Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

mp5sd_blog_nowords.jpg
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Добавлен новый MP5-SD, доступный для тестирования локальных (оффлайн) и официальных серверов Casual и Deathmatch. Он может быть оборудован в слоте для загрузки MP7.

[Матчмейкинг]
- Лобби, объявленные ближайшим игрокам, и члены Steam Groups теперь истекают после 5 минут бездействия лидера лобби.
- Добавлен способ начать рекламирование однопользовательских лобби для ближайших игроков и членов Steam Groups из диалогового окна с разрешениями.

[Сети]
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки, особенно на DSL-соединениях, испытывали высокую потерю пакетов из-за того, что пакеты были доставлены не в нужном порядке.

[ПАНОРАМА]
- Включен Панорамный интерфейс для пользователей Windows XP и Windows Vista.
- Включен хост-чат при активном всплывающем приглашении.
- Исправлены различные многострочные сообщения, отсекающие последнюю строку текста.
- Исправлена нечувствительная клавиатура после ввода и нажатия «отправить» в панели чата.
- Разрешили отправку сообщения недавним тиммейтам (игрокам, с кем Вы были в одной команде) с использованием нового чата Steam.
- Элементы HUD зрителя теперь соответствуют настройке cl_drawhud.
- Исправлена кнопка повторного подключения, когда она появляется в лобби-чате. (Обычно "слегка" увеличенного размера)
- Исправлена анимация при передвижении с MP7.
- Интеграция состояния игры включает поле «round_totaldmg» для отслеживания общего урона, нанесенного игроку.
- Различные исправления ошибок табло для разных режимов игры.
- Различные улучшения стабильности и исправления.
- Исправлено масштабирование иконки mapoverview.

[HORIZON CASE]
- Добавлены карты нормалей для Desert Eagle | Code Red и P90 | Traction.

[Perfect World]

- Повышенная надежность загрузки доказательств...
case20_knives_grid.jpg
[Интерфейс]
- Панорамный интерфейс (Panorama UI) теперь активен по умолчанию для пользователей во всех поддерживаемых операционных системах.
- Для ограниченного времени перехода пользователи могут выбрать режим обратной совместимости, добавив параметр запуска -scaleform.

[Геймплей]
- Заложенная бомба теперь будет издавать другой звук, если место закладки Б-плэнт.
- Молотов и зажигательные гранаты теперь будут наносить удары, наносящие урон другим гранатам.

[Perfect World]
- Игроки, использующие CS:GO Perfect World Launcher, теперь имеют полностью локализованный голос.
- Теперь серверы сообщества позволяют подключаться к игрокам с помощью лаунчера CS:GO Perfect World и других возможных лаунчеров.

[Horizon Case]

То, ради чего мы все играем!
- Добавлен новый кейс - Horizon Case, в котором были добавлены 17 новых скинов и 4 новых ножа.

[ПАНОРАМА]
- Исправлена смена сторон и выбор команды музыка, чтобы не перебивать настройки громкости основного меню.
- Голосовой чат в лобби теперь уменьшает громкость основного меню в течение всего голосового чата.
- Исправлена возможность заимствовать музыкальные наборы и добавлена кнопка, чтобы прекратить заимствовать музыкальные наборы.
- Исправлена ошибка, из-за которой старые приглашения были повторно отправлены при возврате в лобби из соревновательного матча.
- Дружеское присутствие в игре теперь отображает результат соревновательного матча.
- Добавлены сообщения чата для игроков, получающих конкурсные кулдауны, жалобы и похвалы.
- Несколько исправлений для поддержки IME и фокуса ввода текста с IME.
- Обновлен хост-чат, чтобы отобразить больше сообщений.
- Исправлен чат в лобби, а именно макеты для лоббирования для соотношений сторон 4×3 и 5×4.
- Исправлен финал конца матча, показывающий неправильный текст для 40+...
[Панорама]
- Пользователи Linux и OSX теперь могут также использовать интерфейс Panorama UI, добавив «-panorama» к своим параметрам запуска.
- Добавление панели всеобщего просмотра для CS:GO миноров и мажоров в главном меню.
- Добавлена ссылка в магазине Steam для элементов в контейнерах (кейсах).
- Добавлена возможность использования подарочных наборов.
- В конце матча табло теперь показывает звания других игроков.
- В конце матча табло теперь имеет модели званий Wingman (Напарников) в персональном отображении званий.
- Мертвые игроки теперь больше отличаются от живых на табло.
- В настоящее время в табло имеется контроль громкости голосового управления.
- В конце движения контроль мыши задерживается, дабы избежать позволить вам кликнуть по окну и потерять фокус.
- Добавление возможности ввода числовых значений для определенных параметров.
- Обновлен размер значка гранат.
- Исправлено не отображение всех гранат, принадлежащих игроку в их пользовательском интерфейсе в течение свободного времени.
- Исправлены дружественные отвлекающие гранаты (Декои), появляющиеся на радаре странным цветом и случайным числом / буквой.
- Исправлены дружественные Декои, которые появляются в качестве вражеских призраков, когда они взорвались.
- Исправлена ошибка таймера обратного отсчета при обезвреживании бомбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о смерти пытались перевести имена игроков.

[Геймплей]
- Функциональное изменение Декоя, которое было отправлено с последним обновлением, не будет отменено: отсюда на Декоях (Декоями) будет отображаться команда, бросившая Декой, а не радар будет веден вражеской команде.

[Другое]

- Обновлены Steam и CS:GO ограничения учетных записей для пользователей в Нидерландах и Бельгии:
- Функции Steam обмена и продажы теперь снова включены для учетных записей Steam в Нидерландах.
- Клиенты из Нидерландов и Бельгии будут ограничены открытием контейнеров (кейсов).
- Различные исправления...
Данная новость является вольным переводом официальной заметки на сайте SourceMod с замечаниями и правками от переводчика
Оригинал можно прочитать здесь

Привет всем, как Вы уже могли заметить, SourceMod 1.9 был объявлен стабильной веткой. Обновления файлов gamedata для 1.8 продолжатся в течении ограниченного времени. Ниже приведён список изменений в SourceMod с тех пор, как была объявлена стабильной ветка 1.8.

И ещё раз, спасибо сообществу, которое помогло нам разрабатывать ветку 1.9, начиная с официального релиза 1.8. В этот список входят следующие лица (ими не ограничивается): peace-maker, Headline, ErikMinekus, Powerlord, GoD-Tony, FlaminSarge, Benoist3012, iNilo, luki1412, klstriker, kossolax, Duk0, WildCard65, InvexByte, VoiDeD, The Creeper, Pelipoika, akowald, thewavelength, и @Kailo.

Исправления:
  • Исправлены некоторые ошибки, связанные с сетевыми свойствами энтити в CS:GO*
  • Исправлено неадекватное поведение команды sm_rename при массовом использовании (sm_rename @аll "Something")
  • Исправлена ошибка, когда необязательные нативы (функции внешних плагинов - прим. переводчика) могли стать обязательными при перезагрузке плагина
  • Исправлена ошибка, когда плагин номинаций карт (sm_nominate) мог возвращать Plugin_Continue (могло привести к ответу сервера "Unknown command" при выполнении в консоли - прим. переводчика)
  • Исправлена ошибка, когда имена игроков могли быть обрезаны в середине UTF-8 символа*
  • Исправлена ошибка, когда сервер мог упасть из-за SQLite драйвера при попытке объекта типа SqDatabase получить доступ к "мёртвому" SqDriver объекту.
  • Исправлена ошибка, когда в include-файлах был указан неверный тип данных, который возвращается функцией UserMessageToBfRead()*
  • Исправлена ошибка, когда событие OnMapTimeLeftChanged() могло не вызываться...
3d0cd6c2fe1b4ca1070b5a8314524384012b90a5.jpg

[Зен]
На Xen был большой прогресс. Мы начали внешний игровой тест. Первые две главы, «Xen» и «Lon Gonarch's», показывают их длительность около двух часов игры. Для справки, все пять глав «Xen» в HL1 могут быть завершены примерно за час игры! Мы очень рады показать свою работу всем, но мы также хотим сохранить большую часть Зена, как сюрприз.

Ниже приведен краткий обзор нашего текущего прогресса в каждой главе:

[Зен - Окончательная полировка]
Мы заблокировали большинство уровней Зена. Большая часть дизайна и артов завершена, и мы полируем грубые края в дизайне.
[​IMG]
[Логово Гончара - Искусство]
Как вы можете видеть, у нас есть большое количество завершенных произведений искусства для «Gonarch». Мы делаем некоторые последние изменения дизайна, чтобы обеспечить геймплей плотным и последовательным во всей главе, и затем мы можем выложить наши уже созданные арты. Как вы могли догадаться, эта глава очень тяжела для кода и анимации. Первая карта заблокирована, вторая карта заканчивает ее главный пропуск артов, а на последней карте проходят некоторые повторения дизайна, причем уже реализованы некоторые арты.
[​IMG]
[Интерлопер - Финальный геймплей]

Эта глава пережила огромное количество позитивных и амбициозных изменений дизайна, так как мы начали ей заниматься. Мы очень довольны направлением и повторами, которые прошли для всех пяти карт. Они очень близки к полному геймплею и могут начать играть до конца. В настоящее время мы заканчиваем модульные произведения искусства,...
panoramaUI.jpg
Сегодня произошел первый открытый бета-запуск совершенно нового игрового интерфейса под названием Panorama UI для CS:GO. (вольный перевод статьи с сайта blog.counter-strike.net)
Данные визуальные изменения кардинально изменили взгляд на внешний стиль игры. Это самое существенное изменение когда-либо выпускающееся для серии игр Counter-Strike. Главное меню, таблица очков, осмотр оружия, были обновлены все интерактивные взаимодействия с игровым интерфейсом.


Мы все еще работаем над Panorama UI, но самые основные части уже готовы, и настало время протестировать их самим сообществом игроков CS:GO!

В настоящее время Panorama UI доступен в виде бета-версии, чтобы узнать как можно опробовать его - откройте спойлер ниже для просмотра деталей.
Чтобы стать участником:
  1. Откройте клиент Steam и перейдите в библиотеку;
  2. Правый клик по CS:GO, и откройте"Свойства";
  3. Перейдите во вкладку "Бета-версии";
  4. Выберите из списка нужную вам версию (последнюю);
  5. Перезапустите клиент и запустите CS:GO.
[​IMG]

Обратите внимание, что данный бета-релиз пользовательского интерфейса доступен только в игре с ботами, или же вы можете поиграть с друзьями, присоединившись к группе (только на созданном сервере, никаких ММ и серверов сообществ).

[Как закончить тестирование]

Если вы наигрались и хотите пойти играть на сервера или ММ, то следуйте тем же советам, что описаны в спойлере "Как стать участником бета-тестирования". Вместо бета-версии выберите пункт "ОТКАЗАТЬСЯ - выход из всех бета-программ".

[Скриншоты]

Если хотите просмотреть все затронутые изменения новым интерфейсом, то можете перейти по...
Для того чтобы вас разблокировали необходимо написать письмо на почту [email protected] с подробным описанием причин по которым ваш аккаунт заблокирован, а также указать ник на форуме и актуальный email адрес.
Каждый запрос будет обсуждаться в модераторском разделе, и в случае положительного голосования, аккаунт будет разблокирован.

Поправка (by R1KO):
Вероятность разбана зависит от вашей полезности для форума до бана и причины бана.
[​IMG]
Это лишь ознакомительная статья про бета-обновление Steam клиента с некоторыми комментариями и скриншотами. И так:

"Сегодня мы открыли бета-тестирование совершенно нового набора возможностей для чата Steam. Обновлённые списки друзей и чаты позволят вам всегда оставаться на связи с теми, с кем вы играете и общаетесь.

Обновления списка друзей
Вверху списка друзей теперь расположен раздел избранных вами друзей, групп и чатов, который вы можете настраивать по своему усмотрению. Также вверху вы увидите играющих в данный момент друзей. Они будут сгруппированы по игре и даже по командам, а значит, вам будет проще присоединиться к ним. Кроме того, вы всегда будете знать, какие игры популярны среди ваших друзей.
[​IMG]

Расширенное форматирование чатов
  • Возможность обмена изображениями путем вставки изображений или загрузки файлов изображений в чат.
  • Встраивание поддержки YouTube, Imgur, Giphy, Twitter, Twitch и других.
  • Предварительный просмотр "богатых ссылок" для URL-адресов.
  • /me - комманда для эмоций
  • /giphy - для случайных гифок, которые могут или не могут точно сказать, что вы хотите. (Дословный перевод).
  • /code для стилизации блоков кода. (Hello, BB-Code).

Групповые чаты
  • Групповые чаты теперь настойчивы, вам не нужно присоединяться каждый раз, когда вы запускаете Steam
  • Поддержка @mention для участников группового чата (@here, @all, @member и т. д.).
  • Групповые чаты доступны...
[ГЕЙМПЛЕЙ]

Общие настройки окружающих звуков:

- Увеличенное разрешение и характер эффектов реверберации для лучшего отражения окружающей геометрии карты.
- Небольшие настройки микширования.
- Улучшены звуки разрушения вентиляции и увеличенное слышимое расстояние.
- Добавлен новый тип hitbox для шеи и применен к существующему hitbox шеи на моделях персонажей. Пули, которые проникают в шею теперь считается хедшотом. Теперь атака сзади в шею приведет к выстрелу в голову.
- Исправлен ключ "use", чтобы более надежно подбирать оружие на земле и не уронить активное оружие, если сменное оружие не может быть подобрано.

[КАРТЫ]

Nuke:

- Оптимизация для низких настроек.
- Заблокированная видимость между силосами внутри плэнта A.
- Портированы на ShortNuke изменения геймплея:
  • Удалён Toxic
  • Вентиляция больше не подключается непосредственно к B-плэнту, но имеет другой выход, близкий к двойным дверям.
  • Задвинутый новый угол бокса на B плэнте стал еще дальше, чтобы предотвратить угловой выстрел в голову к рампе.
  • Добавлен сплошной фон для желтого крана внутри B-плэнта.
  • "Сглаживается" движение какого-либо игрока.

Overpass:

- Уменьшенный объем окружающих звуков в Overpass.
- Добавлен столкновение гранаты и игрока, чтобы оградить клетку возле здания.
- Удаленная жуткая тень исчезающая при приближении к главному входу T на плэнт B.

[РАЗНОЕ]

- Бомба теперь будет обновляться каждый тик сервера, если она уже скоро взорвётся. Это должно предотвратить ситуации, когда вы почти раздефузили бомбу, но в итоге она взрывалась
- Если бомба будет раздефужена и взорвана в одну и ту же секунду, то это будет засчитано как дефьюз.
- Теперь игроки в лобби с прайм аккаунтами будут получать предупреждение о том, что у них в лобби присутствуют игроки с низким фактором доверия, что в последствии может повлиять на их матч (Условно, если у вас низкий уровень доверия, то вас закидывает в матч к таким же игрокам, а это либо читеры,...
Thruster-1024x576.png
Обновление Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Изменения в системе подбора игр
    • На время загрузки матча более не влияет таймер отказа игрока.
    • Изменено кол-во времени, которое должно пройти до того, как отсутствующий игрок пометится как "отказавшийся" от соревновательного матча в три минуты с того момента, как игрок отключается от сервера, а не с момента формирования матча.
    • Процесс разбора очереди на матчи должен быть значительно быстрее при работе с большим кол-вом игроков.
    • Уведомление о изменении Соревновательного MMR перемещено так, чтобы оно больше не перекрывало Ваш рейтинг.
    • Исправлена ошибка, когда приглашение продолжить матч вылезало, если Вы были кикнуты с сервера.
    • Исправлены случаи, когда игроки получали изменения ранга в матчах, которые были распущены из-за отказа.
  • Основное
    • Добавлена анимация приземления Поджигателя после полёта на джетпаке.
    • Добавлены медали для турниров HLPugs.tf, Gette it Onne!, TFCL, Copenhagen Games.
    • Исправлена ошибка, когда Медики получали ускорение при лечении Снайперов с полным здоровьем и с Бронепанцирем, которых в спину ударил Шпион.
    • Исправлена ошибка, когда игроки не могли захватывать контрольные точки во время подготовки.
    • Исправлена ошибка, связанная с отображением Золотого Гаечного ключа и упрощённого режима отображения рук.
    • Исправлена ошибка, когда Private Maggot Muncher скрывал каску Солдата.
    • Исправлена ошибка, когда функция автоматического вызова Медика не работала на вражеских Шпионов, замаскированных под Медиков.
    • Исправлена ошибка, когда Люгерморф не отображался при осмотре в рюкзаке
    • Исправлены ошибки, связанные с отображением Необычных эффектов в некорректном месте на Бронзовой Бадье...