Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

Форум HLmod.ru

panoramaUI.jpg
Сегодня произошел первый открытый бета-запуск совершенно нового игрового интерфейса под названием Panorama UI для CS:GO. (вольный перевод статьи с сайта blog.counter-strike.net)
Данные визуальные изменения кардинально изменили взгляд на внешний стиль игры. Это самое существенное изменение когда-либо выпускающееся для серии игр Counter-Strike. Главное меню, таблица очков, осмотр оружия, были обновлены все интерактивные взаимодействия с игровым интерфейсом.


Мы все еще работаем над Panorama UI, но самые основные части уже готовы, и настало время протестировать их самим сообществом игроков CS:GO!

В настоящее время Panorama UI доступен в виде бета-версии, чтобы узнать как можно опробовать его - откройте спойлер ниже для просмотра деталей.
Чтобы стать участником:
  1. Откройте клиент Steam и перейдите в библиотеку;
  2. Правый клик по CS:GO, и откройте"Свойства";
  3. Перейдите во вкладку "Бета-версии";
  4. Выберите из списка нужную вам версию (последнюю);
  5. Перезапустите клиент и запустите CS:GO.
[​IMG]

Обратите внимание, что данный бета-релиз пользовательского интерфейса доступен только в игре с ботами, или же вы можете поиграть с друзьями, присоединившись к группе (только на созданном сервере, никаких ММ и серверов сообществ).

[Как закончить тестирование]

Если вы наигрались и хотите пойти играть на сервера или ММ, то следуйте тем же советам, что описаны в спойлере "Как стать участником бета-тестирования". Вместо бета-версии выберите пункт "ОТКАЗАТЬСЯ - выход из всех бета-программ".

[Скриншоты]

Если хотите просмотреть все затронутые изменения новым интерфейсом, то можете перейти по...
Для того чтобы вас разблокировали необходимо написать письмо на почту [email protected] с подробным описанием причин по которым ваш аккаунт заблокирован, а также указать ник на форуме и актуальный email адрес.
Каждый запрос будет обсуждаться в модераторском разделе, и в случае положительного голосования, аккаунт будет разблокирован.

Поправка (by R1KO):
Вероятность разбана зависит от вашей полезности для форума до бана и причины бана.
[​IMG]
Это лишь ознакомительная статья про бета-обновление Steam клиента с некоторыми комментариями и скриншотами. И так:

"Сегодня мы открыли бета-тестирование совершенно нового набора возможностей для чата Steam. Обновлённые списки друзей и чаты позволят вам всегда оставаться на связи с теми, с кем вы играете и общаетесь.

Обновления списка друзей
Вверху списка друзей теперь расположен раздел избранных вами друзей, групп и чатов, который вы можете настраивать по своему усмотрению. Также вверху вы увидите играющих в данный момент друзей. Они будут сгруппированы по игре и даже по командам, а значит, вам будет проще присоединиться к ним. Кроме того, вы всегда будете знать, какие игры популярны среди ваших друзей.
[​IMG]

Расширенное форматирование чатов
  • Возможность обмена изображениями путем вставки изображений или загрузки файлов изображений в чат.
  • Встраивание поддержки YouTube, Imgur, Giphy, Twitter, Twitch и других.
  • Предварительный просмотр "богатых ссылок" для URL-адресов.
  • /me - комманда для эмоций
  • /giphy - для случайных гифок, которые могут или не могут точно сказать, что вы хотите. (Дословный перевод).
  • /code для стилизации блоков кода. (Hello, BB-Code).

Групповые чаты
  • Групповые чаты теперь настойчивы, вам не нужно присоединяться каждый раз, когда вы запускаете Steam
  • Поддержка @mention для участников группового чата (@here, @all, @member и т. д.).
  • Групповые чаты доступны...
[ГЕЙМПЛЕЙ]

Общие настройки окружающих звуков:

- Увеличенное разрешение и характер эффектов реверберации для лучшего отражения окружающей геометрии карты.
- Небольшие настройки микширования.
- Улучшены звуки разрушения вентиляции и увеличенное слышимое расстояние.
- Добавлен новый тип hitbox для шеи и применен к существующему hitbox шеи на моделях персонажей. Пули, которые проникают в шею теперь считается хедшотом. Теперь атака сзади в шею приведет к выстрелу в голову.
- Исправлен ключ "use", чтобы более надежно подбирать оружие на земле и не уронить активное оружие, если сменное оружие не может быть подобрано.

[КАРТЫ]

Nuke:

- Оптимизация для низких настроек.
- Заблокированная видимость между силосами внутри плэнта A.
- Портированы на ShortNuke изменения геймплея:
  • Удалён Toxic
  • Вентиляция больше не подключается непосредственно к B-плэнту, но имеет другой выход, близкий к двойным дверям.
  • Задвинутый новый угол бокса на B плэнте стал еще дальше, чтобы предотвратить угловой выстрел в голову к рампе.
  • Добавлен сплошной фон для желтого крана внутри B-плэнта.
  • "Сглаживается" движение какого-либо игрока.

Overpass:

- Уменьшенный объем окружающих звуков в Overpass.
- Добавлен столкновение гранаты и игрока, чтобы оградить клетку возле здания.
- Удаленная жуткая тень исчезающая при приближении к главному входу T на плэнт B.

[РАЗНОЕ]

- Бомба теперь будет обновляться каждый тик сервера, если она уже скоро взорвётся. Это должно предотвратить ситуации, когда вы почти раздефузили бомбу, но в итоге она взрывалась
- Если бомба будет раздефужена и взорвана в одну и ту же секунду, то это будет засчитано как дефьюз.
- Теперь игроки в лобби с прайм аккаунтами будут получать предупреждение о том, что у них в лобби присутствуют игроки с низким фактором доверия, что в последствии может повлиять на их матч (Условно, если у вас низкий уровень доверия, то вас закидывает в матч к таким же игрокам, а это либо читеры,...
Thruster-1024x576.png
Обновление Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя:
  • Изменения в системе подбора игр
    • На время загрузки матча более не влияет таймер отказа игрока.
    • Изменено кол-во времени, которое должно пройти до того, как отсутствующий игрок пометится как "отказавшийся" от соревновательного матча в три минуты с того момента, как игрок отключается от сервера, а не с момента формирования матча.
    • Процесс разбора очереди на матчи должен быть значительно быстрее при работе с большим кол-вом игроков.
    • Уведомление о изменении Соревновательного MMR перемещено так, чтобы оно больше не перекрывало Ваш рейтинг.
    • Исправлена ошибка, когда приглашение продолжить матч вылезало, если Вы были кикнуты с сервера.
    • Исправлены случаи, когда игроки получали изменения ранга в матчах, которые были распущены из-за отказа.
  • Основное
    • Добавлена анимация приземления Поджигателя после полёта на джетпаке.
    • Добавлены медали для турниров HLPugs.tf, Gette it Onne!, TFCL, Copenhagen Games.
    • Исправлена ошибка, когда Медики получали ускорение при лечении Снайперов с полным здоровьем и с Бронепанцирем, которых в спину ударил Шпион.
    • Исправлена ошибка, когда игроки не могли захватывать контрольные точки во время подготовки.
    • Исправлена ошибка, связанная с отображением Золотого Гаечного ключа и упрощённого режима отображения рук.
    • Исправлена ошибка, когда Private Maggot Muncher скрывал каску Солдата.
    • Исправлена ошибка, когда функция автоматического вызова Медика не работала на вражеских Шпионов, замаскированных под Медиков.
    • Исправлена ошибка, когда Люгерморф не отображался при осмотре в рюкзаке
    • Исправлены ошибки, связанные с отображением Необычных эффектов в некорректном месте на Бронзовой Бадье...
Вышло обновление для Steam, в котором пользователи могут теперь ограничить список людей, видящих ваши игры и более подробная информацию о них.

Можно указать, кому видны список игр из библиотеки и списка желаемого, ачивменты и время, проведённое в играх. Кроме того, есть параметр, отвечающий за отображение статуса пользователя.
Теперь изначально будут скрываться данные (см. фото), если Вам нужно изменить это - переходите в "Настройки приватности".

Так же как сообщают сами Valve, они работают над новом видом режима невидимости, т.е. пользователь находящийся в "Online" будет "Offline" при необходимости самому пользователю. На данный момент это невозможно. Да, Вы можете включить "Offline", но тем самым вы будете действительно не в сети и Вы не увидите кто где играет, кто Вам пишет и подобное.
ИМХО: Весьма полезная возможность зайти в режим "Не в сети", если Вам постоянно спамят\флудят в ЛС Steam`а.

Так же данное обновление затронуло и сервис SteamSpy, который собирал статистику игр на основе общедоступной информации от Valve. Как заявляют разработчики данного сервиса - дальше он функционировать не сможет, но он останется в сети в качестве архива.

Источники:
Steam Blog :: New Profile Privacy Settings
Valve расширила настройки приватности страниц Steam — из-за этого не сможет работать SteamSpy

Отдельная благодарность @White Wolf за информацию.
[РАЗНОЕ]

- Исправлен четырехмерный объемный звук, поэтому он снова работает и его вновь можно включить в настройках звука.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать циклические звуки, такие как звук дыхания заложника при застреваниях.
- Исправлена редкая ошибка, когда игрок слышал звуки ходьбы по воде, хотя звук стоп исходили с сухой поверхности (частый баг на de_overpass).
- Товары CS:GO полученные при обмене, не могут быть проданы в течение семи дней. (Есть мнение, мол, это сделали для уменьшения количества скама в коммьюнити, но вышло как обычно: "Хотели как лучше, а сделали как всегда".)

[SDK]

- Добавлена поддержка равномерной настройки шкалы статических опорных моделей.
- Чтобы изменить размер статических реквизитов, отрегулируйте свойство «равномерное масштабирование» свойства prop_static Hammer или используйте shift+mousewheel (колесико) в окне просмотра Hammer 3d.

[КАРТЫ]

Nuke:
- Перемещалась скрипучая дверь назад, чтобы дать более ясный вид на хижину.
- Изменена геометрия возле крана.
- Сглажено движение на крыше около спавна террористов.
- Изменен цвет новых ящиков в бомбе.
- Изменен цвет небольшого красного ящика на стороне террористов во дворе.
- Добавлена крышка в задней части скрипучего дверного зала.

DUST II:
- Удалено одностороннее стеновое полотно от спава контр-террористов до "зиги" (шорта).
- Исправлены некоторые незначительные ошибки.
- Исправлена ошибка эксплойта mip.

CANALS:
- Открыто лобби B до лестницы.
- Упрощенная геометрия вокруг сайта B для лучшего движения.
- Заблокированная «невидимая» область в точке A.
- Исправлено несколько эксплойтов «pixelwalking».
- Исправлены различные мелкие ошибки.

----
Ничего особо полезного, кроме того, что слегка занялись SDK и вернули 4-мерную объемность звука.
[Обновление CS: GO от 01 марта 2018 года]
Обновление представляет из себя чисто косметические эффекты.
Основным изменениям подверглись корректировка трассеров от выстрелов и исправления на карте Canals.

[РАЗНОЕ]

– Трассеры от выстрелов при игре от первого лица теперь будут выглядеть более реалистично, а смещение полёта от перекрестия прицела будет происходить реже.
– Выстрел из оружия в режиме burst (по несколько патронов) будет сопровождаться трассером лишь от первой пули.
– Теперь модель оружия реагирует на отдачу и попадания в голову. Эту возможность можно отключить при помощи команды "viewmodel_recoil 0".
– Добавлена команда "cl_crosshair_recoil", при активации которой перекрестие прицела также реагирует на отдачу и попадания в голову.
[​IMG]
– Исправлены некоторые уязвимости и проблемы стабильности.
– Добавлено новое хранилище записей матчей, которое обеспечит более надежную загрузку повторов из официального датацентра Perfect World.
– Активация опции "allplayers_position" теперь будет включать векторную ориентацию игроков в интеграцию состояния игры.
– Добавлена более подробная информация о матче при трансляции друзьям;
– Улучшена загрузка "snd_stream".
– Отрегулирована работа "snd_stream" на Linux.
– Добавлен перевод нового кейса.
– Второе обновление подряд Valve ласкают русскоязычное комьюнити тем, что пересматривают локализацию и заменяют в нужных местах букву «е» на «ё».

[КАРТА CANALS]

– Добавлено покрытие возле магазина на точке А;
– Понижен поток воды из туннеля, для лучшей видимости в сторону позиции...
Хотя у нас и есть Дискорд, испытаем Telegram ему на замену.

Подключиться можно по ссылке: HLMod

Правила закреплены, чуть позже изменим кнопочки в заголовке.
668a8e96b334cc2af53910cf0fbbd2b268bfc556.jpg
Данный пост является переводом статьи о релизе Зена: Steam Community :: Group Announcements :: Black Mesa

Плохие новости, хорошие новости.
Прямо к плохим новостям: мы откладываем выпуск Зена. Мы действительно сожалеем о том, что надеялись выпустить, а в итоге задерживаемся... снова. Мы очень усердно работали к декабрю, но мы еще не готовы. В качестве команды мы берем на себя ПОЛНУЮ ответственность за это. У себя, в команде разработчиков, мы обозначили срок, в котором мы уверены, и мы будем выкладывать всё больше подробностей, когда эта дата приблизится.

Еще раз благодарим наше сообщество и помощников раннего доступа. Финансирование с раннего доступа позволило нам нанять много новых талантливых разработчиков и позволило более старым разработчикам уделять больше времени в проекте. Проще говоря, Зен доказал, что это огромная работа, и, хотя мы справляемся с ней в меру своих возможностей, она занимает больше времени, чем мы оцениваем.

Хорошей новостью является то, что в декабре мы выпустим большое обновление, чтобы протестировать все новые функции, которые были разработаны для Зена. Мы изменили ряд вещей в движке Source, и хотим убедиться, что все они работают на большинстве компьютеров. Включив в игре новую технологию в разделе «Привязанный», мы можем полностью стабилизировать двигатель / код в Steam, прежде чем мы закончим с последними главами.

В декабре у нас также будет обновленная информация о том, на каком этапе находятся наши главы Зена, показать некоторые дополнительные и развернутые возможности обновленного движка.

Вот некоторые функции, которые будут в обновлении:

- Отблеск от линз
Мы создали пользовательскую бликующую линзу для объектов и добавили вспышки линз к важным источникам света в игре. Не волнуйтесь, мы пощадим ваши глаза и не...