[v65] Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем MFS, 16 сен 2011.

  1. MFS

    MFS

    Сообщения:
    1.310
    Симпатии:
    537
    Required updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch are now available. The specific changes include:

    Shared Source Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
    - Added a server command line option called "-dumplongticks" which will generate minidumps when there are long server frames
    - Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options
    - Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions
    - Updated the localization files for all games

    Team Fortress 2
    - Fixed Demomen with the Persian Persuader equipped picking up ammo crates when they're already at full health
    - Fixed hatless headgear not removing the player's hat
    - Fixed Natascha's bullets preventing Scouts from using Bonk and Crit-a-Cola
    - Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
    - Fixed a rare server crash related to assists
    - Fixed FCVAR_NOTIFY chat messages being clipped and not displaying the new value for the cvar
    - Purchased items are no longer announced in the chat text
    - Reduced the amount of server console output when client commands are out of sync
    - Added the following ConVars for proxy support for replay FTP offloading: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, and replay_fileserver_offload_proxy_port
    - Removed replay_port ConVar (and the need for replay to open a port)
    - Updated the matchmaking filtering to speed up searches and reduce the number of pinged servers
    - Updated Pl_Upward
    - Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached
    - Fixed several exploit areas
    - Updated Pl_Goldrush
    - Stage 1 : Fixed overlapping train track models
    - Stage 1 : Fixed terrain seam by red spawn exit
    - Stage 1 : Fixed red spawn room door going through ceiling
    - Stage 1 : Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid
    - Stage 2 : Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck
    - Stage 3 : Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam
    - Stage 3 : Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables
    - Stage 3 : Added clip brush to top of main gate entrance
    - Stage 3 : Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior
    - Stage 3 : Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route
    - Updated Items
    - Added the Killer Exclusive
    - Added the Mask of the Shaman to the droplist and made it craftable
    - Added the El Jefe to the droplist and made it craftable
    - Added two new styles for the Large Luchadore
    - Fixed the Industrial Festivizer sometimes turning white
    - Updated the shading on the Crusader's Crossbow
    - Updated the Magnificent Mongolian texture and made it paintable
    - Updated the Carouser's Capotain with an improved appearance
    - Updated the Whiskered Gentlemen with an improved appearance
    - Updated the particle effects for the Cow Mangler 5000 and the Righteous Bison
    - Updated the Stickybomb Jumper
    - Now uses a unique texture and projectile
    - No longer causes the wielder to take increased damage from other sources

    Counter-Strike: Source
    Cumulative weapon updates
    - All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
    - Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
    - All weapons are now more accurate while crouching
    - Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
    - All rifles are less accurate while running
    - Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
    - Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075
    - Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire
    - Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up
    - Fixed fast suppressor switch exploit
    - Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
    - Slightly increased damage of m249
    - Sniper rifles now zoom faster
    - AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
    - Fixed burst fire prediction of FAMAS
    - Fixed animation issue with elite dry fire
    - Fixed timing of sounds on Glock burst fire
    - Weapon spread patterns are no longer square
    - Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
    - Increased run speed for Galil and FAMAS
    - Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
    - Increased accuracy of silenced USP
    - Increased accuracy of zoomed sg552
    - Cycle time for dual elites increased to .12 second
    - Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas
    - Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
    - Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
    - Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
    - Weapons no longer continuously cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
    - Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held

    Other bug fixes
    - Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
    - Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
    - Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
    - Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators
    - Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar
    - Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them
    - Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
    - Allow player max speed to be changed by mods
    - Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
    - Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
    - Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
    - Fixed crash related to planting C4
    - Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating
    - Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair
    - When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static
    - Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code
    - Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup
    - Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands
    - Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits
    - Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults
     
    dremk1n, Серый™, Andrey и 2 другим нравится это.
  2. Rt.

    Rt.

    Сообщения:
    396
    Симпатии:
    121
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    че то прицел мне не понравился... менял по всякому... так и остался убогим
     
  3. RRR44RUS

    RRR44RUS

    Сообщения:
    187
    Симпатии:
    54
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    Да уж... изменения прицела, мягко говоря, оставляют желать лучшего...
     
  4. MFS

    MFS

    Сообщения:
    1.310
    Симпатии:
    537
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    Старый version css

    Protocol version 17
    Exe version 1.0.0.64 (cstrike)
    Exe build: 13:10:28 Aug 10 2011 (4659) (240)


    Новый version css

    Protocol version 18
    Exe version 1.0.0.65 (cstrike)
    Exe build: 12:01:14 Sep 14 2011 (4687) (240)
     
  5. aaz1kkkk

    aaz1kkkk

    Сообщения:
    221
    Симпатии:
    95
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    С прицелом все норм!
     
  6. oblomkrs

    oblomkrs

    Сообщения:
    496
    Симпатии:
    91
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    А на пиратку теперь со стима немогу зайти((
     
  7. oblomkrs

    oblomkrs

    Сообщения:
    496
    Симпатии:
    91
    После обновления до V65

    После обновления сервера до V65 при коннекте любого игрока сервер падает с ошибко память неможет быть read.Никто несталкивался с такой проблемой.Запускал сервер на другом пк такая же беда.сборка сервера стоит вот эта http://hlmod.ru/forum/gotovye-serve...-public-server-v64-steam-windows-i-linux.html
    [​IMG]
     
  8. PlayerOK

    PlayerOK Это вам , не это....

    Сообщения:
    153
    Симпатии:
    16
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    Хм.... Интересная вещь. Counter-Strike: Source Beta обновлялся минут пять, скачивая обновления. А сервак Counter-Strike: Source меньше минуты. К чему бы это!!!?
     
  9. Fab3r

    Fab3r

    Сообщения:
    1.516
    Симпатии:
    367
    Re: После обновления до V65

    О елки уже 65 ща проверим что там
     
  10. fallen1994

    fallen1994

    Сообщения:
    2.347
    Симпатии:
    544
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    MFS, Смысл сюда выкладывать обновление на английском? с таким же успехом можно зайти в стим и там посмотреть, это русскоязычный форум, и сомневаюсь что 50% форума даже знают англ.
    И обновление вышло 15 числа, а не 16.
    PlayerOK, У меня ксс обновился за минуты 3, с учетом того что началось массовое обновление и я думал что будет часа 3 обновлять.
    oblomkrs, эмулятор не работает больше, по новому надо установить.

    Больше всего мне не понравился разброс в оружии как в 1.6.
    Дигл теперь как будто со встроенным аимботом, просто рандомность шибет в бошку одну.
    ЕЩе бан с бронежилетами сбоку вообще раздражает.
     
  11. fallen1994

    fallen1994

    Сообщения:
    2.347
    Симпатии:
    544
    Re: После обновления до V65

    У меня на 6 серверах проблем нету, мб кривая сборка?
    Посмотрел сборку которая по ссылке, ну хуже я не видел еще :)
    Слишком перепичканый, скорей всего есть плагин который не пашет после обновы. Смотри дампы и узнаешь проблему.
     
  12. FrozDark

    FrozDark Команда сайта HLMod Модератор

    Сообщения:
    1.761
    Симпатии:
    1.915
    Re: После обновления до V65

    кто знает, что изменилось в этой версии?
     
  13. fallen1994

    fallen1994

    Сообщения:
    2.347
    Симпатии:
    544
    Re: После обновления до V65

    Ну я примерно знаю.
    Для начала изменился разброс всех оружий, в основном все бегают с диглом, т.к в нем как будто аимбот))
    Потом добавились таблчики где хп, патроны время и тд.
    После убийства, справа выскакивают какие-то бронежилеты.
    Бхоп стал на много легче О_о
    Всякие баги еще поправлены.
    Все что я успел заметить)
     
  14. master117

    master117

    Сообщения:
    255
    Симпатии:
    7
    Re: После обновления до V65

    *********************************************************
    * Unable to load Steam support library.*
    * This server will operate in LAN mode only.*
    *********************************************************


    чаго с этим делать?
     
  15. fallen1994

    fallen1994

    Сообщения:
    2.347
    Симпатии:
    544
    Re: После обновления до V65

    Перевести и понять.
     
  16. Fab3r

    Fab3r

    Сообщения:
    1.516
    Симпатии:
    367
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    cl_crosshairspreadscale 1 или 0.5 это раздвигает риски если кому узкие !
     
  17. master117

    master117

    Сообщения:
    255
    Симпатии:
    7
    Re: Обновление серверов CSS и TF2 16-09-11

    не ну sv_lan 0 стоит, порты открыты..
     
  18. PlayerOK

    PlayerOK Это вам , не это....

    Сообщения:
    153
    Симпатии:
    16
    Оффтоп

    Добавлено через 6 минут
    Интерфейс сделали как Css Beta ))))) И стрельбу такую же как в ней сделали.Кто видел Css Beta, сразу бы это заметил!Стрельба кстати гораздо лучше стала,чем была.

    Добавлено через 10 минут
    Из-за эмулятора non steam это. У меня тоже рухает,если эмуль поставить, если сервер стим, то ничего не рухает. В топку пиратки короче. Хоть читаков меньше будет ! Одно радует !)))):boss:
     
    Последнее редактирование: 16 сен 2011
  19. Fab3r

    Fab3r

    Сообщения:
    1.516
    Симпатии:
    367
    У меня ничего не падает с эмулем !
     
  20. PlayerOK

    PlayerOK Это вам , не это....

    Сообщения:
    153
    Симпатии:
    16
    Он крашится когда с нон стима заходят вроде.Когда со стима, то не падает. Хотя хз. Я эмуль в топку кинул уже, сейчас народ со стима зашёл гамает,Ничего не падает.