Игры

Просмотр статей только с категориями: "Игры".

[Игра]

– Вашему вниманию представлен перчаточный кейс, с 17 шкурками для оружия. В отличие от предыдущих случаев, и специальными элементами - 24 совершенно новых пар перчаток. Для получения дополнительной информации щелкните здесь.

– Добавлен музыкальный ящик, c 7 новыми музыкальными наборами StatTrak™ от художников «Radicals».

[Лобби групп Steam]

– Игроки могут теперь присоединиться к лобби, созданным участниками их группы Steam, в которой они вместе состоят. Для получения дополнительной информации перейдите сюда.

– Добавлена вкладка «группы Steam» в главном меню.

– По умолчанию, если Вы нажмете «Играть с друзьями» и выведете на экран тег одной из Вашей группы Steam, Ваше лобби будет транслироваться другим пользователям данной группы. Вы можете скорректировать свои настройки лобби по умолчанию в меню «Параметры игры».

– Ищите игроков из Вашего региона или которые разделяют Ваши интересы? Вы можете искать новую группу Steam, чтобы присоединиться, смотреть группы друзей, посещая их профиль сообщества Steam, или можете создать свою группу!

[Всякое]

– Исправлено взаимодействие между сапёрным набором и водой, иногда комплект не мог быть подобран.

– Устранены различные ошибки и уязвимости (благодарим GeekPwn).

– Игроки, которых кикнули из лобби не могут вернуться в течении трех минут.

– Исправлена ошибка, при которой некоторые комнатные растения проигрывали неправильные звуки столкновения.

– Исправлена ошибка, при которой некоторые звуки пользовательского интерфейса были неправильно локализованы после гибели игрока.

[Карты]

«Dust II»

– Убраны бочки за дверью, ведущие на территорию точки «Б»;

– Заблокирована видимость через некоторый реквизит вокруг территории точки «А»;

– Исправлены некоторые места, где C4 могла застрять;

– Исправлены некоторые незначительные графические ошибки.

«Train»

– Исправлены лестницы на вагонах, чтобы они больше не могли двигать игрока при подъёме;

– Добавленная более точная коллизия для различных моделей (воздействие объекта на игрока);

– Заблокирована видимость под некоторые поезда из дальнего угла;

– Заблокирован бросок гранаты в небольшой подвал рядом с подъемом по лестнице;

– Подняли трубы в туннелях возле плюща;

– Исправлена точка возрождения на базе террористов, где оружие не может быть получено;

– Исправлены некоторые места, где C4 могла застрять;

– Удален удар на лестнице террористов. Вы его знаете.

– Исправлены некоторые поверхности, которые воспроизводили неверный звук шагов;

– Некоторые графические тонкие настройки.

«Shorttrain»

– Обновлена новым контентом и освещением.

«Shortdust»

– Обновлена карта навигации.
Вот и закончился Хэллоуин! Под этим предлогом Valve выпустили новое обновление.

Так же они внесли некоторые изменения, о которых читайте ниже.

  • Хэллоуин закончился, а значит и пропали курочки
  • Выброшенные оружия или другие гранаты теперь не мешают флешкам слепить игроков
  • Исправлен баг, в котором звук в повторе убийства иногда продолжал играть даже после окончания повтора
  • Исправлены проблемы, связанные с выбором регионов серверов в ММ.
  • Теперь в игровом меню будет показано максимум 4 предложения в друзья, сортировка идет по уровню Steam профиля.
  • Исправлен случай, когда пользователи не могли подключиться к соревновательному матчу после перезапуска игры.
  • Теперь максимально допустимый пинг в соревновательном режиме можно уменьшить до 25 миллисекунд.
  • Если есть сервера удовлетворяющие вашим настройкам интернет-соединения, то в последующем вы будете попадать в игры на тех же серверах.
  • Если не будет серверов, удовлетворяющих вашим настройкам, тогда ваши соревновательные игры будут на ближайших к вам серверах Steam, возможно будет отличаться пинг от заданных вами настроек ограничения пинга.
  • Теперь длинные клан теги, содержащие символы юникода в конце, будут правильно обрезаться, без показа последнего некорректного символа.
  • Звуковые эффекты, при убийстве игрока теперь звучат на повторах корректно.
  • Уменьшено эхо от оружия и шагов, чтобы исправить точность местоположения звука.
  • Исправлены отсутствующие эффекты граффити для R.I.P.I.P. граффити, при распылении на горизонтальных поверхностях.
  • Добавлена лаго–компенсация для товарищей по команде.
  • Исправлена ошибка vgui, где дополнительный символ после выбора всегда копировался в буфер обмена не выгружаясь.
CS:GO
  • Включен режим Хэллоуина (активируется консольной командой sv_holiday_mode).
Прочее
  • Исправлена ошибка, когда у игроков камера не затемнялась после смерти при значении mp_forcecamera 1;
  • Появилась возможность принимать запросы на добавление в друзья в главном меню КС ГО и отправлять запросы на добавление в друзья в списке табуляции игроков во время матча.
  • Исправлен случай, когда игрок иногда не мог начать искать первую ММ игру после запуска CS:GO, при котором требовалось остановить и начать поиск заново.
  • Исправлены некоторые случаи, когда звук имел проблему затухания, в зависимости от расстояния.
  • Задержка официальных серверов теперь всегда измеряется с помощью Steam Datagram Relay.
  • Теперь при грифинге (намеренная порча игры), если вы получите бан от патруля второй раз — он будет навсегда!
Карты
Cache:

  • Исправление мелких багов.
Inferno:

  • Добавлен второй ряд ступенек наверху А плента.
  • Сделали прострелы через окна возле балкона на пленте А, в доме, на машине, возле А плэнта и в апартаментах Т по направлению к мосту более корректными.
  • Трубы в подземке теперь тоже простреливаются.
  • Отодвинули ступени ближе к крестам (кладбище напротив А), чтобы дать игрокам больше пространства для дефенса.
  • Сделали шейдеры воды на фонтане проще, чтобы они поддерживались при низких настройках.
  • Предотвратили пикинг через зазор между столбом и стеной дома\трактора.
  • Исправили различные графические и физические ошибки.
  • Вернули отскок гранат об открытую дверь на пленте А.
[Карты]

– Изменённая версия de_inferno доступна в группе «Карты резерва». Спасибо сообществу CS:GO за их отзывы.

– Для получения дополнительной информации перейдите по ссылке CS:GO - The Return of Inferno

[Игровой процесс]

– Добавлена задержка в 0.4 секунды при нажатии кнопки «Присесть», для того что бы уменьшить визуальный шум от спама приседанием в полёте.

— Это переключается переменной sv_timebetweenducks.

– Исправлен случай, когда положение приседа игрока не соответствовало состоянию ключа «+уточка». Самый заметный случай был, когда принимали управление ботом, который приседал.

– Скорректирована анимация бомбы, когда бомбу устанавливали уже будучи присевшим.

– Исправлена ошибка, когда «Молотов»/Зажигательная граната не создавали огонь, взрываясь об угол выступа.

– Снижен эффект вращения, когда оружие наведено на практически вертикальные углы.

Продолжение статьи...
Размер: ~146.0 MB

[Граффити]
– Добавлена возможность применять граффити.
– Ячейка а инвентаре под граффити.
– Добавлен контейнер с граффити.
– В течение ограниченного времени каждый игрок получит граффити рисунок при запуске игры.
– Добавлено запечатанный граффити в список возможных недельных падений.
LmpwZ1NydzhMWDk4T3Zs.jpg
Обновление CS:GO от 16.07.2016
Закрыта операция Wildfire и добавлено много новых звуков.

Размер: ~36.2 MB

[ Operation Wildfire ]
– Операция Wildfire подошла к концу.
– Кейсы операции Wildfire доступны для всех игроков.

[ Misc ]
– Добавлены трофеи для финалистов и победителей ESL One Cologne 2016.

[ Sound ]
– Заменены мировые звуки стрельбы из Bizon, Mac10 и UMP45.
– Уникальные звуки перезарядки и окончания патронов для Bizon, Mac10 и UMP45.
– Новый звук для начала и окончания разминирования бомбы.
– Новый звук для падения пустого магазина на землю.
– Понижен звук окончания патронов в оружие и добавлен уникальный звук.
– Понижен звук падения дымовой гранаты.
05.jpg

Кратко:
  • Продление операции "Дикое пламя" на один месяц.
  • Новый кейс - "Гамма"
  • Изменения в системе Прайм Аккаунтов
  • Новые звуки


Подробнее - под катом.


  • Продление операции "Дикое пламя" на один месяц
Это всего лишь дополнительный бонус (или отсрочка - кому как) от разработчиков, специально для тех, кто не успел (или поленился) завершить миссии и прокачать значок до условленного срока.
Может, именно этих нескольких недель кому-то сильно не хватало для получения заветной награды?)
  • Новый кейс - "Гамма"
Как обычно, новые скины, включая те, которые победили на недавнем конкурсе
Принципиально новых предметов тут нет (видимо, не пришло ещё время томагавка ^^ )
Всего сет состоит из 17 скинов для пушек, но вот для ножей выделено на этот раз аж 6 различных раскрасок.
На данный момент цены на новый кейс колеблются на уровне 12$-11.5$, но этот курс явно не продержится очень уж долго, так что спешите - а вдруг повезёт? ;)
  • Изменения в системе Прайм Аккаунтов
Изменились правила для активации Прайм Аккаунта. Как и раньше, для этого необходима привязка к номеру телефона, но теперь ещё и нужно иметь не менее, чем 21 Приватный уровень.
Игроки, которые подключились к системе, не достигнув этой отметки, будут отключены от неё, пока не набьют достаточное количество опыта. Вернут ли после этого привязку автоматом, или же придётся повторно подтверждать действие вручную - разработчики упомянуть забыли...
Также, для тех, кто уже "в теме", появилась новая опция при поиске игр:...
Z8eSqvVU6ZI.jpg

Обновление не привело к блокировке токенов.
  • Убран штраф за самоубийство или отключение игрока? Вместо удаления дохода за раунд у игрока, живой противник получает компенсацию равную сумме вознаграждения за возможное убийство.
  • На официальных серверах Valve, текущая карта будет исключена из голосования в конце матча.
  • Исправлено поведение команды mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (default 1). Когда установлено значение "0", текущая карта будет исключена из голосования в конце матча.
  • Полные Хитбоксы игроков теперь используют команду “cl_weapon_debug_show_accuracy 2”, что позволяет отображать хитбоксы намного ближе к самой цели и 3D-пространстве.
  • Исправлена ошибка, когда монетка операции была недоступна из меню инвентаря.
[OSX/Linux]
  • Сделано так, что "Fullscreen" устанавливает эксклюзивный полноэкранный режим и "WINDOWED Fullscreen" устанавливает не исключительный полноэкранный режим. Полноэкранный режим позволяет потенциально более высокую производительность, делая переключение обратно на рабочий стол медленнее.

[Наблюдатели]
  • Добавлена консольная команда spec_player_by_accountid которая переключает зрителя на ирока со SteamID64 passed as argument.
  • Добавлена команда spec_lock_to_accountid которая, когда установлена, зафиксирует зрителя на наблюдении на игроком SteamID64. Блокировка может быть установлена в независимости от того, подключен игрок или нет.

[Карты]

Cbble:
  • Добавлены ступеньки на платформу на пленте Б, дающие защите дополнительные варианты защиты.
  • Обновлены деревья с более точной моделью столкновения.
  • Исправлена ошибка рендеринга отверстия в стене возле плента А.
  • Исправлены различные баги (Спасибо csgobugtracker.com за помощь!)
  • Улучшена видимость из-под моста на плент А.

Mirage:
  • ...
4IIvQwxJxZI.jpg

  • Завершился конкурс скинов оружий на тематику 70-80-х годов. Конкурс был активным и в сообществе Polycount было представлено более 500 работ скинов оружий для CS:GO. Так как там было так много высококачественных работ, мы решили выбрать трех победителей, чьи работы будут представлены в следующем кейсе.

[​IMG]
  • Сделано Andy and DryDoctor egg. Их одинокий космос будет финишировать первым. Эта иллюстрация скина оружия применяется к M4A4. Уровень детализации и насыщенности отлично подходит для класса - засекреченное (розовое).
[​IMG]
  • Одна из категорий которые мы искали была ограниченная редкость AWP. Этот дизайн AWP от автора apёl7 отлично подходит для ограниченной серии - запрещённое (фиолетовое).
[​IMG]

  • Отделка G-99Factory берет реплики от некоторых знаковых научно-фантастических конструкций 70-80-х годов и применяет их к PP-Bizon с фантастическим вниманием к деталям. С ограниченной цветовой палитрой он действительно выполняет наш призыв к раритетным скинам оружия военной серии - армейское качество (синее).
Это действительно было трудной задачей, чтобы выбрать победителей из такого широкого спектра фантастической работы. В конце концов мы остановились на трех скинах оружия, чтобы мы чувствовали себя прекрасно выполненными работами на тематику 70-80-х, который соответствовал бы указанному уровню редкости для будущего кейса CS:GO.
Было много работ, порождаемые этого конкурса, так что не удивляйтесь, если несколько из них в конечном итоге в будущем возможно появятся в других обновлениях....