Игры

Просмотр статей только с категориями: "Игры".

[ГЕЙМПЛЕЙ]

Общие настройки окружающих звуков:

- Увеличенное разрешение и характер эффектов реверберации для лучшего отражения окружающей геометрии карты.
- Небольшие настройки микширования.
- Улучшены звуки разрушения вентиляции и увеличенное слышимое расстояние.
- Добавлен новый тип hitbox для шеи и применен к существующему hitbox шеи на моделях персонажей. Пули, которые проникают в шею теперь считается хедшотом. Теперь атака сзади в шею приведет к выстрелу в голову.
- Исправлен ключ "use", чтобы более надежно подбирать оружие на земле и не уронить активное оружие, если сменное оружие не может быть подобрано.

[КАРТЫ]

Nuke:

- Оптимизация для низких настроек.
- Заблокированная видимость между силосами внутри плэнта A.
- Портированы на ShortNuke изменения геймплея:
  • Удалён Toxic
  • Вентиляция больше не подключается непосредственно к B-плэнту, но имеет другой выход, близкий к двойным дверям.
  • Задвинутый новый угол бокса на B плэнте стал еще дальше, чтобы предотвратить угловой выстрел в голову к рампе.
  • Добавлен сплошной фон для желтого крана внутри B-плэнта.
  • "Сглаживается" движение какого-либо игрока.

Overpass:

- Уменьшенный объем окружающих звуков в Overpass.
- Добавлен столкновение гранаты и игрока, чтобы оградить клетку возле здания.
- Удаленная жуткая тень исчезающая при приближении к главному входу T на плэнт B.

[РАЗНОЕ]

- Бомба теперь будет обновляться каждый тик сервера, если она уже скоро взорвётся. Это должно предотвратить ситуации, когда вы почти раздефузили бомбу, но в итоге она взрывалась
- Если бомба будет раздефужена и взорвана в одну и ту же секунду, то это будет засчитано как дефьюз.
- Теперь игроки в лобби с прайм аккаунтами будут получать предупреждение о том, что у них в лобби присутствуют игроки с низким фактором доверия, что в последствии может повлиять на их матч (Условно, если у вас низкий уровень доверия, то вас закидывает в матч к таким же игрокам, а это либо читеры,...
[РАЗНОЕ]

- Исправлен четырехмерный объемный звук, поэтому он снова работает и его вновь можно включить в настройках звука.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать циклические звуки, такие как звук дыхания заложника при застреваниях.
- Исправлена редкая ошибка, когда игрок слышал звуки ходьбы по воде, хотя звук стоп исходили с сухой поверхности (частый баг на de_overpass).
- Товары CS:GO полученные при обмене, не могут быть проданы в течение семи дней. (Есть мнение, мол, это сделали для уменьшения количества скама в коммьюнити, но вышло как обычно: "Хотели как лучше, а сделали как всегда".)

[SDK]

- Добавлена поддержка равномерной настройки шкалы статических опорных моделей.
- Чтобы изменить размер статических реквизитов, отрегулируйте свойство «равномерное масштабирование» свойства prop_static Hammer или используйте shift+mousewheel (колесико) в окне просмотра Hammer 3d.

[КАРТЫ]

Nuke:
- Перемещалась скрипучая дверь назад, чтобы дать более ясный вид на хижину.
- Изменена геометрия возле крана.
- Сглажено движение на крыше около спавна террористов.
- Изменен цвет новых ящиков в бомбе.
- Изменен цвет небольшого красного ящика на стороне террористов во дворе.
- Добавлена крышка в задней части скрипучего дверного зала.

DUST II:
- Удалено одностороннее стеновое полотно от спава контр-террористов до "зиги" (шорта).
- Исправлены некоторые незначительные ошибки.
- Исправлена ошибка эксплойта mip.

CANALS:
- Открыто лобби B до лестницы.
- Упрощенная геометрия вокруг сайта B для лучшего движения.
- Заблокированная «невидимая» область в точке A.
- Исправлено несколько эксплойтов «pixelwalking».
- Исправлены различные мелкие ошибки.

----
Ничего особо полезного, кроме того, что слегка занялись SDK и вернули 4-мерную объемность звука.
[Обновление CS: GO от 01 марта 2018 года]
Обновление представляет из себя чисто косметические эффекты.
Основным изменениям подверглись корректировка трассеров от выстрелов и исправления на карте Canals.

[РАЗНОЕ]

– Трассеры от выстрелов при игре от первого лица теперь будут выглядеть более реалистично, а смещение полёта от перекрестия прицела будет происходить реже.
– Выстрел из оружия в режиме burst (по несколько патронов) будет сопровождаться трассером лишь от первой пули.
– Теперь модель оружия реагирует на отдачу и попадания в голову. Эту возможность можно отключить при помощи команды "viewmodel_recoil 0".
– Добавлена команда "cl_crosshair_recoil", при активации которой перекрестие прицела также реагирует на отдачу и попадания в голову.
[​IMG]
– Исправлены некоторые уязвимости и проблемы стабильности.
– Добавлено новое хранилище записей матчей, которое обеспечит более надежную загрузку повторов из официального датацентра Perfect World.
– Активация опции "allplayers_position" теперь будет включать векторную ориентацию игроков в интеграцию состояния игры.
– Добавлена более подробная информация о матче при трансляции друзьям;
– Улучшена загрузка "snd_stream".
– Отрегулирована работа "snd_stream" на Linux.
– Добавлен перевод нового кейса.
– Второе обновление подряд Valve ласкают русскоязычное комьюнити тем, что пересматривают локализацию и заменяют в нужных местах букву «е» на «ё».

[КАРТА CANALS]

– Добавлено покрытие возле магазина на точке А;
– Понижен поток воды из туннеля, для лучшей видимости в сторону позиции...
668a8e96b334cc2af53910cf0fbbd2b268bfc556.jpg
Данный пост является переводом статьи о релизе Зена: Steam Community :: Group Announcements :: Black Mesa

Плохие новости, хорошие новости.
Прямо к плохим новостям: мы откладываем выпуск Зена. Мы действительно сожалеем о том, что надеялись выпустить, а в итоге задерживаемся... снова. Мы очень усердно работали к декабрю, но мы еще не готовы. В качестве команды мы берем на себя ПОЛНУЮ ответственность за это. У себя, в команде разработчиков, мы обозначили срок, в котором мы уверены, и мы будем выкладывать всё больше подробностей, когда эта дата приблизится.

Еще раз благодарим наше сообщество и помощников раннего доступа. Финансирование с раннего доступа позволило нам нанять много новых талантливых разработчиков и позволило более старым разработчикам уделять больше времени в проекте. Проще говоря, Зен доказал, что это огромная работа, и, хотя мы справляемся с ней в меру своих возможностей, она занимает больше времени, чем мы оцениваем.

Хорошей новостью является то, что в декабре мы выпустим большое обновление, чтобы протестировать все новые функции, которые были разработаны для Зена. Мы изменили ряд вещей в движке Source, и хотим убедиться, что все они работают на большинстве компьютеров. Включив в игре новую технологию в разделе «Привязанный», мы можем полностью стабилизировать двигатель / код в Steam, прежде чем мы закончим с последними главами.

В декабре у нас также будет обновленная информация о том, на каком этапе находятся наши главы Зена, показать некоторые дополнительные и развернутые возможности обновленного движка.

Вот некоторые функции, которые будут в обновлении:

- Отблеск от линз
Мы создали пользовательскую бликующую линзу для объектов и добавили вспышки линз к важным источникам света в игре. Не волнуйтесь, мы пощадим ваши глаза и не...
Вот и завершилась операция Hydra.

[ГЕЙМПЛЕЙ]
  • Завершенна операция Hydra.
  • Добавлены режимы Wingman и Flying Scoutsman из операции.
  • Для режима Wingman были добавлены отдельные ранги для матчмейкинга.
  • Обновлены иконки рангов.

[КАРТЫ]
  • Обновлены карты для классического соревновательного режима: Mirage, Cache, Inferno, Overpass, Cobblestone, Train, Nuke, Dust II, Canals, Office, и Agency.
  • Обновлены карты для обычного режима. Добавились Dust II, Austria, Shipped, Agency, Insertion
  • Из ротации убраны Vertigo, Militia, Aztec и Dust.

[ПРАЙМ]
  • Добавлен «Коэффициент доверия». Данный коэффициент будет анализировать количество часов, проведенных в игре, количество репортов, время, проведенное в других играх на аккаунте. Чем хуже ваш коэффициент, тем хуже игроки будут попадаться вам в игре (что-то вроде баланса адекватных игроков от неадекватных).
Лично мне понравилась идея с доверием в мм, увидим как окажется эффективна она. Ну и наконец-то вернулся Dust II в ротацию, вновь можно будет увидеть его на мажорах, если его будут брать теперь, конечно.
Звук
  • Будет установлен аудиовыход на «Стереофонические наушники (HRTF)» для всех игроков при следующем запуске CS: GO.
  • Включена новая система звуковой окклюзии для всех игроков.
    Как сказано на wiki: Окклюзия — Википедия
Игра
  • Добавлено праздничное приветствие.
Прочее
  • Добавлена серверная переменная sv_load_forced_client_names_file. Запуск турнирных серверов с + sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt позволяет загрузить файл ключевых значений, в котором имена клиентов принудительно являются именами зарегистрированных игроков в турнирах.
    “Names”
    {
    “765611979849XXXX” “Official Player Name”
    “765611979800YYYY” “Other Player Name”
    … etc.
    }
Источник: Counter-Strike: Global Offensive
Звук
  • Добавлена новая модель обработки звука под названием Audio Occlusion (по умолчанию отключена).
    Эта модель гораздо более реалистично симулирует приглушение звуков, проходящих через материалы. Взамен простого изменения громкости звука, новая модель искажает звуки в соответствие со свойствами материалов, через которые они проходят.
    Рано или поздно, эта система будет введена в строй на замену старой, но пока что она опциональна и может быть включена при помощи изменений консольной переменной snd_occlusion на 1. Будем рады услышать мнения по этому поводу.

Dust 2
  • Карта оптимизирована под слабые и средне-слабые компьютеры
  • Убраны окно и тент на проходе (catwalk) для улучшения видимости
  • Дверной навес на шорте А смещён для упрощения продвижения
  • Убрана щель в ящиках нижних тоннелей
  • Убраны маленькие окна на башнях у шорта А для улучшения видимости
  • Убран мешок зерна с А
  • Убран навес на Салуне на длине
  • Исправлен баг, в результате которого оружие в комнате спавна CT проваливалось за границы достижения
  • Передвинуты окна и трубопроводы со стены на рампе CT на шорт А
  • Залатаны некоторые дыры в карте
  • Исправлена дистанция исчезновения бочки на миду
  • Увеличено количество света на окнах для улучшения видимости
  • Уменьшено количество шума и контраста на некоторых поверхностях с той же целью
  • Исправлена неточность в поверхности на мусорных ящиках снаружи тоннелей
  • На машинах свойство surfaceproperty установлено на metalvehicle
  • Улучшена видимость в яме
  • Удалена роллетная дверь на Салуне для улучшения видимости
  • Уменьшено количества шума на текстурах стен в тоннелях с той же целью
  • Улучшена видимость на задней части B
  • Увеличена контранстность некоторых пропов-укрытий на B
  • Исправлен баг поверхности, приводивший к...
notes_02.jpg

Уже сегодня наконец-то доступно глобальное обновление Поджигателя, которое Valve нам пообещали по окончанию голосования от игроков.
Напоминаю: вместе с выходом обновления, которое принесло нам обновлённый поиск серверов, МатчМейкинг и прочие плелести, Valve добавили в главное меню голосование за класс, которому нужно обновление: Поджигатель или Пулемётчик.
Напомню так же результаты голосования: около ~56% (6422457 игроков) проголосовало именно за Поджигателя, а остальные ~44% (5072919) - за Пулемётчика.
Обновление доступно уже сегодня под названием Jungle Inferno.

Начиная с Вторника по Пятницу, Valve кормили нас информацией об обновлении в своём блоге, и уже в Субботу (сегодня) сделали его доступным всем. Если Вы пропустили, можете прочитать здесь.
Приводим вчера представленный разработчиками список изменений на русском языке:
  • Обновление Jungle Inferno уже здесь!
    • Больше информации доступно здесь.
    • 5 новых карт от сообщества: Mossrock, Lazarus, Brazil, Enclosure, и Banana Bay.
    • 1 новая официальная карта: Mercenary Park
    • 5 новых Насмешек от сообщества: The Dueling Banjo, The Jumping Jack, The Soviet Strongarm, The Russian Arms Race, и The Headcase.
    • 2 новые официальные Насмешки: Yeti Punch и Yeti Smash.
    • 2 кейса от сообщества с 20 предметов в каждом
    • 2 новые коллекции War Paint, сделанные сообществом и Valve.
    • Добавлено 4 новых оружия для Поджигателя: The Dragon’s Fury, The Thermal Thruster (с новой насмешкой The Gas Blast, способной убить игрока команды противника), The Gas Passer, а также The Hot Hand.
    • Добавлено 1 новое оружие для Пулемётчика -...
[Геймплей]
- Заменен de_dust2 с обновленной версией. (Вкратце (изменения есть): CS:GO - Возвращаясь к Dust II)*
- Улучшена навигационная система ботов на de_nuke.

[Аудио]
- Уникальные звуки прыжка для всех поверхностей.
- Уникальные звуки для сбора оружия и гранат.
- Уникальные звуки удара пули для транспортных средств и бочек.
- Сбалансированный объем музыкальных наборов будет больше соответствовать объему игры.
- Улучшено разрешение и качество алгоритма HRTF.*

[Другое]
- "Perfect World Sticker Capsule Limited Time Offers", и "Graffiti Capsule Limited Time Offers" теперь доступны для покупки по всему миру.
- Гравировки стали ярче на текстурах у Ножа с лезвием-крюком | Автотроника, Штык-ножа | Автотроника и Штык-ножа M9 | Автотроника. (Спасибо @Chaos_Engine)
- Исправлен случай, когда игроки могли быть ослеплены слеповой гранотой за пределами карты и за пределами видимости.

Самое важное и долгожданное, пожалуй, тут обновление с пометкой (*).
Размер обновления: ~683.5 мб.
Ts.png
Dust II была классикой с момента первоначального релиза CS:GO. В новой версии мы хотели подчеркнуть чистоту её формы в прошлых версиях, отбросив ненужные края. Наши цели по обновлению карты:
  • Обновление внешнего вида карты и новые детали.
  • Исправление коллизий, для улучшенного передвижения по карте.

Так же мы обновили модели террористов. Чуть выше можно лицезреть их.
Dust II доступен прямо сейчас в бета-ветке через Steam, и мы ожидаем Вашего фидбека (отзыва). Ниже Вы найдёте несколько основных моментов того, что изменилось.

Точка закладки B
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]

Точка закладки A
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]

Средняя линия (Мид)
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]...