Игры

Просмотр статей только с категориями: "Игры".

mp5sd_blog_nowords.jpg
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Добавлен новый MP5-SD, доступный для тестирования локальных (оффлайн) и официальных серверов Casual и Deathmatch. Он может быть оборудован в слоте для загрузки MP7.

[Матчмейкинг]
- Лобби, объявленные ближайшим игрокам, и члены Steam Groups теперь истекают после 5 минут бездействия лидера лобби.
- Добавлен способ начать рекламирование однопользовательских лобби для ближайших игроков и членов Steam Groups из диалогового окна с разрешениями.

[Сети]
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки, особенно на DSL-соединениях, испытывали высокую потерю пакетов из-за того, что пакеты были доставлены не в нужном порядке.

[ПАНОРАМА]
- Включен Панорамный интерфейс для пользователей Windows XP и Windows Vista.
- Включен хост-чат при активном всплывающем приглашении.
- Исправлены различные многострочные сообщения, отсекающие последнюю строку текста.
- Исправлена нечувствительная клавиатура после ввода и нажатия «отправить» в панели чата.
- Разрешили отправку сообщения недавним тиммейтам (игрокам, с кем Вы были в одной команде) с использованием нового чата Steam.
- Элементы HUD зрителя теперь соответствуют настройке cl_drawhud.
- Исправлена кнопка повторного подключения, когда она появляется в лобби-чате. (Обычно "слегка" увеличенного размера)
- Исправлена анимация при передвижении с MP7.
- Интеграция состояния игры включает поле «round_totaldmg» для отслеживания общего урона, нанесенного игроку.
- Различные исправления ошибок табло для разных режимов игры.
- Различные улучшения стабильности и исправления.
- Исправлено масштабирование иконки mapoverview.

[HORIZON CASE]
- Добавлены карты нормалей для Desert Eagle | Code Red и P90 | Traction.

[Perfect World]

- Повышенная надежность загрузки доказательств...
case20_knives_grid.jpg
[Интерфейс]
- Панорамный интерфейс (Panorama UI) теперь активен по умолчанию для пользователей во всех поддерживаемых операционных системах.
- Для ограниченного времени перехода пользователи могут выбрать режим обратной совместимости, добавив параметр запуска -scaleform.

[Геймплей]
- Заложенная бомба теперь будет издавать другой звук, если место закладки Б-плэнт.
- Молотов и зажигательные гранаты теперь будут наносить удары, наносящие урон другим гранатам.

[Perfect World]
- Игроки, использующие CS:GO Perfect World Launcher, теперь имеют полностью локализованный голос.
- Теперь серверы сообщества позволяют подключаться к игрокам с помощью лаунчера CS:GO Perfect World и других возможных лаунчеров.

[Horizon Case]

То, ради чего мы все играем!
- Добавлен новый кейс - Horizon Case, в котором были добавлены 17 новых скинов и 4 новых ножа.

[ПАНОРАМА]
- Исправлена смена сторон и выбор команды музыка, чтобы не перебивать настройки громкости основного меню.
- Голосовой чат в лобби теперь уменьшает громкость основного меню в течение всего голосового чата.
- Исправлена возможность заимствовать музыкальные наборы и добавлена кнопка, чтобы прекратить заимствовать музыкальные наборы.
- Исправлена ошибка, из-за которой старые приглашения были повторно отправлены при возврате в лобби из соревновательного матча.
- Дружеское присутствие в игре теперь отображает результат соревновательного матча.
- Добавлены сообщения чата для игроков, получающих конкурсные кулдауны, жалобы и похвалы.
- Несколько исправлений для поддержки IME и фокуса ввода текста с IME.
- Обновлен хост-чат, чтобы отобразить больше сообщений.
- Исправлен чат в лобби, а именно макеты для лоббирования для соотношений сторон 4×3 и 5×4.
- Исправлен финал конца матча, показывающий неправильный текст для 40+...
[Панорама]
- Пользователи Linux и OSX теперь могут также использовать интерфейс Panorama UI, добавив «-panorama» к своим параметрам запуска.
- Добавление панели всеобщего просмотра для CS:GO миноров и мажоров в главном меню.
- Добавлена ссылка в магазине Steam для элементов в контейнерах (кейсах).
- Добавлена возможность использования подарочных наборов.
- В конце матча табло теперь показывает звания других игроков.
- В конце матча табло теперь имеет модели званий Wingman (Напарников) в персональном отображении званий.
- Мертвые игроки теперь больше отличаются от живых на табло.
- В настоящее время в табло имеется контроль громкости голосового управления.
- В конце движения контроль мыши задерживается, дабы избежать позволить вам кликнуть по окну и потерять фокус.
- Добавление возможности ввода числовых значений для определенных параметров.
- Обновлен размер значка гранат.
- Исправлено не отображение всех гранат, принадлежащих игроку в их пользовательском интерфейсе в течение свободного времени.
- Исправлены дружественные отвлекающие гранаты (Декои), появляющиеся на радаре странным цветом и случайным числом / буквой.
- Исправлены дружественные Декои, которые появляются в качестве вражеских призраков, когда они взорвались.
- Исправлена ошибка таймера обратного отсчета при обезвреживании бомбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о смерти пытались перевести имена игроков.

[Геймплей]
- Функциональное изменение Декоя, которое было отправлено с последним обновлением, не будет отменено: отсюда на Декоях (Декоями) будет отображаться команда, бросившая Декой, а не радар будет веден вражеской команде.

[Другое]

- Обновлены Steam и CS:GO ограничения учетных записей для пользователей в Нидерландах и Бельгии:
- Функции Steam обмена и продажы теперь снова включены для учетных записей Steam в Нидерландах.
- Клиенты из Нидерландов и Бельгии будут ограничены открытием контейнеров (кейсов).
- Различные исправления...
3d0cd6c2fe1b4ca1070b5a8314524384012b90a5.jpg

[Зен]
На Xen был большой прогресс. Мы начали внешний игровой тест. Первые две главы, «Xen» и «Lon Gonarch's», показывают их длительность около двух часов игры. Для справки, все пять глав «Xen» в HL1 могут быть завершены примерно за час игры! Мы очень рады показать свою работу всем, но мы также хотим сохранить большую часть Зена, как сюрприз.

Ниже приведен краткий обзор нашего текущего прогресса в каждой главе:

[Зен - Окончательная полировка]
Мы заблокировали большинство уровней Зена. Большая часть дизайна и артов завершена, и мы полируем грубые края в дизайне.
[​IMG]
[Логово Гончара - Искусство]
Как вы можете видеть, у нас есть большое количество завершенных произведений искусства для «Gonarch». Мы делаем некоторые последние изменения дизайна, чтобы обеспечить геймплей плотным и последовательным во всей главе, и затем мы можем выложить наши уже созданные арты. Как вы могли догадаться, эта глава очень тяжела для кода и анимации. Первая карта заблокирована, вторая карта заканчивает ее главный пропуск артов, а на последней карте проходят некоторые повторения дизайна, причем уже реализованы некоторые арты.
[​IMG]
[Интерлопер - Финальный геймплей]

Эта глава пережила огромное количество позитивных и амбициозных изменений дизайна, так как мы начали ей заниматься. Мы очень довольны направлением и повторами, которые прошли для всех пяти карт. Они очень близки к полному геймплею и могут начать играть до конца. В настоящее время мы заканчиваем модульные произведения искусства,...
[ГЕЙМПЛЕЙ]

Общие настройки окружающих звуков:

- Увеличенное разрешение и характер эффектов реверберации для лучшего отражения окружающей геометрии карты.
- Небольшие настройки микширования.
- Улучшены звуки разрушения вентиляции и увеличенное слышимое расстояние.
- Добавлен новый тип hitbox для шеи и применен к существующему hitbox шеи на моделях персонажей. Пули, которые проникают в шею теперь считается хедшотом. Теперь атака сзади в шею приведет к выстрелу в голову.
- Исправлен ключ "use", чтобы более надежно подбирать оружие на земле и не уронить активное оружие, если сменное оружие не может быть подобрано.

[КАРТЫ]

Nuke:

- Оптимизация для низких настроек.
- Заблокированная видимость между силосами внутри плэнта A.
- Портированы на ShortNuke изменения геймплея:
  • Удалён Toxic
  • Вентиляция больше не подключается непосредственно к B-плэнту, но имеет другой выход, близкий к двойным дверям.
  • Задвинутый новый угол бокса на B плэнте стал еще дальше, чтобы предотвратить угловой выстрел в голову к рампе.
  • Добавлен сплошной фон для желтого крана внутри B-плэнта.
  • "Сглаживается" движение какого-либо игрока.

Overpass:

- Уменьшенный объем окружающих звуков в Overpass.
- Добавлен столкновение гранаты и игрока, чтобы оградить клетку возле здания.
- Удаленная жуткая тень исчезающая при приближении к главному входу T на плэнт B.

[РАЗНОЕ]

- Бомба теперь будет обновляться каждый тик сервера, если она уже скоро взорвётся. Это должно предотвратить ситуации, когда вы почти раздефузили бомбу, но в итоге она взрывалась
- Если бомба будет раздефужена и взорвана в одну и ту же секунду, то это будет засчитано как дефьюз.
- Теперь игроки в лобби с прайм аккаунтами будут получать предупреждение о том, что у них в лобби присутствуют игроки с низким фактором доверия, что в последствии может повлиять на их матч (Условно, если у вас низкий уровень доверия, то вас закидывает в матч к таким же игрокам, а это либо читеры,...
[РАЗНОЕ]

- Исправлен четырехмерный объемный звук, поэтому он снова работает и его вновь можно включить в настройках звука.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать циклические звуки, такие как звук дыхания заложника при застреваниях.
- Исправлена редкая ошибка, когда игрок слышал звуки ходьбы по воде, хотя звук стоп исходили с сухой поверхности (частый баг на de_overpass).
- Товары CS:GO полученные при обмене, не могут быть проданы в течение семи дней. (Есть мнение, мол, это сделали для уменьшения количества скама в коммьюнити, но вышло как обычно: "Хотели как лучше, а сделали как всегда".)

[SDK]

- Добавлена поддержка равномерной настройки шкалы статических опорных моделей.
- Чтобы изменить размер статических реквизитов, отрегулируйте свойство «равномерное масштабирование» свойства prop_static Hammer или используйте shift+mousewheel (колесико) в окне просмотра Hammer 3d.

[КАРТЫ]

Nuke:
- Перемещалась скрипучая дверь назад, чтобы дать более ясный вид на хижину.
- Изменена геометрия возле крана.
- Сглажено движение на крыше около спавна террористов.
- Изменен цвет новых ящиков в бомбе.
- Изменен цвет небольшого красного ящика на стороне террористов во дворе.
- Добавлена крышка в задней части скрипучего дверного зала.

DUST II:
- Удалено одностороннее стеновое полотно от спава контр-террористов до "зиги" (шорта).
- Исправлены некоторые незначительные ошибки.
- Исправлена ошибка эксплойта mip.

CANALS:
- Открыто лобби B до лестницы.
- Упрощенная геометрия вокруг сайта B для лучшего движения.
- Заблокированная «невидимая» область в точке A.
- Исправлено несколько эксплойтов «pixelwalking».
- Исправлены различные мелкие ошибки.

----
Ничего особо полезного, кроме того, что слегка занялись SDK и вернули 4-мерную объемность звука.
[Обновление CS: GO от 01 марта 2018 года]
Обновление представляет из себя чисто косметические эффекты.
Основным изменениям подверглись корректировка трассеров от выстрелов и исправления на карте Canals.

[РАЗНОЕ]

– Трассеры от выстрелов при игре от первого лица теперь будут выглядеть более реалистично, а смещение полёта от перекрестия прицела будет происходить реже.
– Выстрел из оружия в режиме burst (по несколько патронов) будет сопровождаться трассером лишь от первой пули.
– Теперь модель оружия реагирует на отдачу и попадания в голову. Эту возможность можно отключить при помощи команды "viewmodel_recoil 0".
– Добавлена команда "cl_crosshair_recoil", при активации которой перекрестие прицела также реагирует на отдачу и попадания в голову.
[​IMG]
– Исправлены некоторые уязвимости и проблемы стабильности.
– Добавлено новое хранилище записей матчей, которое обеспечит более надежную загрузку повторов из официального датацентра Perfect World.
– Активация опции "allplayers_position" теперь будет включать векторную ориентацию игроков в интеграцию состояния игры.
– Добавлена более подробная информация о матче при трансляции друзьям;
– Улучшена загрузка "snd_stream".
– Отрегулирована работа "snd_stream" на Linux.
– Добавлен перевод нового кейса.
– Второе обновление подряд Valve ласкают русскоязычное комьюнити тем, что пересматривают локализацию и заменяют в нужных местах букву «е» на «ё».

[КАРТА CANALS]

– Добавлено покрытие возле магазина на точке А;
– Понижен поток воды из туннеля, для лучшей видимости в сторону позиции...
668a8e96b334cc2af53910cf0fbbd2b268bfc556.jpg
Данный пост является переводом статьи о релизе Зена: Steam Community :: Group Announcements :: Black Mesa

Плохие новости, хорошие новости.
Прямо к плохим новостям: мы откладываем выпуск Зена. Мы действительно сожалеем о том, что надеялись выпустить, а в итоге задерживаемся... снова. Мы очень усердно работали к декабрю, но мы еще не готовы. В качестве команды мы берем на себя ПОЛНУЮ ответственность за это. У себя, в команде разработчиков, мы обозначили срок, в котором мы уверены, и мы будем выкладывать всё больше подробностей, когда эта дата приблизится.

Еще раз благодарим наше сообщество и помощников раннего доступа. Финансирование с раннего доступа позволило нам нанять много новых талантливых разработчиков и позволило более старым разработчикам уделять больше времени в проекте. Проще говоря, Зен доказал, что это огромная работа, и, хотя мы справляемся с ней в меру своих возможностей, она занимает больше времени, чем мы оцениваем.

Хорошей новостью является то, что в декабре мы выпустим большое обновление, чтобы протестировать все новые функции, которые были разработаны для Зена. Мы изменили ряд вещей в движке Source, и хотим убедиться, что все они работают на большинстве компьютеров. Включив в игре новую технологию в разделе «Привязанный», мы можем полностью стабилизировать двигатель / код в Steam, прежде чем мы закончим с последними главами.

В декабре у нас также будет обновленная информация о том, на каком этапе находятся наши главы Зена, показать некоторые дополнительные и развернутые возможности обновленного движка.

Вот некоторые функции, которые будут в обновлении:

- Отблеск от линз
Мы создали пользовательскую бликующую линзу для объектов и добавили вспышки линз к важным источникам света в игре. Не волнуйтесь, мы пощадим ваши глаза и не...
Вот и завершилась операция Hydra.

[ГЕЙМПЛЕЙ]
  • Завершенна операция Hydra.
  • Добавлены режимы Wingman и Flying Scoutsman из операции.
  • Для режима Wingman были добавлены отдельные ранги для матчмейкинга.
  • Обновлены иконки рангов.

[КАРТЫ]
  • Обновлены карты для классического соревновательного режима: Mirage, Cache, Inferno, Overpass, Cobblestone, Train, Nuke, Dust II, Canals, Office, и Agency.
  • Обновлены карты для обычного режима. Добавились Dust II, Austria, Shipped, Agency, Insertion
  • Из ротации убраны Vertigo, Militia, Aztec и Dust.

[ПРАЙМ]
  • Добавлен «Коэффициент доверия». Данный коэффициент будет анализировать количество часов, проведенных в игре, количество репортов, время, проведенное в других играх на аккаунте. Чем хуже ваш коэффициент, тем хуже игроки будут попадаться вам в игре (что-то вроде баланса адекватных игроков от неадекватных).
Лично мне понравилась идея с доверием в мм, увидим как окажется эффективна она. Ну и наконец-то вернулся Dust II в ротацию, вновь можно будет увидеть его на мажорах, если его будут брать теперь, конечно.
Звук
  • Будет установлен аудиовыход на «Стереофонические наушники (HRTF)» для всех игроков при следующем запуске CS: GO.
  • Включена новая система звуковой окклюзии для всех игроков.
    Как сказано на wiki: Окклюзия — Википедия
Игра
  • Добавлено праздничное приветствие.
Прочее
  • Добавлена серверная переменная sv_load_forced_client_names_file. Запуск турнирных серверов с + sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt позволяет загрузить файл ключевых значений, в котором имена клиентов принудительно являются именами зарегистрированных игроков в турнирах.
    “Names”
    {
    “765611979849XXXX” “Official Player Name”
    “765611979800YYYY” “Other Player Name”
    … etc.
    }
Источник: Counter-Strike: Global Offensive