Как сделать эффект крови при попадании по entity --- Добавлено позже --- Создаю entity через CreateEntityByName("prop_dynamic" неужели никто не знает ?
@Черная вдова, TE_SetupBloodSprite. Но на саму энтити нанести спрайт не получится. Можно разве что указать координаты спрайта.
Создать, выставить свойства для ентити, телепортировать в нужную точку и затем выполнить AcceptEntityInput(entity, "EmitBlood"); Я не понимаю в чём именно у тебя сложность, ведь я линканул официальную вики.