Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

Данная новость является вольным переводом официальной заметки на сайте SourceMod с замечаниями и правками от переводчика
Оригинал можно прочитать здесь

Привет всем, как Вы уже могли заметить, SourceMod 1.9 был объявлен стабильной веткой. Обновления файлов gamedata для 1.8 продолжатся в течении ограниченного времени. Ниже приведён список изменений в SourceMod с тех пор, как была объявлена стабильной ветка 1.8.

И ещё раз, спасибо сообществу, которое помогло нам разрабатывать ветку 1.9, начиная с официального релиза 1.8. В этот список входят следующие лица (ими не ограничивается): peace-maker, Headline, ErikMinekus, Powerlord, GoD-Tony, FlaminSarge, Benoist3012, iNilo, luki1412, klstriker, kossolax, Duk0, WildCard65, InvexByte, VoiDeD, The Creeper, Pelipoika, akowald, thewavelength, и @Kailo.

Исправления:
  • Исправлены некоторые ошибки, связанные с сетевыми свойствами энтити в CS:GO*
  • Исправлено неадекватное поведение команды sm_rename при массовом использовании (sm_rename @аll "Something")
  • Исправлена ошибка, когда необязательные нативы (функции внешних плагинов - прим. переводчика) могли стать обязательными при перезагрузке плагина
  • Исправлена ошибка, когда плагин номинаций карт (sm_nominate) мог возвращать Plugin_Continue (могло привести к ответу сервера "Unknown command" при выполнении в консоли - прим. переводчика)
  • Исправлена ошибка, когда имена игроков могли быть обрезаны в середине UTF-8 символа*
  • Исправлена ошибка, когда сервер мог упасть из-за SQLite драйвера при попытке объекта типа SqDatabase получить доступ к "мёртвому" SqDriver объекту.
  • Исправлена ошибка, когда в include-файлах был указан неверный тип данных, который возвращается функцией UserMessageToBfRead()*
  • Исправлена ошибка, когда событие OnMapTimeLeftChanged() могло не вызываться...
3d0cd6c2fe1b4ca1070b5a8314524384012b90a5.jpg

[Зен]
На Xen был большой прогресс. Мы начали внешний игровой тест. Первые две главы, «Xen» и «Lon Gonarch's», показывают их длительность около двух часов игры. Для справки, все пять глав «Xen» в HL1 могут быть завершены примерно за час игры! Мы очень рады показать свою работу всем, но мы также хотим сохранить большую часть Зена, как сюрприз.

Ниже приведен краткий обзор нашего текущего прогресса в каждой главе:

[Зен - Окончательная полировка]
Мы заблокировали большинство уровней Зена. Большая часть дизайна и артов завершена, и мы полируем грубые края в дизайне.
[​IMG]
[Логово Гончара - Искусство]
Как вы можете видеть, у нас есть большое количество завершенных произведений искусства для «Gonarch». Мы делаем некоторые последние изменения дизайна, чтобы обеспечить геймплей плотным и последовательным во всей главе, и затем мы можем выложить наши уже созданные арты. Как вы могли догадаться, эта глава очень тяжела для кода и анимации. Первая карта заблокирована, вторая карта заканчивает ее главный пропуск артов, а на последней карте проходят некоторые повторения дизайна, причем уже реализованы некоторые арты.
[​IMG]
[Интерлопер - Финальный геймплей]

Эта глава пережила огромное количество позитивных и амбициозных изменений дизайна, так как мы начали ей заниматься. Мы очень довольны направлением и повторами, которые прошли для всех пяти карт. Они очень близки к полному геймплею и могут начать играть до конца. В настоящее время мы заканчиваем модульные произведения искусства,...
panoramaUI.jpg
Сегодня произошел первый открытый бета-запуск совершенно нового игрового интерфейса под названием Panorama UI для CS:GO. (вольный перевод статьи с сайта blog.counter-strike.net)
Данные визуальные изменения кардинально изменили взгляд на внешний стиль игры. Это самое существенное изменение когда-либо выпускающееся для серии игр Counter-Strike. Главное меню, таблица очков, осмотр оружия, были обновлены все интерактивные взаимодействия с игровым интерфейсом.


Мы все еще работаем над Panorama UI, но самые основные части уже готовы, и настало время протестировать их самим сообществом игроков CS:GO!

В настоящее время Panorama UI доступен в виде бета-версии, чтобы узнать как можно опробовать его - откройте спойлер ниже для просмотра деталей.
Чтобы стать участником:
  1. Откройте клиент Steam и перейдите в библиотеку;
  2. Правый клик по CS:GO, и откройте"Свойства";
  3. Перейдите во вкладку "Бета-версии";
  4. Выберите из списка нужную вам версию (последнюю);
  5. Перезапустите клиент и запустите CS:GO.
[​IMG]

Обратите внимание, что данный бета-релиз пользовательского интерфейса доступен только в игре с ботами, или же вы можете поиграть с друзьями, присоединившись к группе (только на созданном сервере, никаких ММ и серверов сообществ).

[Как закончить тестирование]

Если вы наигрались и хотите пойти играть на сервера или ММ, то следуйте тем же советам, что описаны в спойлере "Как стать участником бета-тестирования". Вместо бета-версии выберите пункт "ОТКАЗАТЬСЯ - выход из всех бета-программ".

[Скриншоты]

Если хотите просмотреть все затронутые изменения новым интерфейсом, то можете перейти по...
Для того чтобы вас разблокировали необходимо написать письмо на почту [email protected] с подробным описанием причин по которым ваш аккаунт заблокирован, а также указать ник на форуме и актуальный email адрес.
Каждый запрос будет обсуждаться в модераторском разделе, и в случае положительного голосования, аккаунт будет разблокирован.

Поправка (by R1KO):
Вероятность разбана зависит от вашей полезности для форума до бана и причины бана.
[​IMG]
Это лишь ознакомительная статья про бета-обновление Steam клиента с некоторыми комментариями и скриншотами. И так:

"Сегодня мы открыли бета-тестирование совершенно нового набора возможностей для чата Steam. Обновлённые списки друзей и чаты позволят вам всегда оставаться на связи с теми, с кем вы играете и общаетесь.

Обновления списка друзей
Вверху списка друзей теперь расположен раздел избранных вами друзей, групп и чатов, который вы можете настраивать по своему усмотрению. Также вверху вы увидите играющих в данный момент друзей. Они будут сгруппированы по игре и даже по командам, а значит, вам будет проще присоединиться к ним. Кроме того, вы всегда будете знать, какие игры популярны среди ваших друзей.
[​IMG]

Расширенное форматирование чатов
  • Возможность обмена изображениями путем вставки изображений или загрузки файлов изображений в чат.
  • Встраивание поддержки YouTube, Imgur, Giphy, Twitter, Twitch и других.
  • Предварительный просмотр "богатых ссылок" для URL-адресов.
  • /me - комманда для эмоций
  • /giphy - для случайных гифок, которые могут или не могут точно сказать, что вы хотите. (Дословный перевод).
  • /code для стилизации блоков кода. (Hello, BB-Code).

Групповые чаты
  • Групповые чаты теперь настойчивы, вам не нужно присоединяться каждый раз, когда вы запускаете Steam
  • Поддержка @mention для участников группового чата (@here, @all, @member и т. д.).
  • Групповые чаты доступны...
[ГЕЙМПЛЕЙ]

Общие настройки окружающих звуков:

- Увеличенное разрешение и характер эффектов реверберации для лучшего отражения окружающей геометрии карты.
- Небольшие настройки микширования.
- Улучшены звуки разрушения вентиляции и увеличенное слышимое расстояние.
- Добавлен новый тип hitbox для шеи и применен к существующему hitbox шеи на моделях персонажей. Пули, которые проникают в шею теперь считается хедшотом. Теперь атака сзади в шею приведет к выстрелу в голову.
- Исправлен ключ "use", чтобы более надежно подбирать оружие на земле и не уронить активное оружие, если сменное оружие не может быть подобрано.

[КАРТЫ]

Nuke:

- Оптимизация для низких настроек.
- Заблокированная видимость между силосами внутри плэнта A.
- Портированы на ShortNuke изменения геймплея:
  • Удалён Toxic
  • Вентиляция больше не подключается непосредственно к B-плэнту, но имеет другой выход, близкий к двойным дверям.
  • Задвинутый новый угол бокса на B плэнте стал еще дальше, чтобы предотвратить угловой выстрел в голову к рампе.
  • Добавлен сплошной фон для желтого крана внутри B-плэнта.
  • "Сглаживается" движение какого-либо игрока.

Overpass:

- Уменьшенный объем окружающих звуков в Overpass.
- Добавлен столкновение гранаты и игрока, чтобы оградить клетку возле здания.
- Удаленная жуткая тень исчезающая при приближении к главному входу T на плэнт B.

[РАЗНОЕ]

- Бомба теперь будет обновляться каждый тик сервера, если она уже скоро взорвётся. Это должно предотвратить ситуации, когда вы почти раздефузили бомбу, но в итоге она взрывалась
- Если бомба будет раздефужена и взорвана в одну и ту же секунду, то это будет засчитано как дефьюз.
- Теперь игроки в лобби с прайм аккаунтами будут получать предупреждение о том, что у них в лобби присутствуют игроки с низким фактором доверия, что в последствии может повлиять на их матч (Условно, если у вас низкий уровень доверия, то вас закидывает в матч к таким же игрокам, а это либо читеры,...
Thruster-1024x576.png
Обновление Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Изменения в системе подбора игр
    • На время загрузки матча более не влияет таймер отказа игрока.
    • Изменено кол-во времени, которое должно пройти до того, как отсутствующий игрок пометится как "отказавшийся" от соревновательного матча в три минуты с того момента, как игрок отключается от сервера, а не с момента формирования матча.
    • Процесс разбора очереди на матчи должен быть значительно быстрее при работе с большим кол-вом игроков.
    • Уведомление о изменении Соревновательного MMR перемещено так, чтобы оно больше не перекрывало Ваш рейтинг.
    • Исправлена ошибка, когда приглашение продолжить матч вылезало, если Вы были кикнуты с сервера.
    • Исправлены случаи, когда игроки получали изменения ранга в матчах, которые были распущены из-за отказа.
  • Основное
    • Добавлена анимация приземления Поджигателя после полёта на джетпаке.
    • Добавлены медали для турниров HLPugs.tf, Gette it Onne!, TFCL, Copenhagen Games.
    • Исправлена ошибка, когда Медики получали ускорение при лечении Снайперов с полным здоровьем и с Бронепанцирем, которых в спину ударил Шпион.
    • Исправлена ошибка, когда игроки не могли захватывать контрольные точки во время подготовки.
    • Исправлена ошибка, связанная с отображением Золотого Гаечного ключа и упрощённого режима отображения рук.
    • Исправлена ошибка, когда Private Maggot Muncher скрывал каску Солдата.
    • Исправлена ошибка, когда функция автоматического вызова Медика не работала на вражеских Шпионов, замаскированных под Медиков.
    • Исправлена ошибка, когда Люгерморф не отображался при осмотре в рюкзаке
    • Исправлены ошибки, связанные с отображением Необычных эффектов в некорректном месте на Бронзовой Бадье...
Вышло обновление для Steam, в котором пользователи могут теперь ограничить список людей, видящих ваши игры и более подробная информацию о них.

Можно указать, кому видны список игр из библиотеки и списка желаемого, ачивменты и время, проведённое в играх. Кроме того, есть параметр, отвечающий за отображение статуса пользователя.
Теперь изначально будут скрываться данные (см. фото), если Вам нужно изменить это - переходите в "Настройки приватности".

Так же как сообщают сами Valve, они работают над новом видом режима невидимости, т.е. пользователь находящийся в "Online" будет "Offline" при необходимости самому пользователю. На данный момент это невозможно. Да, Вы можете включить "Offline", но тем самым вы будете действительно не в сети и Вы не увидите кто где играет, кто Вам пишет и подобное.
ИМХО: Весьма полезная возможность зайти в режим "Не в сети", если Вам постоянно спамят\флудят в ЛС Steam`а.

Так же данное обновление затронуло и сервис SteamSpy, который собирал статистику игр на основе общедоступной информации от Valve. Как заявляют разработчики данного сервиса - дальше он функционировать не сможет, но он останется в сети в качестве архива.

Источники:
Steam Blog :: New Profile Privacy Settings
Valve расширила настройки приватности страниц Steam — из-за этого не сможет работать SteamSpy

Отдельная благодарность @White Wolf за информацию.
[РАЗНОЕ]

- Исправлен четырехмерный объемный звук, поэтому он снова работает и его вновь можно включить в настройках звука.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать циклические звуки, такие как звук дыхания заложника при застреваниях.
- Исправлена редкая ошибка, когда игрок слышал звуки ходьбы по воде, хотя звук стоп исходили с сухой поверхности (частый баг на de_overpass).
- Товары CS:GO полученные при обмене, не могут быть проданы в течение семи дней. (Есть мнение, мол, это сделали для уменьшения количества скама в коммьюнити, но вышло как обычно: "Хотели как лучше, а сделали как всегда".)

[SDK]

- Добавлена поддержка равномерной настройки шкалы статических опорных моделей.
- Чтобы изменить размер статических реквизитов, отрегулируйте свойство «равномерное масштабирование» свойства prop_static Hammer или используйте shift+mousewheel (колесико) в окне просмотра Hammer 3d.

[КАРТЫ]

Nuke:
- Перемещалась скрипучая дверь назад, чтобы дать более ясный вид на хижину.
- Изменена геометрия возле крана.
- Сглажено движение на крыше около спавна террористов.
- Изменен цвет новых ящиков в бомбе.
- Изменен цвет небольшого красного ящика на стороне террористов во дворе.
- Добавлена крышка в задней части скрипучего дверного зала.

DUST II:
- Удалено одностороннее стеновое полотно от спава контр-террористов до "зиги" (шорта).
- Исправлены некоторые незначительные ошибки.
- Исправлена ошибка эксплойта mip.

CANALS:
- Открыто лобби B до лестницы.
- Упрощенная геометрия вокруг сайта B для лучшего движения.
- Заблокированная «невидимая» область в точке A.
- Исправлено несколько эксплойтов «pixelwalking».
- Исправлены различные мелкие ошибки.

----
Ничего особо полезного, кроме того, что слегка занялись SDK и вернули 4-мерную объемность звука.
[Обновление CS: GO от 01 марта 2018 года]
Обновление представляет из себя чисто косметические эффекты.
Основным изменениям подверглись корректировка трассеров от выстрелов и исправления на карте Canals.

[РАЗНОЕ]

– Трассеры от выстрелов при игре от первого лица теперь будут выглядеть более реалистично, а смещение полёта от перекрестия прицела будет происходить реже.
– Выстрел из оружия в режиме burst (по несколько патронов) будет сопровождаться трассером лишь от первой пули.
– Теперь модель оружия реагирует на отдачу и попадания в голову. Эту возможность можно отключить при помощи команды "viewmodel_recoil 0".
– Добавлена команда "cl_crosshair_recoil", при активации которой перекрестие прицела также реагирует на отдачу и попадания в голову.
[​IMG]
– Исправлены некоторые уязвимости и проблемы стабильности.
– Добавлено новое хранилище записей матчей, которое обеспечит более надежную загрузку повторов из официального датацентра Perfect World.
– Активация опции "allplayers_position" теперь будет включать векторную ориентацию игроков в интеграцию состояния игры.
– Добавлена более подробная информация о матче при трансляции друзьям;
– Улучшена загрузка "snd_stream".
– Отрегулирована работа "snd_stream" на Linux.
– Добавлен перевод нового кейса.
– Второе обновление подряд Valve ласкают русскоязычное комьюнити тем, что пересматривают локализацию и заменяют в нужных местах букву «е» на «ё».

[КАРТА CANALS]

– Добавлено покрытие возле магазина на точке А;
– Понижен поток воды из туннеля, для лучшей видимости в сторону позиции...