Не качаются звуки у steam клиентов.

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем KaiL, 12 май 2011.

  1. KaiL

    KaiL

    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    7
    Здравствуйте!
    Сервер No-Steam версии 4565
    Стоит эмулятор eSTEAMATiON
    ######################################################################################################################################################
    ######################################################################################################################################################
    ################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
    ################################################## Author: ViTYAN ##################################################
    ################################################## Date:23.11.2010 ##################################################
    ######################################################################################################################################################
    ######################################################################################################################################################




    #######################################################################################################################################################
    ##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
    ##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source/Source 2007 ZPS) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled)
    ; state for STEAM3 servers.

    ; RU:
    ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source/Source 2007 ZPS). Для серверов STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3
    ; серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

    ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

    ; EN:
    ; Enable this ONLY if you use STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for
    ; all other servers.

    ; RU:
    ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). Для серверов STEAM2-ZPS данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для
    ; остальных серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

    ServerNeedsExtendedSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

    ; EN:
    ; Valve's Universe the server belongs to.
    ; Note: This is internal setting - change only then specially asked to by author.
    ; Values for option:
    ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

    ; RU:
    ; Universe к которому относится ваш сервер на серверах Valve(SteamID сервера).
    ; Прим: Это внутренняя настройка - менять только если получите указание от разработчика.
    ; Возможные значения для опции:
    ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

    ServerSteamUniverseUsed = Public


    ######################################################################################################################################################
    ################################################### Access policy configuration ########################################################
    ################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
    ######################################################################################################################################################


    ######################################################################################################################################################
    ########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
    ########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
    ######################################################################################################################################################


    ; EN:
    ; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

    AcceptSteamEmuClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
    ; and will be assigned IP bounded SteamID's.
    ; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.

    ; RU:
    ; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
    ; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
    ; релизе CSS v34 от DZ.

    AcceptLegacySteamEmuClients = False

    #=====================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

    AcceptHookEmuClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
    ; and thus ID will be generated by client's IP address.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
    ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

    AcceptAVSEMUClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
    ; and get their unique SteamID's

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
    AcceptRevEmuClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
    ; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
    ; RU:
    ; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
    AcceptSteamClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.

    ; RU:
    ; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.

    AcceptHL1WONClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
    ; If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient is enabled then only SemiSteam of at-least version specified in
    ; MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be allowed to join the game server.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
    ; Если включена опция ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient то доступ будет разрешён только клиентам SemiSteam с версией не ниже той
    ; что указана в параметре MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce.

    AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
    ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
    MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.

    AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
    ; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
    ; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.

    ; RU:
    ; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
    ; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
    ; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
    ; так и на серверах STEAM3.

    AcceptSettiServerScanner = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; This option enables alternate detection mode for Setti's Server Scanner. Applicable only for STEAM3 servers.
    ; Enable it if standard detection doesn't catch Setti's BOT correctly.

    ; RU:
    ; Данная опция включает альтернативное определение бота-сканнера Setti. Существует только для STEAM3.
    ; Включайте данную опцию если стандартный режим не ловит бота Setti.

    EnableAlternateDetectOfSettiServerScanner = False

    #======================================================================================================================================================


    ######################################################################################################################################################
    ################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
    ################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
    ######################################################################################################################################################


    ; EN:
    ; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
    ; and get their unique SteamID's
    ; RevEmu Versions: 9.6X

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
    ; Версии RevEmu: 9.6X

    AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(Newer ID system than 2Nd Gen) to join your server
    ; and get their unique SteamID's.
    ; RevEmu Versions: 9.7X for STEAM2/STEAM3 and 9.8x for STEAM2

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
    ; Версии RevEmu: 9.7X для STEAM2/STEAM3 и версии 9.8X для STEAM2.

    AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 4-Th generation emulator(Newer ID system than 3Rd Gen) to join your server
    ; and get their unique SteamID's.
    ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM2
    ; Some SteamClient 2009 versions by bir3yk for STEAM3

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 4-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
    ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2.
    ; Некоторые версии SteamClient 2009 от bir3yk для STEAM3

    AcceptRevEmu4THGenerationClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with SteamClient 2009 [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

    AcceptRevCrewSteamClient2009Clients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 [RevCrew] with NS Items clients.
    ; Possible values for this option:
    ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 с экипировкой Non-Steam.
    ; Возможные значения для данной опции:
    ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    AcceptRevCrewSteamClient2009ClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
    ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
    ; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
    ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
    ; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.

    AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
    ; Possible values for this option:
    ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
    ; Возможные значения для данной опции:
    ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
    ; and get their unique SteamID's

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

    AcceptRevCrewSteamUpClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
    ; and get their unique SteamID's

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

    AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies distinct policy for SteamUP!/AVSMP with NS Items clients.
    ; Possible values for this option:
    ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов SteamUP!/AVSMP с экипировкой Non-Steam.
    ; Возможные значения для данной опции:
    ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    AcceptSteamUpAndAVSMPClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
    ; and get their officia unique SteamID's
    ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
    ; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).

    ; RU:
    ; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
    ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
    ; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
    ; Лицензионные Стимы от взломанных).

    AcceptLegitSteamClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies distinct policy for Valve's LEGIT STEAM with NS Items clients.
    ; Possible values for this option:
    ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Указывает выделенную политику доступа для лицензионных клиентов с экипировкой Non-Steam.
    ; Возможные значения для данной опции:
    ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    AcceptLegitSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
    ; and get their officia unique SteamID's
    ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
    ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.

    AcceptCrackedSteamClients = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies distinct policy for Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) with NS Items clients.
    ; Possible values for this option:
    ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) с экипировкой Non-Steam.
    ; Возможные значения для данной опции:
    ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
    ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
    ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
    ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    AcceptCrackedSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
    ; and thus ID will be generated by client's IP address.

    ; RU:
    ; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
    ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

    AcceptStrydersL4D2Loader = False

    #======================================================================================================================================================



    ######################################################################################################################################################
    ################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
    ################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
    ######################################################################################################################################################


    ; EN:
    ; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

    AcceptUnknownClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

    AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

    AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which doesn't have AUTH abilities and doesn't send any data) to join your server and get IP bounded SteamID's.

    ; RU:
    ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем и не имеющим возможности посылать авторизационные данные заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID
    ; сгенерированный из их IP адреса.

    AcceptUnknownTokenLessClients = False

    #======================================================================================================================================================


    ######################################################################################################################################################
    ################################################## Additional authorization options ################################################
    ################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
    ######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
    ; this option will not be applicable for him.
    ; Use it only on STEAM2(Source) servers.
    ; RU:
    ; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
    ; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
    ; Использовать только на серверах STEAM2(Source).

    EnforceSteamEmuCompatIDMode = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.7(Latest Linux version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
    ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
    ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.7 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
    ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
    ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
    ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
    ; NOTE: If SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates option is enabled then this option will be automatically turned on regardless of the setting here.

    ; RU:
    ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.7(Последняя под Linux) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
    ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
    ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.7. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
    ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.7 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
    ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
    ; используемой в eSTEAMATiON 1.7 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
    ; ПРИМ: Если включена опция SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates , то данная опция автоматически включится независимо от настройки указанной здесь.

    SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8(Latest Windows Version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
    ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
    ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.8 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
    ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
    ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
    ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
    ; This option automatically enables the SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability option and then adds one additional modification which
    ; added btw 1.7 and 1.8 AUTH algorithms back then.

    ; RU:
    ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8(Последняя под Windows) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
    ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
    ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
    ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
    ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
    ; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
    ; Эта опция автоматически включает так-же опцию SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability и делает поверх неё одно изменение которое
    ; было добавлено между версиями 1.7 и 1.8 в былые дни.

    SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Enforce Non-Steam clients which doesn't support Unique-SteamID's at all to get their ID geenrated from connection time(server's time is used).
    ; Note: If set to False those clients will get their Unique ID's assigned vy IP address(the default - can pose a problem for clients siting behind NAT
    ; firewall/router).

    ; RU:
    ; Принудительно выдавать клиентам Non-Steam ,SteamID сгенерированные из времени их входа на сервер(По времени сервера).
    ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать Steam ID из собственного IP адреса(По умолчанию - может быть проблемой для группы клиентов
    ; сидящих за NAT маршрутизатором).

    ForceTimeDerivedIDsForIPIDOnlyClients = False

    #======================================================================================================================================================
    ; EN:
    ; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
    ; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's

    ; RU:
    ; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
    ; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
    ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.

    ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
    ; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.

    ; RU:
    ; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
    ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)

    ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False


    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Sometime's due to connection problems on clientside or server-side validation of Steam(Legit/Cracked) client on STEAM2 server can fail.
    ; In all eST version before 2.0 RC4 those clients succeed joining but were left on the server with STEAM_ID_PENDING.
    ; The new option described below comes to solve this issue. Set it to one of the following values to configure alternate(2-nd chance)
    ; AUTH behaviour for Steam clients which can't be authenticated via Valve's AUTH servers due to ome reason:
    ; 1)ClassicDrop - Client will be dropped with "Client dropped by server". This is the default value.
    ; 2)DropWithCustomReason - Client will be semi-authorized and then dropped with special custom reject message.
    NOTE: This option requires Custom Reject to be turned on and activated.
    ; 3)AuthIP - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his IP address.
    ; 4)AuthJoinTime - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his connect time.
    ; 5)LeavePendingID - Client will be semi-authenticated without SteamID assignment. This was the only behaviour in previous versions.

    ; RU:
    ; Иногда из-за проблем соединения у клиента или у сервера авторизация Steam(Лицения/Ломанный) может завершиться неудачей посередине.
    ; На всех версиях eST до версии 2.0 RC4 такие клиенты оставались на сервере с STEAM_ID_PENDING.
    ; Новая опция описанная ниже предусмотрена для конфигурации работы с клиентами Steam в подобных случаях. Установите её в одно из
    ; нижеперечисленных значений для тонкой настройки поведения эмулятора в таких случаях:
    ; 1)ClassicDrop - Клиент будет выброшен с сервера с сообщением "Client dropped by server". Это значение по умолчанию.
    ; 2)DropWithCustomReason - Клиент будет выброшен со специально настроенным сообщением выкидывания.
    ; ПРИМ: Данный вариант требует включённого и активного Custom Reject.
    ; 3)AuthIP - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из его IP адреса.
    ; 4)AuthJoinTime - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из времени его подключения.
    ; 5)LeavePendingID - Клиент останется в состоянии незавершённой авторизации без SteamID. Это была единственная возможность в версиях
    ; eST старее 2.0 RC4.

    SpecialActionForFailedSteamClients = ClassicDrop



    #######################################################################################################################################################
    ######################################################### Special logging configuration ###############################################################
    ######################################################### Настройки логирования ###############################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
    ; to server's console and logged to server's log.
    ; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
    ; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
    ; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).

    LogClientTypeOnConnect = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
    ; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
    ; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.

    LogRejectedClientTypeOnConnect = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
    ; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
    ; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.

    LogSTATSSpecial = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
    ; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
    ; emulator type.

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
    ; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.

    LogSTATSRejectedSpecial = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to True then during client disconnection special extended information for STAT systems will be printed to server's
    ; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то при отключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
    ; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.

    LogSTATSDisconnectedSpecial = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to True then during any Item configuration modification on client with NSNet support server will print STAT formatted message with information
    ; about which client changes which Item in his inventory.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Если эта опция включена то при изменении клиентом поддерживающим NSNet конфигурации своего рюкзака сервер выведет сообщение в формате статистики
    ; уведомляющее о том какой клиент и что он изменил в своём рюкзаке.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    LogNSNETProtocolSystem = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to True then Callback Control extension messages(if it's enabled and active) will be printed into console(They are always logged in
    ; SCI log file).

    ; RU:
    ; Если эта опция включена сообщения расширения Callback Control(если оно включено и активно) будут выводится в консоль(Они всегда логируются в лог файл
    ; SCI ).

    LogCallbackControlSystem = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN
    ; If enabled will use both Log and Msg functions from Tier0 for logging.
    ; It is enabled by default now.
    ; On some servers the console will have aech line once in console - thats fine
    ; Other servers will output each line twice in console - if thats your case disbale this option.

    ; RU
    ; Если включена будет использовать обе функции(Msg и Log) из Tier0 для логирования.
    ; Теперь данная опция по умолчанию включена.
    ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли один раз - это нормально
    ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли дважды - в таком случае отключите эту опцию.

    LogUsingMsgInAdditionToLogFn = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN
    ; If enabled the Debugging logging will be activated and *.log files with be created.
    ; This option applies to eST_STEAM2 and eST_SCI.

    ; RU
    ; Если включена то бтдет активированно отладочное логирование в файлы *.log.
    ; Опция относится к eST_STEAM2 и eST_SCI

    EnableDebugLoggingExtension = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN
    ; If enabled the Debugging logging will be activated and vsteam_api.log file with be created.
    ; This option applies to eST's INIT system.

    ; RU
    ; Если включена то будет активированно отладочное логирование в файл vsteam_api.log.
    ; Опция относится к системе инициализации eST.

    InitSysEnableDebugLoggingExtension = False




    #######################################################################################################################################################
    #################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
    #################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
    ; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
    ; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.

    ; RU:
    ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
    ; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
    ; с доступом для всех.
    ; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.

    ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
    ; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
    ; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
    ; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
    ;

    ; RU:
    ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
    ; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
    ; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
    ; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.

    EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; The following set of options is used to fine-tune dynamic Custom Reject subsystem.
    ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Maximal possible length of scanfile for Rej config file. If set to 0 then the only limitation is ammount of available
    ; unused RAM.
    ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Minimal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. This value cannot be 0.
    ; Recommended value for this option is 128 for maximal compatability with Valve.
    ; Values less than 128 will allow MiniCallback's which wasn't tested for compatability.
    ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Maximal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. If set to 0 then the only limitation is
    ; ammount of unsued RAM.
    ; Value of 128 corresponds to behaviour of old REGULAR libraries while value of 2048 corresponds to old
    ; HUGEREJ libraries assuming that CustomPolicyMinimalCallbackTextLength was set to same value as well.

    ; RU:
    ; Набор опций ниже предназначен для тонкой настройки новой системы динамического выкидывания клиентов.
    ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Наибольшая возможная длина в байтах для сканирования строки файла конфига режекта. Значение 0 означает что
    ; ограничений нет кроме кол-ва свободной памяти ОЗУ на вашей машине.
    ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Наименьшая длина текстового буффера внутри динамичского колбека выкидывания. Данное значение не может
    ; быть 0-ём. Рекомендуется выставлять не меньше 128-и иначе появится возможность использования
    ; Мини-колбэков для коротких текстов выкидывания.
    ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Наибольшая длина текстового буфера внутри динамического колбэка выкидывания. Значение 0 означает что
    ; ограничений нету кроме свободной на машине памяти. Значение 128 соответствует старым библиотекам
    ; REGULAR а значение 2048 старым библиотекам HUGEREJ предполагая что CustomPolicyMinimalCallbackTextLength
    ; был установлен в точно такое-же значение.

    CustomPolicyConfigMaxLineLength = 8192
    CustomPolicyMinimalCallbackTextLength = 128
    CustomPolicyMaximalCallbackTextLength = 8192



    #######################################################################################################################################################
    #################################################### eSTEAMATiON extensions configuration ######################################################
    #################################################### Настройки расширений eSTEAMATiON ######################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; If set Coordinator Control extension will be turned on adding support for handling Item's request from special Non-Steam clients in Team Fortress 2.
    ; Note: This extension enables the prerequecity to handle Item related requests. To fully enable LoadOut items you must install Items DB on your
    ; server(See STAGE-8 of installation manual for details).
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Если данная опция включена то будет включено расширение Coordinator Control предоставляющее возможность обработки содержимого рюкзака и экипирпвки
    ; на серверах Team Fortress 2.
    ; Прим: Данное расширение отвечает за внутреннюю подсистему требуемую для поддерки экипировки. Для полного включения экипировки требуется установить
    ; БД экипировки(с.м 8-ой Этап в инструкции по установке).
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    EnableLoadOutItemsSupportExtension = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will enable NSNet service allowing clients with NS Items which support it to make server aware of their Item configarution changes.
    ; In case you choose to use NSNet open port 6569/UDP on your firewall/router.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Если данная опция включена будет активирована серверная служба NSNet позволяющая клиентам с экипировкой поддерживающим её уведомлять сервер о
    ; изменениях конфигурации экипировки прямо во время подключения.
    ; Если вы решили использовать NSNet то откройте в брендмауере/маршрутизаторе порт 6569/UDP.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    EnableNSNETServiceExtension = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will enable Callback Control extension allowing administrator to run their servers with original(unpatched) engine modules.
    ; Note: Only few STEAM3 servers are supported by this extension.

    ; RU:
    ; Если данная опция включена будет активировано расширение Callback Control позволяющее администраторам использовать свои сервера с оригинальным
    ; (не паченным) движком.
    ; Прим: Только некоторые сервера STEAM3 поддерживаются данным расширением.

    EnableCallbackControlExtension = True

    #===============================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will enable Engine Callback Bypass extension utilizing the classic method of disabling client denies via Engine modification(UP/VUP/UGSP/RevPatch way).
    ; Note: Only Source 2007/Source 2007 Ux/Source 2009 engine based servers are supported.

    ; RU:
    ; Если данная опция включена будет активировано расширение Engine Callback Bypass реализующее классический метод отмены отказов входа клиентам(через модификацию
    движка как было в UP/VUP/UGSP/RevPatch.
    ; Прим: Данным расширением поддерживаются только сервера на движках Source 2007, Source 2007 Ux,Source 2009.

    EnableEngineCallbackBypassExtension = False

    #===============================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will enable MiniCertPatch extension allowing Unknown TokenLess clients to bypass "Steam certificate length error(0/2048)!" protection.
    ; Note: Applies to Source 2007 servers. By design supposed to work even on Source 2007 U1/U2. Anyway only Source 2007 should benefit from it.
    ;

    ; RU:
    ; Если данная опция включена будет активировано расширение MiniCertPatch позволяющее неизвестным клиентам TokenLess обойти защиту
    ; "Steam certificate length error(0/2048)!".
    ; Прим: Применимо к серверам Source 2007. Дезайн расширения позволяет использовать его так-же и на Source 2007 U1/U2 хотя нужно оно только для
    ; простого Source 2007(TF2/ZPS).

    EnableMinimalCertificatePatchExtension = False

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will turn on "Automatic RunTime eST server separation" extension on Windows hosts which will protect the server from concurrently running
    ; RevEmu and Steam client or other RevEmu or eST based dedicated servers.
    ; NOTE: This options takes effect only in Windows.

    ; RU:
    ; Если данная опция включена будет активировано расширение автоматической изоляции серверов eST под управлением ОС Windows которое защитит сервер от
    ; внешнего влияния запущенных параллельно клиентов RevEmu и Steam или серверов RevEmu/eST.
    ; ПРИМ: Эта опция применима только к хостам Windows.

    InitSysEnableRuntimeSeparationExtension = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If set will load eST_SCI library during Breakpad subsystem initialization(The main cause of callbacks order breakage - Better known as
    ; "RC 6/7 VAC bug with eST BINCACHE". However on TF2 20.11.2010 Update Valve made same changes and VAC doesn't work at all in this mode(However it
    ; works fine then this option disabled aka "RC7" load style).
    ; Play with it if you have problems.

    ; RU:
    ; Если данная опция включена то eST_SCI будет загружена уже на этапе инициализации подсистемы Breakpad(Виновницы проблем передачи колбэков которые
    ; в частном виде известны всем как "Баг с VAC на RC 6/7 при запуске с BINCACHE). Не смотря на это в обновлении TF2 от 20.11.2010 Valve опять что-то
    ; намутили и перевернули всё вверх кармашками. Теперь с этой опцией VAC не работает вообще но работает если эта опция отключена(Классическая загрузка
    ; в стиле RC 6/7).
    ; Поиграйтесь с этой опции если у вас возникли проблемы.

    InitSysEnableBreakpadSCIPreload = True


    #######################################################################################################################################################
    ###################################################### eSTEAMATiON NSNet configuration #########################################################
    ###################################################### Настройки eSTEAMATiON NSNet #########################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; If set then NSNet service will listen on specified UDP port instead of NSNet standard port 6569.
    ; NOTE: Use this option only on SLAVE servers on your network. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character.
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Если данная опция настроена то сервис NSNet будет прослушиваться на указанном порту UDP вместо стандартного 6569.
    ; ПРИМ: Используйте только на подчинённых серверах вашей подсети. После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    ;UseSlaveNSNETServicePort = 6569

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; This is special option - It is cumulative and can be used more than one time for each slave !
    ; If set then NSNet service will redirect client requests THAT do NOT belong to him to the group of SLAVE servers.
    ; NOTE: Use this option only on MASTER server. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character. Master server must use
    ; standard 6569 port as external port on your router(You can change internal one with UseSlaveNSNETServicePort on Master as well and peform a port
    ; forwarding from external 6569 to specified internal one).
    ; NOTE: You can specify only one SLAVE per option instance. For multiple SLAVES create few NSNetSlaveServer options in your config(see Example below).
    ; NOTE: Team Fortress 2 Only

    ; RU:
    ; Это особая опция - Она является куммулятивной и может присутствовать несколько раз по одному для каждого подчинённого сервера.
    ; ПРИМ: Если притстуют эти опции(Список подчинённых серверов) то все запросы клиентов не принадлежащие данному серверу(Центральному серверу) будут
    ; перенаправлены всем подчинённым серверам. Подчинённый сервер которому это сообщение принадлежит его обработает - если сообщение фальшивое
    ; его не обработает никто.
    ; ПРИМ: Используйте данную опцию только на центральном сервере(Master).После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
    ; Центральный сервер обязан быть доступным по стандартному внешнему порту 6569 на маршрутизаторе(Вы можете сменить внутренний порт с помощью
    ; опции UseSlaveNSNETServicePort даже для центрального сервера но только если включено перенаправление внешнего порта 6569 на маршрутизаторе
    ; на установленный внутренний порт).
    ; ПРИМ: Вы можете указать только один подчинённый сервер в каждой опции. Для нескольких подчинённых серверов используйте опцию несколько раз в
    ; вашем конфиге - по одной на каждый подчинённый сервер(Пример ниже).
    ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

    ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6570
    ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.3:6570
    ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6571
    ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.2:6569

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Specifies the administrative limit of maximum concurently processing authenticated NSNet sessions.
    ; Default value is 0(Unlimited).

    ; RU:
    ; Определяет максимально разрешённое кол-во авторизованных сессий NSNet обрабатываемых параллельно.
    ; Значение по умолчанию 0(Неограниченно).

    ;MaximumAllowedNSNetAuthenticatedSessions = 0

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; If enabled special "pre-authenticative" connections will be allowed.
    ; Those clients will be held in awaiting queue and will query their Steam3 auth status each 3 secs,
    ; until they get authorised or special reach special timeout state(See option below).
    ; This special mode was added in NSNet 1.2+ Protocol bundled with eST 2.0 RC8+.
    ; eST_SCI_CL 2.0 RC8 and up can infrom the server about it's Items directly via NSNet without appending
    ; the long Items list to quite limited Steam3 ticket.


    ; RU:
    ; Если эта опция включена то будут дозволены специальные преавторизованные подключения от клиентов.
    ; Эти клиенты будут находится в пуле ожидания с интервалом опроса статуса в 3 секунды пока не получат Steam3 аутентификацию
    ; или пока не наступит время истечения ожидания преаутентифицированного клиента(см соответсвующию опцию).
    ; Этот спец-режим был добавлен в протоколе NSNet 1.2+ идущим в составе eST 2.0 RC8+ клиентская версия которого может
    ; "пре-авторизовывать" свою экипировку минуя её внедрение в тикет Steam3 - попросту передавая её напрямую по NSNet.

    ;AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = True

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Sets the maximal limit of concurently allowed NSNet PreAuthentication sessions.
    ; Default value: 32
    ; Note: For this option 0 is NOT unlimited and will do similarily to "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"

    ; RU:
    ; Устанавливает максимальное кол-во параллельно разрешённых преаутентификационных сессий NSNet.
    ; Значение по умолчанию: 32
    ; ПРИМ: Для данной опции значение 0 не даёт неограниченные подключения а наоборот даёт такой-же эффект как и
    ; "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"

    ;MaximumAllowedNSNetPreauthenticationSessions = 32

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Sets special timeout threshold for awaiting pre-authenticated NSNet clients.
    ; If the client doesn't get Steam3 authentication during this time(reaches this timeout) he's request gets rejected by NSNet server.
    ; Default value: 40 seconds
    ; NOTE: Value of 0 means unlimited(waiting forever) and is NOT reccomended.

    ; RU:
    ; Данная опция указывает срок истечения времени ожидания преавторизованного клиента NSNet в пуле.
    ; Если клиент не получает авторизацию Steam3 в течении этого времени его запрос отклоняется сервером NSNet.
    ; Значение по умолчанию: 40 секунд
    ; ПРИМ: Значение 0 означает бесконечное ожидание и НЕ РЕККОМЕНДУЕТСЯ его использовать

    ;NSNetPreauthenticationSessionTimeoutThreshold = 40

    #======================================================================================================================================================

    ; EN:
    ; Sets the limit upon maximum allowed NSNet message sizes(Or sizes of packed data for compressed NSNet Messages) to prevent possible abuse.
    ; Default value: 0(Unlimited)
    ; NOTE: Here in config i set it to optimal 8192 bytes limit value

    ; RU:
    ; Устанавливает ограничение размера на принимаемые сообщения NSNet(Или размера сжатых данных для сообщений NSNet с компрессией).
    ; Значение по умолчанию: 0(Не ограниченно).
    ; ПРИМ: В конфиге я выставил оптимальное ограничение в 8192 байта

    ;NSNetMaximalAcceptableMessageSize = 8192

    #======================================================================================================================================================


    #######################################################################################################################################################
    ################################################ eSTEAMATiON Callback Control configuration ####################################################
    ################################################ Настройки eSTEAMATiON Callback Control ####################################################
    #######################################################################################################################################################

    ; EN:
    ; Those 6 settings control special thresholds for siltrated callbacks. Then same type of callback(one of 6 supported in filtration)
    ; gets sent to same client 'threshold' times the next callback of this type gets delievered to the client and no more filtrated.
    ; Value of 0 means, unlimited i.e callback will be always filtered-out.
    ; The table above will specify which Deny message callback thresholds belong to.

    ; RU:
    ; Следующие 6 настроек контролируют специальные ограничения фильтрации специфических колбэков. Если один и тот-же тип колбэка посылается 'ограничение'
    ; количество раз одному и тому-же клиенту фильтрация данного колбэка для этого клиента будет прекращена и следущий такой колбэк будет передан клиенту.
    ; Значение 0 означает, неограниченно то есть колбэк будет всегда фильтроваться без ограничений.
    ; В таблице ниже указаны ассоциации опции и сообщения клиенту к которым они относятся(на английском).

    ; ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Option <-> Deny Message Map Table
    ; ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; CBCTRLNotLoggedOnCallBackThreshold "No Steam logon"
    ; CBCTRLSteamConnectionErrorCallBackThreshold "No Steam logon(Error with Steam connection)"
    ; CBCTRLNoLicenseCallBackThreshold "This Steam acoount does not own this game"
    ; CBCTRLSteamConnectionLostCallBackThreshold "Steam connection lost"
    ; CBCTRLSteamResponseTimedOutCallBackThreshold "Client timed out"
    ; CBCTRLSteamValidationStalledCallBackThreshold "Error verifying Steam UserID ticket"

    CBCTRLNotLoggedOnCallBackThreshold = 3
    CBCTRLSteamConnectionErrorCallBackThreshold = 3
    CBCTRLNoLicenseCallBackThreshold = 0
    CBCTRLSteamConnectionLostCallBackThreshold = 3
    CBCTRLSteamResponseTimedOutCallBackThreshold = 2
    CBCTRLSteamValidationStalledCallBackThreshold = 0
    Установленные моды:

    1. Sourcemod 1.3.7
    2. metamod 1.8.6
    3. Zblock 4.61
    hostname "PSF CS:S Public Server No-Steam!"

    mp_decals "200"
    net_maxfilesize "50"
    fps_max "350"
    host_framerate "60"
    phys_timescale "1.0"
    net_maxfilesize "50"
    decalfrequency "120"
    sv_hudhint_sound "0"

    sv_pure "2"
    sv_use_steam_voice "0"
    sv_tags "no-steam"
    sv_allowupload "1"
    sv_allowdownload "1"
    sv_lan "0"
    sv_region "255"
    sv_contact "[email protected]"
    sv_password ""
    sv_lan "0"
    sv_maxrate "30000"
    sv_minrate "16000"
    sv_maxupdaterate "66"
    sv_minupdaterate "33"
    sv_maxcmdrate "66"
    sv_mincmdrate "33"

    mp_fraglimit "0"
    mp_maxrounds "0"
    mp_winlimit "0"
    mp_timelimit "25"
    mp_startmoney "800"
    mp_roundtime "1.75"
    mp_autocrosshair "0"
    mp_buytime "0.5"
    mp_c4timer "35"
    mp_falldamage "1"
    mp_flashlight "1"
    sv_footsteps "1"
    mp_footsteps "1"
    mp_freezetime "3"
    mp_friendlyfire "1"
    mp_tkpunish "0"
    mp_spawnprotectiontime "0"
    mp_hostagepenalty "4"
    mp_limitteams "2"
    mp_playerid "0"

    log on
    sv_log_onefile "0"
    sv_logfile "1"
    sv_logbans "1"
    sv_logecho "0"
    mp_logdetail "3"

    sv_disablefreezecam "0"
    sv_nonemesis "0"
    sv_nomvp "0"
    sv_nostats "0"
    sv_nowinpanel "0"
    sv_legacy_grenade_damage "0"
    sv_allowbunnyjumping "1"
    sv_rcon_banpenalty "15"
    sv_rcon_maxfailures "3"
    sv_rcon_minfailures "1"
    sv_rcon_minfailuretime "30"
    sv_rcon_log "1"
    tv_enable "0"
    sv_gravity "800"
    sv_friction "4"
    mp_autokick "0"
    mp_forcecamera "0"
    mp_autoteambalance "0"
    sv_alltalk "1"
    sv_voiceenable "1"
    sv_pausable "0"
    sv_consistency "0"
    sv_cheats "0"
    sv_maxspeed "320"
    mp_allowspectators "1"
    mp_chattime "10"
    sv_timeout "30"
    sv_airaccelerate "10"
    sv_stopspeed "75"
    sv_stepsize "18"
    sv_downloadurl "http://78.29.1.154:81/Counter-Strike%20Source/"

    writeid
    writeip

    exec banned_user.cfg
    exec banned_ip.cfg

    say "Loaded config - PSF Public!"

    Заходил с non-steam клиента всё качалось и звуки и карты, а на steam только карты качаются звуки не качаются...

    И ещё одна проблема zblock со KAC конфликтуют?
    У меня установлено на zblock конфигурация zb_removals "3" предметы были все стерты с карт как поставил себе KAC все предметы снова появились.
    Была у кого нибудь такая проблема?

    С Уважением, Владмимир.
     
  2. _Lexa_

    _Lexa_

    Сообщения:
    847
    Симпатии:
    259
    Zblock блокирует их.
     
  3. KaiL

    KaiL

    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    7
    Вот с пиратского клиента всё качается, а со стима нет) Пробывал отключать zblock и также не качались звуки(
     
  4. _Lexa_

    _Lexa_

    Сообщения:
    847
    Симпатии:
    259
    zblok не блокирует пиратку!
    Отключал как?
    из моего опыта при выключенном zb_active 0 звуки на стиме не качались!

    Из соседней темы.
    Стоит также знать, что Zblock в большинстве случаев ставят на приватные серверы, так как на публичных, как правило, загружают звуки и дополнительные модели. В этом случае в консоли будут выдаваться следующие ошибки, например, Failed to load sound "admin_plugin\actions\headshot.mp3", file probably missing from disk/repository и другие.

    Для устранения данной ошибки пропишите в конфигурационном файле сервера (server.cfg) sv_pure 0 (разрешает загрузку и проигрывание звуков, отображение моделей, спреев и т.д.)
     
    KaiL нравится это.
  5. kv.acid

    kv.acid Супер-модератор

    Сообщения:
    2.033
    Симпатии:
    767
    KaiL, Мб все таки sv_pure "1", zb_active "0" и вайтлист настроить попробывать?
     
    KaiL нравится это.
  6. Fab3r

    Fab3r

    Сообщения:
    1.516
    Симпатии:
    367
    Извените что влезаю ну я так и не добился ничего с этим sv_pure 0 zb его всеравно на 2 меняет :(
     
  7. fallen1994

    fallen1994

    Сообщения:
    2.347
    Симпатии:
    544
    Оффтоп
     
  8. KaiL

    KaiL

    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    7
    Извините, не помогло :sad:
     
  9. kv.acid

    kv.acid Супер-модератор

    Сообщения:
    2.033
    Симпатии:
    767
    KaiL, Извиняюсь, я неправильно написал
    правильно так sv_pure "1", zb_warmode "0" + pure_server_whitelist.txt
    Вот почитай тут, коротко и ясно.
    http://hlmod.ru/forum/showpost.php?p=13278&postcount=169
     
    KaiL нравится это.
  10. KaiL

    KaiL

    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    7
    Этот способ тоже не помог.
    Я удалил zblock, так как он конфликтует с KAC(SourceMod Anti Cheat).
    Прописывал в конфиге сервера sv_pure "1", редактировал файл pure_server_whitelist.txt все равно не помогает.Пробивал ставить sv_pure "0" всё тоже самое :( С пираток качает звуки, а со steam нет.
     
  11. kv.acid

    kv.acid Супер-модератор

    Сообщения:
    2.033
    Симпатии:
    767
    zBlock и КАС точно не конфликтуют! Если у тебя даже при sv_pure "0" ничего не работает, значит где то косячешь!
     
    KaiL нравится это.
  12. KaiL

    KaiL

    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    7
    Спасибо! Дело было в клиенте, а именно в этой команде cl_downloadfilter, она у меня стояла cl_downloadfilter nosound. Поставил cl_downloadfilter all и все звуки скачались.
     
  13. Sw[E]n

    Sw[E]n |So RanDom|

    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    17
    Скажи где это прописать.
     
  14. zalman

    zalman Ушёл в армию 13.12.2011

    Сообщения:
    764
    Симпатии:
    146
    В клиенте в консоли cl_downloadfilter all чтобы все качалось
    Чтобы не качалось ставь значение none