Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

[СЕРВЕРЫ]

  • Сокращение использования памяти клиента путем обмена сетевых буферов.
  • Увеличение буфера объектов до 192Кб для возможности подключения к серверам с режимами, содержащими множество объектов (переменная sv_delta_entity_full_buffer_size на сервере может быть использована для увеличения буфера до 256Кб, если это необходимо).
  • Добавлено улучшенное сообщение об ошибке для клиентов, связанное со слишком большим числом объектов на сервере.
  • Добавлено больше возможностей для интеграции адресов лога сообщества
  • Лог адрес теперь может пересылать префикс до 18 символов перед каждым текстом пакета лога
  • Команда logaddress_add_ex будет использовать уникальный префикс для каждого токена для добавленного адреса в лог.
  • Logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют добавить префикс как контрольную сумму из известной секретной строки.
  • Добавлено сообщение для "убит бомбой" в логах.

[РАЗНОЕ]

  • Команды теперь могут голосовать по командным вопросам независимо друг от друга.
  • Исправлен баг, когда текстуры рукава входили в текстуры перчаток.
  • Свечение игроков для спектаторов было увеличено для создания более заметных переходов.
[OSX]

  • Исправлены CSM пограничные артефакты на Macbook pro с чипом Iris.

[КАРТЫ]

Overpass:

  • Добавлены «клипы» от гранат под плентом А и в коннекторе, чтобы избежать распространения молотова наверх.

Cobblestone:
  • Убрана балка в дроп-комнате, которая мешала прямому обзору двери/комнаты.

Nuke:
  • Исправлена сквозная дыра, когда пропрыгиваешь с CTспавна на Mini.
  • Исправлены различные ошибки, о которых сообщили на CSGOBugTracker.com.

Cache:
  • Исправлено выцветание модели на грузовике около спавна CT.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
r9n6nmki.700xauto.jpg
Представитель Valve Эрик Джонсон дал интервью.

В Counter-Strike: Global Offensive пройдёт восьмая Операция. Об этом сообщил представитель Valve. Но не уточнил, когда компания добавит её в клиент.

Эрик Джонсон также рассказал о будущем карты Dust 2, которая отправилась на доработку после The ELEAGUE Major 2017. По его словам, разработчики хотят улучшить как игровую составляющую, так и внешний вид карты. Джонсон добавил, что компания не будет придерживать Dust 2, когда она будет готова, чтобы выпустить её в следующей операции.

Седьмая Операция под названием «Дикое пламя» проходила с февраля по июль 2016 года. Одной из карт была обновлённая версия Nuke, которая вернулась на соревновательную сцену в апреле.

С 2013 года Valve провела семь Операций в CS:GO. Их участники получали набор миссий с эксклюзивными раскрасками в награду и могли играть на нескольких картах от пользователей Мастерской Steam. Часть дохода от платного контента, включая дополнительные кампании и доступ к самой операции, получали создатели карт.

Источник
====
Как всегда одни слова.
76b1786e-b7b7-442f-93d8-c34d706196ca.jpg
Весной этого года Valve закроет Steam Greenlight и заменит его на Steam Direct.

Теперь разработчики должны оформлять цифровые документы Valve и платить им за выпуск каждой новой игры в сервисе. Ценник разнится от 100 до 5000 долларов.

Многие инди-разработчики недовольны нововведением, ведь за возможность выкладывания игр в Greenlight раньше надо было один раз заплатить $100, после чего можно было предложить сколько угодно проектов. Однако, таким образом зачастую в топы попадают довольно однотипные проекты в Early Access, такие, как Rust, DayZ и Conan Exiles. Под влиянием этих опен-ворлдов очень много интересных уникальных игр оставалось в тени. :с
Steam Direct позволит всем инди-играм одинаково бороться за пьедестал почёта в магазине Steam.

Ну и, с новыми играми, мы точно не дождемся Half-Life 3!

Источник: Valve закрывает программу Steam Greenlight
mapgroups.jpg
Обновление CS:GO от 04.02.17(03.02.17 по времени Valve)
Размер: ~ 85.5 МБ


[CSGO]
– Inferno добавлен в основной мап пул, вместо Dust2
– Созданы отдельные Dust2 группы для обычной и Deathmatch режима игры.
– Разделили карты на группы "турнирные", "с заложниками", "запасные", "Dust 2";
- Добавили отображение счета по картам в BO3 матчах (увидим на турнирах);

[MISC]
– По умолчанию, игроки могут теперь быстро наносить граффити нажав и отпустив клавишу меню граффити. Это может быть отключено в меню граффити.
- Добавлена дополнительная плата для всех незапечатанных граффити.
– Оптимизирован материал воды использованный на Inferno, Nuke и Aztec картах.
– Добавлены convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2

[MAPS]
– Dust2

— Исправлены различные места, где С4 может застрять.

– Cobblestone
— Каморка возле нижней площадки лестницы в пленте Б сделана глубже.
— Сглажены движения рядом с плентом Б и drop room.
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять (Спасибо Residents_evil!)
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Overpass
— Исправлены различные места,где С4 могла застрять (Спасибо kame942!)
— Земля CT респавна теперь правильно отображает наклейки
— Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов

– Train
— Исправлены различные места, где С4 могла застрять

В результате проведения ELEAGUE мажора(поздравляем Астралис!),
мы внесли изменение в маппул: Инферно вернулся в основной маппул, заменив Dust2 , и будет показан на следующем ксго мажоре.
В обычном и Deathmatch режиме игры, стало легче играть в любимые карты.
Группы сопоставления были разделены на дополнительные категории: Active Duty,Hostage, Reserves, and Dust II.
[CSGO]
– Replaced Dust II with Inferno in the Active Duty Group.
– Created a separate Dust II map group for Casual and...
Неужели валв решили снова взяться за ксго? Уже второе обновление.
[PICKEM]

  • Добавлен отсчёт в главном меню, который показывает время до блокировки стадий PickEm Challenge.
  • Пофиксили баг в меню СМОТРЕТЬ. Теперь вся информация о матчах должна автоматически обновляться после того, как клиент игры скачает информацию о матче.
  • Теперь правильно отображается локализация информации о кодах аутентификации PickEm.
[Сервера]

  • Добавлена командая строка-флаг -ip_relay для GOTV задержек.
  • Добавлена mp_logmoney - настройка позволяющая отображать деньги игрока и его покупки в логах сервера.
  • Добавлена команда mp_halftime_pausematch , которая будет ставить паузу после смены команд.
  • Добавлена строка в логах "Game Over" после последнего раунда в матче.
[MAC]

HRTF теперь корректно работает на более старых версии OSX.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провел открытую конференцию в формате «вопрос-ответ» на страницах англоязычного форума Reddit. В компании специалистов VR, Dota, Steam, Team Fortress 2, глава корпорации Valve в текстовом формате постарался ответить на все вопросы, интересующие пользовательскую аудиторию.

Как стало известно Gamebomb.ru, один из наиболее значимых людей в мире игровой индустрии, не только рассказал о планах студии, интеграции нового движка Source Engine 2, планах развития Steam, но и обмолвился о том, что ждет Half-Life 3 и Half-LIfe 2: Episode 3.

Один из наиболее популярных вопросов касался судьбы Half-LIfe 3. В том числе пользователи просили прокомментировать заявление анонимного источника, который не так давно сообщил о закрытии проекта. На это Ньюэлл ответил, что «цифра три не должна произноситься вслух», и что он «верит всем анонимным источникам в интернете». Также Гейб добавил, что в данный момент Valve работает над несколькими однопользовательскими играми, но названия проектов он не сообщил.

Относительно прошлых игр серии Half-Life, Гейб признался, что был вовлечен в принятия большого числа решений относительно разработки и игрового процесса, поэтому он не может смотреть на эти решения без сожаления. Ньюэлл дал понять, что: «У меня нет ответа на вопрос, что мы сделаем в будущем. Мне легче быть фанатом игры, когда я остаюсь в стороне от принятия решений».

Когда Гейба спросили, о чем он сожалеет относительно Half-Life, он ответил, что если кто-то участвует в процессе разработки, то это всегда подразумевает какие-то жертвы и сожаления – что-то появляется в игре, но от чего-то приходится с болью отказываться. И в случае с Half-Life, по словам Гейба, он многое принимал близко к сердцу. Отдельно Гейб сказал, что его разочаровал мир Зен.

На вопрос пользователей о том, увидят ли они порнографический контент в Steam, Гейб ответил, что он не исключает такую перспективу. Тем не менее, для этого необходимо решить несколько проблем – с инструментами для...
Выпущено первое в этом году обновление TF2. Основные изменения:

  • исправлена ошибка, связанная со сменой команд, которая приводила к проблемам со снарядами, выпущенными игроками, постройками, а также параметрами игрового режима;
  • исправлены некорректные уменьшенные изображения карт pass_district, pass_timbertown и pl_swiftwater, отображающиеся в различных меню игры;
  • исправлена ошибка, из-за которой звуковые файлы комментариев разработчиков проигрывались некорректно;
  • исправлена ошибка, из-за которой не удавалось выполнить насмешку при использовании Cleaner’s Carbine;
  • добавлены медали для участников и призёров 14 сезона чемпионата LBTF2 6v6;
  • добавлена возможность скрыть кнопку «View Promotional Codes» в главном меню игры:
    • данная кнопка может быть скрыта или вновь отображена при помощи соответствующей опции в расширенных настройках игры;
  • обновлены модели и текстуры у следующих предметов сообщества: Special Snowflake 2016 и The Gift of Giving 2016;
  • изменения режима MvM:
    • исправлена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие в игру во время финальной волны, по окончании матча могли получить десятиминутный штраф;
    • исправлена ошибка, из-за которой постройки Invader’а могли взорваться если после его смерти хотя бы одна постройка другого Invader’а была уничтожена.
Пропущенные изменения из прошлого обновления:
  • исправлена уязвимость в системе безопасности, о которой сообщил Amat Cama посредством GeekPwn.
Источник: Team Fortress 2
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • ...
Ура! Свершилось! Первое обновление за 2017 год! Спустя целый месяц! Valve порадовали многими изменениями, перейдём же к ним!

[THE ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP]

– Наклейки команды, наклейки с автографами профессиональных CS: GO игроков, и все новые граффити команд доступны для покупки в игре. Как обычно, 50% доходов от продаж пойдёт для игроков и организаций.
– По традиции наклейки команд могут быть использованы в качестве мини-игры(прогнозы) для Atlanta 2017 года команды Pick'em Challenge.

[Геймплей]

– Если игрока убили во время анимации метания гранаты, то дубликат гранаты не выпадет.
– Func_breakables (разбиваемый объект) больше не будет шуметь, когда удары не наносят повреждений.

[Разное]

– Добавлены настройки параметров сервера sv_steamauth_enforce для организаторов LAN турниров.

[ЗВУК]

– Множество мелких исправлений по слышимости оружий.

[Карты]

Mirage
– Исправлены различные места, где С4 может застрять
– Убраны небольшие зазоры в крышке на планте A

Nuke
– Исправлена ошибка, когда игрок прыгал внутрь бочек планта B и застревал в них.

Cache
– Оптимизация и мелкие исправления.

Inferno
–Исправлены некоторые мелкие графические ошибки
–Исправлены места, где игроки могли застрять возле котла планта А.

Источник: Counter-Strike: Global Offensive
А что это праздник не заходит? :acute:


Уважаемые пользователи и администрация сообщества HLmod.ru! Поздравляю вас с наступающим Новым годом! А кто отпраздновал с наступившим! Этот год был очень насыщенным для сообщества, но ведь это приятные потрясения. Желаю в новом году ещё больше хороших идей и их реализации. А трудности становятся украшением пройденного пути.

Немаловажно ещё и то что создана прекрасная атмосфера для общения, пусть ничего её не пошатнёт, хочется и весь 2017 год пробыть в такой же компании и быть прежде всего товарищами друг для друга.

Желаю каждому пользователю провести Новый год с семьёй или близкими друзьями, а начать Новый год с лёгкой поступи и постараться так же его и провести, добиться чего больше всего хотите.

С праздником HLmod!
cXDBN85BdG9U0tu5wUFR6oXz0Yj5VnT.jpg
Четыре года прошло с момента выхода Black Mesa - ремейка оригинальной Half-Life, созданного силами фанатов серии. Это была та самая первая часть, только воссозданная на технологиях современного игрового движка Source. Энтузиасты переработали все текстуры, модели и уровни. Качество ремейка просто поражало, было сложно поверить, что за ним стояли не профессионалы, а поклонники. Лишь одного не хватало Black Mesa, а именно - финальной главы "Зен", которая присутствовала в оригинале. Как раз над ней сейчас усердно трудятся авторы ремейка, в подтверждение чему было представлено первое изображение Зена.



"Наша команда продолжает усердно работать над Зеном. В данный момент мы сфокусировались на геймплее: создании весёлого и сплочённого игрового процесса от начала до самого конца. Мы хотим, чтобы наша версия Зена ощущалась как неотъемлемая часть остальной игры. Но мы также хотим расширить границы этого уникального и разнообразного места", - пишут авторы Black Mesa на официальном форуме игры.

Оригинальная Half-Life от компании Valve вышла в далёком 1998 году и навсегда изменила игровую индустрию в целом и жанр шутеров от первого лица в частности. Более 50 игровых изданий признали её "Игрой года", отмечая инновационный стиль подачи истории, продвинутый искусственный интеллект и живость игрового мира.

Источник: Xen Holiday Screenshot - Black Mesa: Community Forums