Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

mapgroups.jpg
Обновление CS:GO от 04.02.17(03.02.17 по времени Valve)
Размер: ~ 85.5 МБ


[CSGO]
– Inferno добавлен в основной мап пул, вместо Dust2
– Созданы отдельные Dust2 группы для обычной и Deathmatch режима игры.
– Разделили карты на группы "турнирные", "с заложниками", "запасные", "Dust 2";
- Добавили отображение счета по картам в BO3 матчах (увидим на турнирах);

[MISC]
– По умолчанию, игроки могут теперь быстро наносить граффити нажав и отпустив клавишу меню граффити. Это может быть отключено в меню граффити.
- Добавлена дополнительная плата для всех незапечатанных граффити.
– Оптимизирован материал воды использованный на Inferno, Nuke и Aztec картах.
– Добавлены convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2

[MAPS]
– Dust2

— Исправлены различные места, где С4 может застрять.

– Cobblestone
— Каморка возле нижней площадки лестницы в пленте Б сделана глубже.
— Сглажены движения рядом с плентом Б и drop room.
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять (Спасибо Residents_evil!)
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Overpass
— Исправлены различные места,где С4 могла застрять (Спасибо kame942!)
— Земля CT респавна теперь правильно отображает наклейки
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Train
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять

В результате проведения ELEAGUE мажора(поздравляем Астралис!),
мы внесли изменение в маппул: Инферно вернулся в основной маппул, заменив Dust2 , и будет показан на следующем ксго мажоре.
В обычном и Deathmatch режиме игры, стало легче играть в любимые карты.
Группы сопоставления были разделены на дополнительные категории: Active Duty,Hostage, Reserves, and Dust II.
[CSGO]
– Replaced Dust II with Inferno in the Active Duty Group.
– Created a separate Dust II map group for Casual and...
Неужели валв решили снова взяться за ксго? Уже второе обновление.
[PICKEM]

  • Добавлен отсчёт в главном меню, который показывает время до блокировки стадий PickEm Challenge.
  • Пофиксили баг в меню СМОТРЕТЬ. Теперь вся информация о матчах должна автоматически обновляться после того, как клиент игры скачает информацию о матче.
  • Теперь правильно отображается локализация информации о кодах аутентификации PickEm.
[Сервера]

  • Добавлена командая строка-флаг -ip_relay для GOTV задержек.
  • Добавлена mp_logmoney - настройка позволяющая отображать деньги игрока и его покупки в логах сервера.
  • Добавлена команда mp_halftime_pausematch , которая будет ставить паузу после смены команд.
  • Добавлена строка в логах "Game Over" после последнего раунда в матче.
[MAC]

HRTF теперь корректно работает на более старых версии OSX.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провел открытую конференцию в формате «вопрос-ответ» на страницах англоязычного форума Reddit. В компании специалистов VR, Dota, Steam, Team Fortress 2, глава корпорации Valve в текстовом формате постарался ответить на все вопросы, интересующие пользовательскую аудиторию.

Как стало известно Gamebomb.ru, один из наиболее значимых людей в мире игровой индустрии, не только рассказал о планах студии, интеграции нового движка Source Engine 2, планах развития Steam, но и обмолвился о том, что ждет Half-Life 3 и Half-LIfe 2: Episode 3.

Один из наиболее популярных вопросов касался судьбы Half-LIfe 3. В том числе пользователи просили прокомментировать заявление анонимного источника, который не так давно сообщил о закрытии проекта. На это Ньюэлл ответил, что «цифра три не должна произноситься вслух», и что он «верит всем анонимным источникам в интернете». Также Гейб добавил, что в данный момент Valve работает над несколькими однопользовательскими играми, но названия проектов он не сообщил.

Относительно прошлых игр серии Half-Life, Гейб признался, что был вовлечен в принятия большого числа решений относительно разработки и игрового процесса, поэтому он не может смотреть на эти решения без сожаления. Ньюэлл дал понять, что: «У меня нет ответа на вопрос, что мы сделаем в будущем. Мне легче быть фанатом игры, когда я остаюсь в стороне от принятия решений».

Когда Гейба спросили, о чем он сожалеет относительно Half-Life, он ответил, что если кто-то участвует в процессе разработки, то это всегда подразумевает какие-то жертвы и сожаления – что-то появляется в игре, но от чего-то приходится с болью отказываться. И в случае с Half-Life, по словам Гейба, он многое принимал близко к сердцу. Отдельно Гейб сказал, что его разочаровал мир Зен.

На вопрос пользователей о том, увидят ли они порнографический контент в Steam, Гейб ответил, что он не исключает такую перспективу. Тем не менее, для этого необходимо решить несколько проблем – с инструментами для...
Выпущено первое в этом году обновление TF2. Основные изменения:

  • исправлена ошибка, связанная со сменой команд, которая приводила к проблемам со снарядами, выпущенными игроками, постройками, а также параметрами игрового режима;
  • исправлены некорректные уменьшенные изображения карт pass_district, pass_timbertown и pl_swiftwater, отображающиеся в различных меню игры;
  • исправлена ошибка, из-за которой звуковые файлы комментариев разработчиков проигрывались некорректно;
  • исправлена ошибка, из-за которой не удавалось выполнить насмешку при использовании Cleaner’s Carbine;
  • добавлены медали для участников и призёров 14 сезона чемпионата LBTF2 6v6;
  • добавлена возможность скрыть кнопку «View Promotional Codes» в главном меню игры:
    • данная кнопка может быть скрыта или вновь отображена при помощи соответствующей опции в расширенных настройках игры;
  • обновлены модели и текстуры у следующих предметов сообщества: Special Snowflake 2016 и The Gift of Giving 2016;
  • изменения режима MvM:
    • исправлена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие в игру во время финальной волны, по окончании матча могли получить десятиминутный штраф;
    • исправлена ошибка, из-за которой постройки Invader’а могли взорваться если после его смерти хотя бы одна постройка другого Invader’а была уничтожена.
Пропущенные изменения из прошлого обновления:
  • исправлена уязвимость в системе безопасности, о которой сообщил Amat Cama посредством GeekPwn.
Источник: Team Fortress 2
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • ...
Мы немного обновились. В этот раз обновление затрагивает систему обратной связи.

Раньше вам никто не отвечал на сообщения в электронной почте, но теперь всё поменяется: вы можете писать обращения прямо в группу ВКонтакте и получить ответ.

Смена ника, вопросы о разбане и прочее. Единственное, что от вас требуется — указать свой логин и E-Mail, указанный в настройках аккаунта.
Ура! Свершилось! Первое обновление за 2017 год! Спустя целый месяц! Valve порадовали многими изменениями, перейдём же к ним!

[THE ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP]

– Наклейки команды, наклейки с автографами профессиональных CS: GO игроков, и все новые граффити команд доступны для покупки в игре. Как обычно, 50% доходов от продаж пойдёт для игроков и организаций.
– По традиции наклейки команд могут быть использованы в качестве мини-игры(прогнозы) для Atlanta 2017 года команды Pick'em Challenge.

[Геймплей]

– Если игрока убили во время анимации метания гранаты, то дубликат гранаты не выпадет.
– Func_breakables (разбиваемый объект) больше не будет шуметь, когда удары не наносят повреждений.

[Разное]

– Добавлены настройки параметров сервера sv_steamauth_enforce для организаторов LAN турниров.

[ЗВУК]

– Множество мелких исправлений по слышимости оружий.

[Карты]

Mirage
– Исправлены различные места, где С4 может застрять
– Убраны небольшие зазоры в крышке на планте A

Nuke
– Исправлена ошибка, когда игрок прыгал внутрь бочек планта B и застревал в них.

Cache
– Оптимизация и мелкие исправления.

Inferno
–Исправлены некоторые мелкие графические ошибки
–Исправлены места, где игроки могли застрять возле котла планта А.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
А что это праздник не заходит? :acute:


Уважаемые пользователи и администрация сообщества HLmod.ru! Поздравляю вас с наступающим Новым годом! А кто отпраздновал с наступившим! Этот год был очень насыщенным для сообщества, но ведь это приятные потрясения. Желаю в новом году ещё больше хороших идей и их реализации. А трудности становятся украшением пройденного пути.

Немаловажно ещё и то что создана прекрасная атмосфера для общения, пусть ничего её не пошатнёт, хочется и весь 2017 год пробыть в такой же компании и быть прежде всего товарищами друг для друга.

Желаю каждому пользователю провести Новый год с семьёй или близкими друзьями, а начать Новый год с лёгкой поступи и постараться так же его и провести, добиться чего больше всего хотите.

С праздником HLmod!
cXDBN85BdG9U0tu5wUFR6oXz0Yj5VnT.jpg
Четыре года прошло с момента выхода Black Mesa - ремейка оригинальной Half-Life, созданного силами фанатов серии. Это была та самая первая часть, только воссозданная на технологиях современного игрового движка Source. Энтузиасты переработали все текстуры, модели и уровни. Качество ремейка просто поражало, было сложно поверить, что за ним стояли не профессионалы, а поклонники. Лишь одного не хватало Black Mesa, а именно - финальной главы "Зен", которая присутствовала в оригинале. Как раз над ней сейчас усердно трудятся авторы ремейка, в подтверждение чему было представлено первое изображение Зена.



"Наша команда продолжает усердно работать над Зеном. В данный момент мы сфокусировались на геймплее: создании весёлого и сплочённого игрового процесса от начала до самого конца. Мы хотим, чтобы наша версия Зена ощущалась как неотъемлемая часть остальной игры. Но мы также хотим расширить границы этого уникального и разнообразного места", - пишут авторы Black Mesa на официальном форуме игры.

Оригинальная Half-Life от компании Valve вышла в далёком 1998 году и навсегда изменила игровую индустрию в целом и жанр шутеров от первого лица в частности. Более 50 игровых изданий признали её "Игрой года", отмечая инновационный стиль подачи истории, продвинутый искусственный интеллект и живость игрового мира.

Источник: Xen Holiday Screenshot - Black Mesa: Community Forums
smissmas2016.png
Team Fortress 2:

Ивент Smissmas 2016 объявляется открытым:

  • все игроки, которые запустят игру во время ивента, получат Stuffed Stocking в качестве подарка. Stuffed Stocking содержит ряд необходимых для каждого наёмника предметов;
  • в магазин MannCo добавлены два новых ящика Winter 2016 Cosmetic Case, для открытия которых не требуется ключ:
    • содержит один из 17 новых косметических предметов на рождественскую тематику, созданных сообществом;
    • в качестве бонуса за открытие, наряду с косметическим предметом, игрок может получить и The Festivizer;
  • в магазин MannCo добавлены 3 новые насмешки:
    • The Scotsmann’s Stagger (от сообщества);
    • The Didgeridrongo (от сообщества);
    • The Table Tantrum (от Valve);
  • The Festivizer теперь может быть применён и к ряду новых предметов:
    • Fire Axe, The Jag, The Kritzkrieg, Pistol, The Quick-Fix, Natascha, The Sandman, The Spy-cicle, Kukri, Shovel и The Scottish Resistance;
  • в магазине MannCo начинается рождественская распродажа:
    • приготовьтесь к скидкам от 20% до 75% на ряд не требующих ключа ящиков с косметическими предметами, а также насмешек и прочих предметов. Распродажа продлится до 11.01.2017 включительно;
  • изменения системы автоматического подбора игроков:
    • сразу по окончании казуального матча начнётся новый с теми же составами команд:
      • игроки могут выбрать карту, на которой он состоится:
        • в голосовании участвуют 3 карты. Список составляется в соответствие с выбором игроков, сделанным при поиске матча. Текущая карта всегда на первой позиции;
      • новая система заменяет старое голосование о начале матча-реванша;
    • игроки теперь могут задать максимально допустимый пинг до сервера, нажав на значок с шестерёнкой в лобби казуального или соревновательного матча и выбрав пункт «Ping Settings». Этот выбор учитывается...
Уже через полторы недели после выхода обновления 7.00 в основном клиенте разработчики представили новый игровой патч: 7.01. Помимо изменений баланса, в этом обновлении были исправлены некоторые имеющиеся баги.



CПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:

Игровая версия 7.01

  • Количество опыта, необходимое для перехода с 6 на 12 уровень увеличено на 140 (с 615/630/645/660/675/775 до 640/660/680/700/720/740)
  • Количество опыта, необходимое для перехода с 12 на 20 уровень увеличено на 140 (с 1175/1200/1225/1250/1275/1375/1400/1425 до 1200/1225/1250/1275/1300/1325/1400/1490)
  • Количество опыта, необходимого для перехода с 24 на 25 уменьшено на 280 (таким образом, общее количество опыта, необходимое для перехода с 1 на 25 уровень осталось прежним)
Broodmother

  • Замедление от Incapacitating Bite усилено с 10/20/30/40 до 14/24/34/44%
Что бы узнать подробнее откройте полностью статью.