Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

Обновление для Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: DeathMatch и Source SDK 2013 Base выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Улучшена поддержка технологии Steam Voice.
    • Удалена переменная sv_use_steam_voice. Теперь, чтобы вернуться к использованию Steam Voice, необходимо установить значение переменной sv_voicecodec в steam.
    • Исправлена ошибка, когда в демо-записях повреждался голос при использовании Steam Voice.
    • Теперь по умолчанию для аудио используется нативная частота технологии, а не 11 килогерц (kHz).
    • Улучшена совместимость с бета-версией клиента Steam.
  • Добавлен аудио-кодек CELT.
    • Для начала использования, владельцам серверов необходимо установить значение переменной sv_voicecodec в vaudio_celt.
    • Технология Steam Voice по прежнему остаётся включенной по умолчанию для всех игр на Source SDK 2013.
  • Обновлена команда spec_player, перенесены все изменения из Team Fortress 2
    • Теперь команда принимает частичные имена игроков, SteamID, и другое...
  • Исправлена ошибка, связанная с безопасностью, о которой сообщил Amat Cama с ресурса GeekPwn
  • Исправлены ошибки, связанные с безопасностью, о которых сообщил Justin Taft из One Up Security, LLC
  • Движок обновлён с переносом всех исправлений ошибок и повышением стабильности из Team Fortress 2
  • Обновлена обработка параметра смены языка (перенесли всё из Team Fortress 2)
    • Настройки языков у каждой игры теперь адекватно обрабатываются из свойств клиента Steam
    • Язык интерфейса теперь зависит от установленного языка в свойствах игры, в клиенте Steam, и не зависит от языка самого клиента Steam
      • Пользователи могут установить разные языки для интерфейса и звука одновременно с помощью параметра командной строки...
[Twitch интерграция]
- Добавлен список некоторых режимов игры в Twitch.tv в заголовок (CS:GO) в дополнение к картам.
[Операция Гидра]
- Исправлены различные ошибки (Могли бы и конкретизировать что...)
- Добавлен соревновательный Hydra ранг в лобби и лобби "по-близости" для режимов Гидры.
- Flying Scoutsman: увеличение sv_airaccelerate с 477 до 20000.
- Stab Stab Zap: Заменили Dust2 на ShortTrain.

[Карты]
- Исправлена ошибка с исчезновением цвета в Deathmatch на cs_insertion.
- Обновлена карта de_shipped до последней версии.
- Исправлена регрессия в освещении для старых карт сообщества, которые плохо взаимодействовали с новыми функциями освещения. Новые карты с проблемами освещения могут быть исправлены путем перекомпиляции их в Hammer.
- Добавлен плеер отсечения выше коробки на CT спавне на карте de_shortdust, чтобы предотвратить видимость в непредвиденных областях. // Прошу прощения, если не верно перевел, ибо не совсем понял о чем идем речь.

[Другое]
- Добавлен дополнительный внутренний интерфейс для подготовки к переключению на Панораму. Сообщайте о любых новых ошибках пользовательского интерфейса для csgoteamfeedback@valvesoftware.com.
- Исправлена зависимость тикрейта (tickrate) от спреев для скорострельного оружия. Спасибо SlothSquadron и друзьям!
- Исправлены неправильные оттенки кожи на некоторых перчатках игроков.
- Исправлена ошибка, при которой табло 2vs2 показывало круглые значки выигрыша в первом тайме на неподходящей стороне после перерыва (смены сторон).
- Обновлено название режима в операции Гидра в главном меню (окно-меню операции Гидра).
Обновление CS:GO от 31.05.2017
Размер: ~69 Мб

[WINGMAN]
– Режим «Wingman» теперь имеет 5–минутную разминку, которая сокращается до 1 минуты после того, как подключатся все игроки.

[КАРТЫ]
– Insertion: исправлена ошибка тайм–аута.
– Black Gold: исправлены различные ошибки.
– Shortdust: исправления для режима игры «Wingman».
– St. Marc: исправления для режима игры «Wingman».

[ПРОЧЕЕ]
– Добавлена поддержка фильтрации соседних общественных лобби для режимов игры «Guardian» и «Wingman».
– Добавлен модальный лобби–лист, доступ к которому возможен из панели миссий и карты кампании «Guardian».
– Исправлена ошибка, из–за которой сервер не анимировал игроков «Heavy Assault Suit» должным образом при использовании ножей.

В целом ничего значимого, вот только теперь сервер может переодически падать на SM 1.7 причина неизвестна пока. На 1.8 проблем, вроде, не замечено.
[ОПЕРАЦИЯ "ГИДРА"]
– События операции "Гидра" – это уникальные игровые режимы, которые доступны в течение недели один раз;
— "Военные игры": ряд поворотов классического "геймплея", включая специальную тяжелую броню, "кемперство" на низкой гравитации, TDM, и другие;
— "Ведомый": соревновательный матч 2 против 2 на картах с единственным местом закладки бомбы, быстро показывается лучший игрок по результатам 16 раундов Оффтоп и специальная отметка навыка "Ведомого" группы;
— "Эксперт по оружию": Как только Вы покупаете оружие, Вы запрещаете его к покупке снова для остальной части матча. 5 против 5 из 30 лучших Оффтоп соответствуют специальной отметке навыка "Эксперт по оружию";
– Четыре новых и три возвращённых, созданных сообществом карты, показанные на еженедельных событиях "Гидры" и доступных в регулярном "матчмэйкинге" для случайной и соревновательной игры;
— Austria, Shipped, Lite, Thrill, Agency, Insertion, Black Gold Оффтоп ;
– Операция "Гидра", всё что будет проходить (365₽), включает в себя:
— Миссия кампании - "Хранитель", с 30 заданиями, которые могут быть завершены (и переиграны) в Вашем собственном темпе Оффтоп ;
— Доступ к "дропу" оружия операции и новым кейсам "Гидры";
— Коллекционная монета операции "Гидра", допускающая обновление до нового "Алмазного" уровня Оффтоп ;
— Журнал операции "Гидры", который отслеживает Вашу статистику и предоставляет друзьям списки лидеров.

[ЗВУК]
– Повышена точность звуков оружия от третьего лица, когда HRTF включен;
– Внесены незначительные корректировки соединения.

[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]
– Уменьшен урон UMP-45 в диапазоне модификатора ('rangemodifier' уменьшен с .85 до .75), чтобы определить оружие как соответствующее...
Обновление занимает: 30.6mb

[ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА]

  • Интегрирована последняя версия базы данных цифровых подписей (см. разное↓);
  • Обновленная текстура P90 | Мрак.

[СЕРВЕРА]
  • Добавленный новая команда logaddress_add_http, чтобы поставить регистрацию сервера надежно указанной конечной точке по POST HTTP;
  • Подписчики должны возвратить код HTTP 200 OK, чтобы подтвердить буфер строк регистрации и перейти к следующему разделу регистрации;
  • Недавно добавленные подписчики будут всегда получать регистрацию с самого начала, и существующие подписчики могут запросить перезапустить доставку регистрации с самого начала, возвратив код Содержания Сброса HTTP 205;
  • Подписчики могут возвратить HTTP 410, чтобы отказаться от регистрации;
  • Для использования этой функции на сервере должно быть включено логирование.

[РАЗНОЕ]
  • Исполняемые файлы CS: GO и двоичные файлы DLL теперь имеют цифровую подпись. Это позволяет лучше взаимодействовать с антивирусным программным обеспечением и проверять целостность игры;
  • Несоответствие подписей или запуск игры с флагом -insecure позволяет игре загружать неподписанные модули, но не позволяет подключаться к защищенным серверам VAC;
  • У клиентов Steam будут проверять и применять цифровую подпись csgo.exe при запуске;
  • Исправлен редкий баг, когда пользователь мог находится в учетной записи steam долгое время после смены пароля владельцем;
  • Исправлен баг с неправильным отображением времени перезарядки в игре;
  • Исправлено воспроизведение музыки в формате MP3 на Linux.
Источник: Counter-Strike: Global Offensive
Внимание! Данный пост является переводом официального новостного поста с AlliedModds (ссылка будет в конце), а так же с некоторыми комментариями.
Цитируемый с переводом текст будет помечаться соответственно литературным правилам.
Так же хочу заметить, что комментарии оставлял не везде, ибо где-то они просто излишне.

«Прошло совсем немного времени со времени нашего последнего новостного поста, так что вы не только получили обзор развития, но и некоторые другие связанные новости вклеивали также!

Metamod: стабильная ветвь источника (1.10)

Не так много интересного происходит с развитием стабильной ветви MM:S. Однако, как и SM (около 1.5 года назад), MM:S теперь официально объявляет о выпуске двух дневной давности.

Больше «окончательных» релизов MM:S не будет. Как и в случае с SM, люди, которые хотят обновить свои серверы после взлома, часто захватывают последнюю версию, а не сборку моментальных снимков, не понимая, что им может понадобиться что-то более свежее. Помимо того, что теперь мы избегаем путаницы с MM:S, мы также обновили страницу загрузки сборки , добавив аналогичную информацию о ревизии и исходные ссылки на то, что вы видите на странице загрузки SM build, и добавив поддержку протокола HTTPS ко всем загрузкам. »
Именно эта часть меня никак не заинтересовала, разве что добавили больше информации о релизах и информации, что ММ больше не будет обновляться окончательно.

«SourceMod: Стабильная ветвь (1.8)

Как и в стабильной ветке MM: S, в этом нет ничего слишком захватывающего. Мы продолжаем предоставлять много, много обновлений совместимости игр по мере необходимости, включая обновленные файлы геймдаты (gamedata). Кроме того, исправлены многочисленные исправления, поскольку это было отмечено как новая стабильная ветка чуть больше года назад.

В отношении исправлений ошибок, взвесив все «за» и «против», мы решили...
Обновление занимает: 26.6mb

[ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА]

  • Добавлена возможность отправлять запросы в друзья, используя коды CS:GO для аккаунтов Perfect World Beta с подтверждением их личности;
  • Добавлена поддержка чата сообщества CS:GO в Perfect World launcher;
  • Добавлена поддержка обработки CS:GO url для проверки CS:GO предметов, загрузки демо-записей и присоединения сторон в Perfect World launcher;
  • Исправлено отсутствие наклейки Crown и музыкального набора Blitz Kids;
  • Исправлена конфигурация гонки вооружений на официальных серверах Шанхая и Гуанчжоу;
  • Незначительные исправления пользовательского интерфейса и контента для бета-игроков Perfect World.

[ОСТАЛЬНОЕ]

  • Добавлена возможность приглашать недавно игравших с вами игроков в пати, даже не добавляя их в друзья;
  • Исправлен звук попадания в голову (раньше он был слышен только игроку попавшему в голову);
  • Пользовательские URL MOTD теперь ограничены только http: // и https: // протоколами.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
Обновление занимает: 89.3mb

[ИГРА]

  • Исправлены ошибки пользовательского интерфейса и локализации для Perfect World Beta;
  • Единая продолжительность анимация доставания для всех ножей (ровно 1 секунда);
  • Исправлены некоторые эксплоиты, связанные с потерей пакетов;
  • Убраны праздничные декорации.

[КАРТЫ]

Canals:
  • Сделано более плавное движение по лестнице в туннеле;
  • Изменена геометрия лодки, перекрывающая пирс возле CT спавна;
  • Исправлены проблемы с всплывающими подсказками;
  • Убрана лампа возле мусорного ящика;
  • Добавлены два стула для пикника;
  • Исправлена пиксельная походка на рейлингах при КТ-спавне;
  • Изменен ящик рядом с подоконником на точке B;
  • Перемещена фанера вниз на строительные леса возле B, чтобы убрать плохой обзор.
Militia:
  • Добавлен путь возле CT спавна, который соединяется с канализацией и сараем;
  • Оптимизация освещения на карте.
Cobblestone:
  • Убран просвет между подземельем и прямой;
  • Исправлены незначительные ошибки.
Источник: Counter-Strike: Global Offensive

Оффтоп
Обновление занимает: 35.7mb

[ИГРА]
  • Пулемёт Negev и Револьвер R8 возвращены в соревновательным режим на некоторое время.
  • Револьвер R8: цена изменена на 700$;
  • Пулемёт Негев: цена изменена на 2000$ на первое время, чтобы игроки могли оценить изменения.
[ЗВУК]
  • Громкость шагов (и прочего) теперь меняется с расстоянием;
  • Скорректированный аудиосигнал HRTF, чтобы более точно соответствовать качеству звука без HRTF;
  • Добавлена команда snd_hrtf_distance_behind (значение по умолчанию 100), которая позволяет HRTF более точно соответствовать воспринимаемому направлению источника звука, как это реально видно на мониторе;
  • Исправлен баг, с автоматическим включением музыки, при приглашении игрока в лобби.
[СЕРВЕРА]
  • Добавлены официальные игровые сервера в Гуанчжоу и Шанхае для китайской версии CS: GO Beta.
[РАЗНОЕ]
  • В настройках игры добавлена опция для включения и отключения отображения экипировки ваших союзников;
  • Наблюдатели отныне могут видеть отображение текущей экипировки над головами игроков;
  • Исправлен баг отображение текущей экипировки игрока;
  • Исправлено отображение стикеров на выброшенных оружиях.

Valve поздравляют всех нас с наступающим праздником.
Источник: Counter-Strike: Global Offensive

Разброс у Negev стал ровно в 1 точку после 10ти пуль...
Совсем недавно была конференция по поводу вывода ксго на китайский рынок, там же были анонсированы следующие вещи:
  • 128 тикрейт, но пока что только для Китая только.
  • Своя, новая, система банов, так же пока что только для Китая.
  • Обновление на двигатель Source2.
  • Новый интерфейс.
  • И пожалуй самое приятное, новая операция.
Вообще весь анонс не плохой, по-моему, но обновление двигателя так или иначе принесет кучу проблем, как для серверодержателей, так и для простых игроков, т.к. игра, в плане физики игры и прочего, может координально измениться. Но время покажет.
Не думаю, что сразу с обновлением двигателя сразу все поменяется, все будет добавляться и изменяться постепенно, т.е. по началу будет только обновлен двигатель и интерфейс, затем, к примеру, физика игры (полет гранат, полет оружия (как от взрыва, так и от простого броска) и тд.
Ну что ж, ждем.

Если что-то забыл, убедительная просьба отписать тут.