Нужна помощь новичку в редактировании карты CSGO

Тема в разделе "Полезные статьи и материалы", создана пользователем m9c0, 28 май 2016.

  1. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17
    Здравствуйте!

    Народ, нужна Ваша помощь.
    Есть карта cs_mansion_hd для CSGO. Как я понимаю, она ранее была портирована в ксго из кс 1.6.
    Но у меня возникла потребность внести в карту некие изменения... хочу добавить объекты на карту. Но когда карта уже скомпилирована хаммером, то в игре все добавленные мной объекты на карте (все объекты неподвижны) имеют черный цвет.

    Как сделать так, чтобы все объекты имели нормальные текстуры?

    [​IMG]
    [​IMG]

    Код:
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_butterfly/knife_butterfly.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_bayonet/knife_bayonet.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_ct/knife_ct.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_flip/knife_flip.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_gut/knife_gut.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_karam/karam.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_m9_bay/knife_m9_bay.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_t/knife_t.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_tactical/knife_tactical.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_m249para/m249.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_negev/mach_negev.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_223/pist_223.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_cz_75/pist_cz_75.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_deagle/pist_deagle.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_elite/m9a1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_fiveseven/fiveseven.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_glock18/pist_glock18.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_hkp2000/pist_hkp2000.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_p250/p250.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_tec9/pist_tec9.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ak47/ak47.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_aug/rif_aug.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_famas/rif_famas.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_galilar/rif_galilar.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1/rif_m4a1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1_s/rif_m4a1_s.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_sg556/rif_sg556.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_mag7/shot_mag7.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_nova/shot_nova.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_sawedoff/shot_sawedoff_01.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_xm1014/shot_xm1014.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_bizon/bizon.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mac10/smg_mac10_1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp7/smg_mp7.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp9/smg_mp9.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_p90/smg_p90.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_ump45/smg_ump45.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_awp/awp.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_g3sg1/snip_g3sg1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_scar20/snip_scar20.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08_scope.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_revolver/pist_revolver.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_falchion_advanced/knife_falchion_advanced.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_push/knife_push.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_survival_bowie/knife_survival_bowie.vmt.
    materialPath: D:\Games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
    Loading D:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.vmf
    Map revision 1
    Material not found!: 1/AKORDA
    Patching WVT material: maps/cs_mansion_hd_v2/nature/blend_grass_grass_01_wvt_patch
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    Chop Details...done (0)
    Find Visible Detail Sides...done (0)
    Merging details...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing D:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.prt...Building visibility clusters...
    done (1)
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (143473 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 646 texinfos to 463
    Reduced 41 texdatas to 35 (1101 bytes to 912)
    Writing D:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.bsp
    3 seconds elapsed
    
    
    
    2 threads
    reading d:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.bsp
    reading d:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.prt
    606 portalclusters
    1759 numportals
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1264 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 143709
    Average clusters visible: 237
    Building PAS...
    Average clusters audible: 581
    visdatasize:91470  compressed from 96960
    writing d:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.bsp
    24 seconds elapsed
    
    
    
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [17 texlights parsed from 'lights.rad']
    
    Loading d:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.bsp
    2164 faces
    158167 square feet [22776056.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    2164 patches before subdivision
    14862 patches after subdivision
    53 direct lights
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1264674, max 665
    transfer lists:   9.6 megs
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #1 added RGB(112551, 102668, 66144)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #2 added RGB(29420, 24062, 12984)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #3 added RGB(11648, 8031, 3496)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #4 added RGB(5931, 3514, 1196)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #5 added RGB(3203, 1640, 433)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #6 added RGB(1787, 798, 163)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #7 added RGB(1007, 393, 63)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #8 added RGB(573, 196, 24)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #9 added RGB(327, 99, 9)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #10 added RGB(188, 50, 4)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #11 added RGB(108, 25, 1)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #12 added RGB(62, 13, 1)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #13 added RGB(36, 7, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #14 added RGB(21, 3, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #15 added RGB(12, 2, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #16 added RGB(7, 1, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #17 added RGB(4, 0, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #18 added RGB(2, 0, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #19 added RGB(1, 0, 0)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #20 added RGB(1, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0073 sec>
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
    ------------       ---------------  ---------------  --------
    models                  13/1024          624/49152    ( 1.3%)
    brushes                370/8192         4440/98304    ( 4.5%)
    brushsides            2579/65536       20632/524288   ( 3.9%)
    planes                1478/65536       29560/1310720  ( 2.3%)
    vertexes              3172/65536       38064/786432   ( 4.8%)
    nodes                 1258/65536       40256/2097152  ( 1.9%)
    texinfos               463/12288       33336/884736   ( 3.8%)
    texdata                 35/2048         1120/65536    ( 1.7%)
    dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
    disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
    disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
    disp_multiblend          0/0               0/0        ( 0.0%)
    disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
    faces                 2164/65536      121184/3670016  ( 3.3%)
    hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
    origfaces             1194/65536       66864/3670016  ( 1.8%)
    facebrushes            206/0             412/0        ( 0.0%)
    facebrushlists        2164/0            8656/0        ( 0.0%)
    leaves                1272/65536       40704/2097152  ( 1.9%)
    leaffaces             2406/65536        4812/131072   ( 3.7%)
    leafbrushes            844/65536        1688/131072   ( 1.3%)
    areas                    2/1024           16/8192     ( 0.2%)
    surfedges            15210/512000      60840/2048000  ( 3.0%)
    edges                 8641/256000      34564/1024000  ( 3.4%)
    LDR worldlights         53/8192         5300/819200   ( 0.6%)
    HDR worldlights          0/8192            0/819200   ( 0.0%)
    leafwaterdata            2/32768          24/393216   ( 0.0%)
    waterstrips            217/32768        2170/327680   ( 0.7%)
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
    waterindices          3402/65536        6804/131072   ( 5.2%)
    cubemapsamples           1/1024           16/16384    ( 0.1%)
    overlays                 2/1024          704/360448   ( 0.2%)
    LDR lightdata         [variable]      951796/0        ( 0.0%)
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
    visdata               [variable]       91470/16777216 ( 0.5%)
    entdata               [variable]       23990/393216   ( 6.1%)
    LDR ambient table     1272/65536        5088/262144   ( 1.9%)
    HDR ambient table     1272/65536        5088/262144   ( 1.9%)
    LDR leaf ambient      5747/65536      160916/1835008  ( 8.8%)
    HDR leaf ambient      1272/65536       35616/1835008  ( 1.9%)
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
    static props          [variable]           1/10626    ( 0.0%)
    pakfile               [variable]      150853/0        ( 0.0%)
    physics               [variable]      143473/4194304  ( 3.4%)
    physics terrain       [variable]           2/1048576  ( 0.0%)
    
    Level flags = 1c
    
    Total triangle count: 6032
    Writing d:\mansion\cs_mansion_hd\cs_mansion_hd_v2.bsp
    44 seconds elapsed
    
     
  2. kleuser

    kleuser

    Сообщения:
    561
    Симпатии:
    76
    Компиль карту чрез Expert
    Снизу кнопка когда F9 нажимаешь.
    Там выбирай режим какой нибудь Full compile.
    или в Fast если черновой вариант карты, указать там где $light_exe параметры -textureshadows -StaticPropLighting -StaticPropPolys (добавить к имеющимся)
     
    m9c0 нравится это.
  3. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17
    @kleuser, спасибо помогло =)

    А еще не подскажете, у меня почему-то не работает func_ladder на лестницах. Не знаете из-за чего это может быть? Может быть опять какого-то ключа при компиляции не хватает?

    [​IMG]
     
  4. kleuser

    kleuser

    Сообщения:
    561
    Симпатии:
    76
    @m9c0, не надо ставить func_ladder, браш и без этого будет работать, верни назат func_detail
     
    Последнее редактирование: 30 май 2016
    Chaos_Engine и m9c0 нравится это.
  5. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17
    @kleuser, и снова ты мне помог =)

    и надеюсь, что последний вопрос: что делать с радаром, если он черный?
     
  6. SpsZaPIZZA

    SpsZaPIZZA

    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    2
    @m9c0, Нанеси текстуру ladder на обычный браш и будет тебе счастье
    --- Добавлено позже ---
    Если я не ошибаюсь, радар можно использовать старый (если есть файлик у карты), либо самому
     
    m9c0 нравится это.
  7. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17
    @SpsZaPIZZA, это ответ на мой последний вопрос?
     
  8. SpsZaPIZZA

    SpsZaPIZZA

    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    2
  9. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17
    @kleuser, @SpsZaPIZZA, если я нашел радар, как и чем его можно запаковать в bsp файл?
     
  10. SpsZaPIZZA

    SpsZaPIZZA

    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    2
    @m9c0, Если нужно запаковать , то используй программу пакрат, тем более если ты сделал изменение в карте, то придется ей воспользоваться т.к у людей будут черные текстуры
     
    m9c0 нравится это.
  11. m9c0

    m9c0

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    17