Ядро плагина Lasermines 1.5.5

Настенные лазерные мины

  1. FrozDark
    Поддерживаемые игры:
    • CS: Source
    • CS: GO
    Lasermines

    Добавляет в игру лазерные мины

    Для скриптеров:
    PHP:
    /**
    /**
    * Adds one or more remaining laser mines to the player
    *
    * @param client     Client index to add to
    * @param amount    Amount of laser mines to add.
    * @param uselimit  Set to true to use the plugin limitation, false to ignore
    * @return            New amount of laser mines. 0 if no lasermines added and -1 if the player has unlimited lasermines
    */
    native LM_AddClientLasermines(clientamount 1bool:uselimit true);

    /**
    * Sets the player's amount of the remaining laser mines
    *
    * @param client     Client index to set to
    * @param amount    Amount of laser mines to set. Negative numbers to set to infinity, 0 - to remove all and positive number to set to the amount
    * @param uselimit  Set to true to use the plugin limitation, false to ignore
    * @return            true on success, false otherwise
    */
    native bool:LM_SetClientLasermines(clientamountbool:uselimit true);

    /**
    * Subtracts one or more remaining lasermines from the player
    *
    * @param client     Client index to substract from
    * @param amount    Amount of laser mines to substract.
    * @return            new amount of laser mines
    */
    native LM_SubClientLasermines(clientamount 1);

    /**
    * Returns number of remaining laser mines a player has.
    *
    * @param client     Client index to get from
    * @return            number of remaining laser mines.
    */
    native LM_GetClientLasermines(client);

    /**
    * Forces a player to plant laser mine without substracting his amount.
    *
    * @param client             Client index to force to
    * @param activation_delay    The activation time
    * @param explosion_damage    Explosion damage
    * @param explosion_radius     Explosion radius
    * @param health             The laser mine's health. 0 = Unbreakable
    * @param color             The laser mine's color.
    * @param allow_prehook        Allow the plugin to call prehook
    * @return            true on success, false otherwise
    */
    native bool:LM_PlantClientLasermine(clientFloat:activation_delay 2.0explosion_damage 100explosion_radius 300health 0color[3] = {255255255}, bool:allow_prehook true);

    /**
    * Forces a player to plant laser mine without substracting his amount by default parameters
    *
    * @param client             Client index to force to
    * @param allow_prehook        Allow the plugin to call prehook
    * @return            true on success, false otherwise
    */
    native bool:LM_PlantClientLasermineByDefault(clientbool:allow_prehook true);

    /**
    * Clears the map from the player's laser mines
    *
    * @param client     Client index to clear
    * @noreturn
    */
    native LM_ClearMapClientLasermines(client);

    /**
    * Checks whether the entity is a lasermine
    *
    * @param entity     Entity index to check
    * @return            True if the entity is a lasermine, false otherwise
    */
    native bool:LM_IsEntityLasermine(entity);

    /**
    * Gets client index by the lasermine
    *
    * @param client     Entity index to get the owner for
    * @return            Client index or -1 if no client found
    */
    native LM_GetClientByLasermine(entity);

    /**
    * Sets client max amount of lasermines
    *
    * @param client     Client index to set for
    * @param amount     The max amount to set
    * @noreturn
    */
    native LM_SetClientMaxLasermines(clientamount);

    /**
    * Gets beam index by the lasermine
    *
    * @param client     The lasermine index to get the beam for
    * @return            Beam index or -1 if no beam found
    */
    native LM_GetBeamByLasermine(entity);

    /**
    * Gets lasermine index by the beam
    *
    * @param client     The beam index to get the lasermine for
    * @return            Lasermine index or -1 if no lasermine found
    */
    native LM_GetLasermineByBeam(entity);

    /**
    * Called when the player is about to buy a laser mine
    *
    * @param client     Client index of the player who is buying a laser mine
    * @param amount     The amount of laser mines a player is going to buy. Set by reference
    * @param price     The laser mine price. Set by reference
    * @return         Plugin_Changed to apply new values, Plugin_Contninue to allow buy as is and >= Plugin_Handled to block the operation
    */
    forward Action:LM_OnPreBuyLasermine(client, &amount, &price);


    /**
    * Called when a player has bought a laser mine
    *
    * @param victim     Client index of the player who has bought
    * @param amount     The amount of laser mines have been bought
    * @param amount     The sum of money the player cost
    * @noreturn
    */
    forward LM_OnPostBuyLasermine(clientamountsum);

    /**
    * Called when the player is about to plant a laser mine
    *
    * @param client             Client index of the player
    * @param act_delay         Activation time. Set by reference
    * @param explosion_damage    Explosion damage. Set by reference
    * @param explosion_radius     Explosion radius. Set by reference
    * @param health            The laser mine's health. Set by reference
    * @param color[3]            The laser mine's color. Set by reference
    * @return         Plugin_Changed to apply new values, Plugin_Contninue to allow the planting as is and >= Plugin_Handled to block the planting
    */
    forward Action:LM_OnPlantLasermine(client, &Float:act_delay, &exp_damage, &exp_radius, &healthcolor[3]);

    /**
    * Called when the player planted a laser mine
    *
    * @param act_delay         Activation time
    * @param lasermine         The lasermine index
    * @param explosion_damage    Explosion damage
    * @param explosion_radius     Explosion radius
    * @param health            The laser mine's health
    * @param color[3]            The laser mine's color
    * @noreturn
    */
    forward LM_OnLaserminePlanted(clientlasermineFloat:act_delayexp_damageexp_radiushealthcolor[3]);

    /**
    * Called when the player is about to be hitted by a laser mine
    *
    * @param victim         Client index of the player who is being hitted
    * @param attacker         The owner index of the laser mine. Set by reference
    * @param beam             The beam index which is going to inflict the victim. Set by reference
    * @param lasermine     The lasermine index which is going to inflict the victim. Set by reference
    * @param damage         Damage of the hit. Set by reference
    * @return         Plugin_Changed to apply new values, Plugin_Contninue to allow the hit as is and >= Plugin_Handled to block the hit
    */
    forward Action:LM_OnPreHitByLasermine(victim, &attacker, &beam, &lasermine, &damage);


    /**
    * Called when the player has been hitted by a laser mine
    *
    * @param victim         Client index of the player who has been hitted
    * @param attacker         The owner index of the laser mine
    * @param beam             The beam index which has inflicted the victim
    * @param lasermine     The lasermine index which has inflicted the victim
    * @param damage         Damage of the hit
    * @noreturn
    */
    forward LM_OnPostHitByLasermine(victimattackerbeamlaserminedamage);

    /**
    * Called when the player is about to pickup a lasermine
    *
    * @param client         Client index of the player who is going to pickup
    * @param lasermine     Lasermine index which is being picked up
    * @param owner         The lasermine's owner index.
    * @return         Plugin_Contninue or Plugin_Changed to allow the pickup and Plugin_Handled or Plugin_Stop to block the pickup
    */
    forward Action:LM_OnPrePickupLasermine(clientlasermineowner);


    /**
    * Called when the player has picked up a lasermine
    *
    * @param client         Client index of the player who has picked up a lasermine
    * @param lasermine     Lasermine index which was picked up
    * @param owner         The lasermine's owner index
    * @noeturn
    */
    forward LM_OnPostPickupLasermine(clientlasermineowner);
    Требования:
    SDKHooks 2.0+
    Переменные:
    • sm_lasermines_enable - Выключатель плагина
    • sm_lasermines_amount - Какое количество мин давать при каждом возрождении (только если режим покупки выключен) (-1 = Бесконечные мины)
    • sm_lasermines_maxamount - Какое максимальное количество мин игрок может носить. (0-Нет лимита)
    • sm_lasermines_damage - Урон от лазера
    • sm_lasermines_explode_damage - Урон от взрыва
    • sm_lasermines_explode_radius - Радиус взрыва
    • sm_lasermines_health - Количество здоровья мины. 0 = бессмертный
    • sm_lasermines_activatetime - Задержка перед активации мины
    • sm_lasermines_buymode - Включает режим покупки. В этом режиме вам придется покупать лазерные мины
    • sm_lasermines_buyzone - Нужно ли стоять в зоне покупки для покупки лазерных мин
    • sm_lasermines_price - Цена лазерной мины
    • sm_lasermines_color - Цвет лазера. Устанавливать как RGB
    • sm_lasermines_allow_pickup - Разрешить подбор установленных мин
    • sm_lasermines_allow_friendly_pickup - Разрешить союзникам подбирать ваши мины
    • sm_lasermines_die_weapon_message - Оружие которое будет отображаться в углу
    • sm_lasermines_model - Путь до модели лазерных мин
    • sm_lasermines_mine_put_sound - Звук установки мины
    • sm_lasermines_mine_activate_sound - Звук активации мины
    Команды:
    • sm_bm <кол-во или ничего> - Чтобы купить мину
    • sm_lm - Чтобы установить мину
    Установка:
    Инструкция по установке:
    1. Скачайте архив и распакуйте в корневую папку игры

    Инструкция по настройке:
    1. При установке своей модели мины, нужно добавить пути в файле sourcemod/configs/lasermine_downloads.txt
    2. Путь можно указывать до папок и все под папки будут автоматически добавлены
    White Wolf нравится это.

Пoследние рецензии

  1. portal2x2
    portal2x2
    2/5,
    Версия: 1.5.5
    Не работают на 88 версии кс с последним sourcemod'ом и zr v 3.1