Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

Возможно, кто-то заметил, что разделов стало немного меньше.

Сегодня мы выводим из строя старые разделы, в которых ранее создавались темы с плагинами. Они всё ещё не удалены, но и уже не будут доступны. Ссылки в поисковиках какое-то время будут доступны, но в конце года мы планируем окончательно удалить старые разделы.

Пока что вы можете воспользоваться поиском от Google для поиска интересующих вас старых тем.
Новая технология Microsoft может оставить программистов без работы

Microsoft совместно с Кембриджским Университетом разрабатывает программное обеспечение под названием DeepCoder.

Встроенный искусственный интеллект умеет работать с описанием разрабатываемого ПО и искать подходящий код среди массивных баз данных с уже известными работающими строкам кода. DeepCoder словно сошёл со страниц научно-популярной фантастики минувших лет — имея всего лишь ряд требований, DeepCoder составляет собственный рабочий алгоритм всего за несколько секунд, буквально выдёргивая куски подходящего рабочего кода из имеющихся в открытом доступе баз данных.

«Потенциал для автоматизации написания программного кода просто невероятен. Это означает сокращение огромного количества усилий, которое требуется для разработки кода, — говорит Армандо Солар-Лезама из Массачусетского Технологического Института, который не принимал участия в работе. — Такая система будет гораздо продуктивнее любого человека. Кроме того, можно будет создавать системы, которые раньше было невозможно построить».

DeepCoder распознаёт, какие комбинации исходного кода работают, а какие нет, причём качество подбора частей кода улучшается с каждым разом. DeepCoder создаёт рабочие программы за доли секунды, в то время как более старые системы тратят по несколько минут, перебирая и пробуя разные комбинации строчек кода до тех пор, пока одна из них не сработает. Таким образом, разработка Microsoft представляет собой более «умную» и продвинутую платформу.

Впрочем, программистам и разработчикам пока не стоит волноваться. О полной автоматизации процесса написания рабочих программ речи не идёт. В последних тестовых проверках DeepCoder успешно справлялся с составлением кода из пяти строк. Тем не менее развитие AI и нейронных сетей осуществляется такими темпами, что всего через несколько лет мы можем получить первые реально действующие наработки в этой области. Не исключено, что когда-нибудь пользователь сможет описать...
Всех с наступившим 23-м февраля, мужики! Защитники HLmod :D
Побольше вам онлайна на серверах, больше позитива, для определенных личностей знать, когда включать мозг, что бы не было очевидных вопросов.
В общем всего вам наилучшего.

Хочу так же выразить огромную благодарность администрации HLmod, за создание и поддержку этого проекта, если можно так назвать форум. Пусть HLmod живет долго (вечно ни что не живет) и процветает.
x6WMOL6.jpg
Обновление для Left 4 Dead 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Файлы конфигурации игры больше не загружаются из VPK-файлов аддонов.
    Некоторые аддоны в себе содержали "вредоносные" параметры, которые навсегда "закреплялись" в клиентских конфигах, даже после удаления или отключения аддона.
    Если необходимо, авторы должны вручную информировать пользователей о необходимости правки конфигурационных файлов в описании на странице аддона в Steam Workshop.
Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует на высокое качество.
Размер обновления: ~3.5 МБайт
Источник: Left 4 Dead Blog
DKPg6Q2.jpg
Обновление для Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Улучшена поддержка голосового общения через Steam.
    • Удалена серверная переменная sv_use_steam_voice. Теперь, чтобы использовать голосовое общение через Steam, используйте переменную sv_voicecodec со значением steam.
    • Исправлена ошибка, когда демо-записи некорректно записывались при использовании голосового общения Steam на разных настройках.
    • Теперь используется нативная частота аудиозаписи Steam, вместо преобразования к 11КГц.
    • Повышена совместимость с бета-версией клиента Steam.
  • Исправлена ошибка на компьютерах с ОС OS X, когда голосовой чат резко менял тон на высокий при использовании стандартного голосового CELT кодека.
  • Исправлена ошибка, когда из-за анимаций, происходила рассинхронизация хитбоксов у сервера и клиентов
  • Исправлена ошибка, когда Разведчик не проигрывал правильную анимацию при использовании Прерывателя и дополнительной атаки (ПКМ).
  • Исправлена ошибка, когда отсутствовала часть голосовых звуков у Разведчика, когда он брал Биту.
  • Исправлена ошибка, когда Наблюдатели видели уведомления о фейковой смерти Шпиона, когда он использовал Звон смерти.
  • Исправлена ошибка, когда Овдовитель не наносил повышенный урон, когда цель турели и игрока являются постройка, Босс или Танк.
  • Исправлена ошибка, когда шкала с мини-критами не наполнялась, если цель игрока, которую он атакует, является постройка, Босс или Танк.
  • Исправлена ошибка, когда толкания Разведчика с Прерывателем не всегда оказывали нужный эффект на противнике.
  • Исправлена ошибка, когда использовать необмениваемую Подаркопульту было нельзя.
  • Исправлена ошибка, когда бонусы в режиме MannPower периодически удалялись.
  • Исправлена ошибка, когда таблица игроков (TAB) не всегда обновлялась, если игроки по своей воле меняли команду в Казуальном (Свободном) режиме.
  • Исправлена ошибка, когда Казуальные сервера сами по себе выключались с ошибкой Server shutting down и отключались от серверов МатчМейкинга.
  • Обновлена логика игры, которая выбирает карты для голосования в конце игры на Казуальных серверах.
    • Иногда логика добавляла в голосование карты, не соответствующие режиму, в который изначально игра и проводилась.
  • Обновлены бодигруппы (объекты) игрока, которые скрывались при одевании предметов Черный фолкеркский шлем и Спасители ступней.
  • Обновлены модель и материалы Снеговика для исправления некоторых проблем с уровнем детализации (LOD).
  • Обновлены файлы перевода.
  • В Манн Ко вернулась Подарочная упаковка по сниженной цене.
  • Добавлены Медали Сообщества TF2Maps 72hr TF2Jam Winter Participant 2017.
  • Добавлены Медали Сообщества Rally Call Charity Tournament.
  • Добавлены Турнирные медали ozfortress Season 18.
  • Добавлены новые вопросы в опросе в конце матча для Казуального режима и Соревновательного, и исправлена ошибка, когда несколько опросов выводилось одновременно на дисплее игрока.

Имена некоторых внутриигровых предметов не переведены из соображений отсутствия внутриигрового перевода.
Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует на высокое качество.
Размер обновления: ~40 МБайт
Источник: Team Fortress 2
[СЕРВЕРЫ]

  • Сокращение использования памяти клиента путем обмена сетевых буферов.
  • Увеличение буфера объектов до 192Кб для возможности подключения к серверам с режимами, содержащими множество объектов (переменная sv_delta_entity_full_buffer_size на сервере может быть использована для увеличения буфера до 256Кб, если это необходимо).
  • Добавлено улучшенное сообщение об ошибке для клиентов, связанное со слишком большим числом объектов на сервере.
  • Добавлено больше возможностей для интеграции адресов лога сообщества
  • Лог адрес теперь может пересылать префикс до 18 символов перед каждым текстом пакета лога
  • Команда logaddress_add_ex будет использовать уникальный префикс для каждого токена для добавленного адреса в лог.
  • Logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют добавить префикс как контрольную сумму из известной секретной строки.
  • Добавлено сообщение для "убит бомбой" в логах.

[РАЗНОЕ]

  • Команды теперь могут голосовать по командным вопросам независимо друг от друга.
  • Исправлен баг, когда текстуры рукава входили в текстуры перчаток.
  • Свечение игроков для спектаторов было увеличено для создания более заметных переходов.
[OSX]

  • Исправлены CSM пограничные артефакты на Macbook pro с чипом Iris.

[КАРТЫ]

Overpass:

  • Добавлены «клипы» от гранат под плентом А и в коннекторе, чтобы избежать распространения молотова наверх.

Cobblestone:
  • Убрана балка в дроп-комнате, которая мешала прямому обзору двери/комнаты.

Nuke:
  • Исправлена сквозная дыра, когда пропрыгиваешь с CTспавна на Mini.
  • Исправлены различные ошибки, о которых сообщили на CSGOBugTracker.com.

Cache:
  • Исправлено выцветание модели на грузовике около спавна CT.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
r9n6nmki.700xauto.jpg
Представитель Valve Эрик Джонсон дал интервью.

В Counter-Strike: Global Offensive пройдёт восьмая Операция. Об этом сообщил представитель Valve. Но не уточнил, когда компания добавит её в клиент.

Эрик Джонсон также рассказал о будущем карты Dust 2, которая отправилась на доработку после The ELEAGUE Major 2017. По его словам, разработчики хотят улучшить как игровую составляющую, так и внешний вид карты. Джонсон добавил, что компания не будет придерживать Dust 2, когда она будет готова, чтобы выпустить её в следующей операции.

Седьмая Операция под названием «Дикое пламя» проходила с февраля по июль 2016 года. Одной из карт была обновлённая версия Nuke, которая вернулась на соревновательную сцену в апреле.

С 2013 года Valve провела семь Операций в CS:GO. Их участники получали набор миссий с эксклюзивными раскрасками в награду и могли играть на нескольких картах от пользователей Мастерской Steam. Часть дохода от платного контента, включая дополнительные кампании и доступ к самой операции, получали создатели карт.

Источник
====
Как всегда одни слова.
76b1786e-b7b7-442f-93d8-c34d706196ca.jpg
Весной этого года Valve закроет Steam Greenlight и заменит его на Steam Direct.

Теперь разработчики должны оформлять цифровые документы Valve и платить им за выпуск каждой новой игры в сервисе. Ценник разнится от 100 до 5000 долларов.

Многие инди-разработчики недовольны нововведением, ведь за возможность выкладывания игр в Greenlight раньше надо было один раз заплатить $100, после чего можно было предложить сколько угодно проектов. Однако, таким образом зачастую в топы попадают довольно однотипные проекты в Early Access, такие, как Rust, DayZ и Conan Exiles. Под влиянием этих опен-ворлдов очень много интересных уникальных игр оставалось в тени. :с
Steam Direct позволит всем инди-играм одинаково бороться за пьедестал почёта в магазине Steam.

Ну и, с новыми играми, мы точно не дождемся Half-Life 3!

Источник: Valve закрывает программу Steam Greenlight
mapgroups.jpg
Обновление CS:GO от 04.02.17(03.02.17 по времени Valve)
Размер: ~ 85.5 МБ


[CSGO]
– Inferno добавлен в основной мап пул, вместо Dust2
– Созданы отдельные Dust2 группы для обычной и Deathmatch режима игры.
– Разделили карты на группы "турнирные", "с заложниками", "запасные", "Dust 2";
- Добавили отображение счета по картам в BO3 матчах (увидим на турнирах);

[MISC]
– По умолчанию, игроки могут теперь быстро наносить граффити нажав и отпустив клавишу меню граффити. Это может быть отключено в меню граффити.
- Добавлена дополнительная плата для всех незапечатанных граффити.
– Оптимизирован материал воды использованный на Inferno, Nuke и Aztec картах.
– Добавлены convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2

[MAPS]
– Dust2

— Исправлены различные места, где С4 может застрять.

– Cobblestone
— Каморка возле нижней площадки лестницы в пленте Б сделана глубже.
— Сглажены движения рядом с плентом Б и drop room.
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять (Спасибо Residents_evil!)
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Overpass
— Исправлены различные места,где С4 могла застрять (Спасибо kame942!)
— Земля CT респавна теперь правильно отображает наклейки
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Train
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять

В результате проведения ELEAGUE мажора(поздравляем Астралис!),
мы внесли изменение в маппул: Инферно вернулся в основной маппул, заменив Dust2 , и будет показан на следующем ксго мажоре.
В обычном и Deathmatch режиме игры, стало легче играть в любимые карты.
Группы сопоставления были разделены на дополнительные категории: Active Duty,Hostage, Reserves, and Dust II.
[CSGO]
– Replaced Dust II with Inferno in the Active Duty Group.
– Created a separate Dust II map group for Casual and...
Неужели валв решили снова взяться за ксго? Уже второе обновление.
[PICKEM]

  • Добавлен отсчёт в главном меню, который показывает время до блокировки стадий PickEm Challenge.
  • Пофиксили баг в меню СМОТРЕТЬ. Теперь вся информация о матчах должна автоматически обновляться после того, как клиент игры скачает информацию о матче.
  • Теперь правильно отображается локализация информации о кодах аутентификации PickEm.
[Сервера]

  • Добавлена командая строка-флаг -ip_relay для GOTV задержек.
  • Добавлена mp_logmoney - настройка позволяющая отображать деньги игрока и его покупки в логах сервера.
  • Добавлена команда mp_halftime_pausematch , которая будет ставить паузу после смены команд.
  • Добавлена строка в логах "Game Over" после последнего раунда в матче.
[MAC]

HRTF теперь корректно работает на более старых версии OSX.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive