого аккаунта и возможности создать новый токен нет, то можете обратится за покупкой "Услуги" и купить токены для своих серверов у других продавцов.
Все токены работают до ближайшей волны блокировок.
Z8eSqvVU6ZI.jpg

Обновление не привело к блокировке токенов.
  • Убран штраф за самоубийство или отключение игрока? Вместо удаления дохода за раунд у игрока, живой противник получает компенсацию равную сумме вознаграждения за возможное убийство.
  • На официальных серверах Valve, текущая карта будет исключена из голосования в конце матча.
  • Исправлено поведение команды mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (default 1). Когда установлено значение "0", текущая карта будет исключена из голосования в конце матча.
  • Полные Хитбоксы игроков теперь используют команду “cl_weapon_debug_show_accuracy 2”, что позволяет отображать хитбоксы намного ближе к самой цели и 3D-пространстве.
  • Исправлена ошибка, когда монетка операции была недоступна из меню инвентаря.
[OSX/Linux]
  • Сделано так, что "Fullscreen" устанавливает эксклюзивный полноэкранный режим и "WINDOWED Fullscreen" устанавливает не исключительный полноэкранный режим. Полноэкранный режим позволяет потенциально более высокую производительность, делая переключение обратно на рабочий стол медленнее.

[Наблюдатели]
  • Добавлена консольная команда spec_player_by_accountid которая переключает зрителя на ирока со SteamID64 passed as argument.
  • Добавлена команда spec_lock_to_accountid которая, когда установлена, зафиксирует зрителя на наблюдении на игроком SteamID64. Блокировка может быть установлена в независимости от того, подключен игрок или нет.

[Карты]

Cbble:
  • Добавлены ступеньки на платформу на пленте Б, дающие защите дополнительные варианты защиты.
  • Обновлены деревья с более точной моделью столкновения.
  • Исправлена ошибка рендеринга отверстия в стене возле плента А.
  • Исправлены различные баги (Спасибо csgobugtracker.com за помощь!)
  • Улучшена видимость из-под моста на плент А.

Mirage:
  • ...
4IIvQwxJxZI.jpg

  • Завершился конкурс скинов оружий на тематику 70-80-х годов. Конкурс был активным и в сообществе Polycount было представлено более 500 работ скинов оружий для CS:GO. Так как там было так много высококачественных работ, мы решили выбрать трех победителей, чьи работы будут представлены в следующем кейсе.

[​IMG]
  • Сделано Andy and DryDoctor egg. Их одинокий космос будет финишировать первым. Эта иллюстрация скина оружия применяется к M4A4. Уровень детализации и насыщенности отлично подходит для класса - засекреченное (розовое).
[​IMG]
  • Одна из категорий которые мы искали была ограниченная редкость AWP. Этот дизайн AWP от автора apёl7 отлично подходит для ограниченной серии - запрещённое (фиолетовое).
[​IMG]

  • Отделка G-99Factory берет реплики от некоторых знаковых научно-фантастических конструкций 70-80-х годов и применяет их к PP-Bizon с фантастическим вниманием к деталям. С ограниченной цветовой палитрой он действительно выполняет наш призыв к раритетным скинам оружия военной серии - армейское качество (синее).
Это действительно было трудной задачей, чтобы выбрать победителей из такого широкого спектра фантастической работы. В конце концов мы остановились на трех скинах оружия, чтобы мы чувствовали себя прекрасно выполненными работами на тематику 70-80-х, который соответствовал бы указанному уровню редкости для будущего кейса CS:GO.
Было много работ, порождаемые этого конкурса, так что не удивляйтесь, если несколько из них в конечном итоге в будущем возможно появятся в других обновлениях....