Смена карт на сервере

Тема в разделе "Counter-Strike: Global Offensive", создана пользователем ju4ka1371, 15 май 2019 в 11:50.

  1. ju4ka1371

    ju4ka1371

    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    3
    Ну привет, форумчане!
    Вот такая вот беда: смена карт работает через одно место. Иногда не вылазит голосование, карта часто начинает крутиться по кругу (особенно часто именно даст2 и мираж), иногда игроки выбирают одну карту, а запускается другая. Все конфиги и тд. прикладываю.

    sm plugins list
    [SM] Listing 74 plugins:
    01 "Remove Messages [CS:GO]" (2.5) by Fox1qqq
    02 "Client Preferences" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    03 "Admin File Reader" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    04 "ExtendedComm" (3.0.8b_fix) by Twisted|Panda edit by Wightjeck
    05 "SuperAdminka" (1.4.7) by Grey™
    06 "Local Bans" (1.0) by R1KO
    07 "[Discord] Admin Log" (0.3.1) by Lord FEAR
    08 "[VIP][HUD] Join Message" (2.0.1) by Skeriiz
    09 "Map Nominations" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    10 "Reserved Slots" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    11 "Admin Menu" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    12 "GameVoting" (1.8.8) by Neatek
    13 "[VIP] Dissolve Body" (1.2.1) by KOROVKA, R1KO
    14 "Admin Help" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    15 "AntiAfk" (2.1) by Drumanid
    16 "Rotate server graphic banners" (0.3) by HiTmAnY
    17 "Fun Commands" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    18 "Gloves" (1.0.3) by kgns | oyunhost.net
    19 "Weapons & Knives" (1.3.2) by kgns | oyunhost.net
    20 "[API] Basic Comm Control" (1.0 (compiled for 1.8.0.6000)) by AlliedModders LLC, CrazyHackGUT aka Kruzya
    21 "Rock The Vote" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    22 "Basic Commands" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    23 "RandomCycle" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    24 "Sound Commands" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    25 "Basic Info Triggers" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    26 "Plugins Manager" (1.1) by CrazyHackGUT aka Kruzya
    27 "Реклама" (1.4.1) by Pheonix (˙·٠●Феникс●٠·˙)
    28 "MapChooser" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    29 "Advanced Admin ESP" (1.3.6) by Mitch
    30 "[LR] Core" (v2.5.4.2) by RoadSide Romeo
    31 "[Discord] Simple Report System" (1.2.2) by CrazyHackGUT aka Kruzya
    32 "[Discord] Core" (1.0.8) by CrazyHackGUT aka Kruzya
    33 "Simple Chat Processor (Redux)" (1.1.5) by Simple Plugins, Mini
    34 "[CS:GO] ResetScore" (1.0) by pracc
    35 "[VIP] Shield" (1.3 [PUBLIC]) by Faya™ (DS: Faya™#8514)
    36 "Anti-Flood" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    37 "Weapon Restrict" (3.1.6) by Dr!fter
    38 "Basic Votes" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    39 "CSGO Anti Team Flash" (1.3) by Franc1sco franug, Twisted|Panda (Orig: SAMURAI16/Kigen)
    40 "CSGO items" (28.06.2014) by Bacardi
    41 "Basic Chat" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    42 "Kill Bonus" (1.0.5.3)
    43 "[VIP] Spawn Effects" (1.2) by Mr.ToNik
    44 "[VIP] Client Spawn Hook Fix" (1.0) by CrazyHackGUT aka Kruzya
    45 "[VIP] Test" (1.0.3) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
    46 "[VIP] GrenadeTrails" (1.0.2) by R1KO
    47 "[VIP] Tag" (1.1) by R1KO
    48 "[VIP] CHAT (+scp)" (3.1.1) by R1KO
    49 "[VIP] Admin Privileges" (1.0.2) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
    50 "[VIP] Custom Features" (1.2) by CrazyHackGUT aka Kruzya
    51 "[VIP] Bhop" (1.0.1) by KOROVKA
    52 "[VIP] Core" (3.0 R) by R1KO
    53 "[VIP] Regen Armor" (1.0.4) by R1KO
    54 "[VIP] ExoJumpBoots" (1.0) by R1KO
    55 "[VIP] Kill Screen" (1.0.2) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
    56 "[VIP] Features Manager" (2.0 DEV) by R1KO
    57 "[VIP] Healthshot" (1.0.1) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
    58 "[VIP] AutoBuy" (1.0.0) by R1KO
    59 "Terrible Enable Full Alltalk" (0.02) by Sheepdude
    60 "Fun Votes" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    61 "Extended Player Death Info" (1.0.0) by Phoenix (˙·٠●Феникс●٠·˙), Icons created Bastaz
    62 "[Личный Кабинет] Core" (4.0.2) by 1mpulse
    63 "[LK MODULE] Command Module" (4.0.0) by 1mpulse (skype:potapovdima1)
    64 "[LK MODULE] Админ Меню" (4.0.0) by 1mpulse (skype:potapovdima1)
    65 "[LK MODULE] Покупка VIP (VIP R1KO)" (4.0.0) by 1mpulse (skype:potapovdima1)
    66 "[LK MODULE] Info Menu" (4.0.0) by 1mpulse (skype:potapovdima1)
    67 "Player Commands" (1.9.0.6280) by AlliedModders LLC
    68 "[VIP] MKIT" (1.0.6) by Pheonix (edit Felya)
    69 "DR.API SHOW DAMAGE" (1.1.1) by Dr. Api
    70 "[LR] Module - FakeRank" (v2.5.1) by RoadSide Romeo
    71 "[LR] Module - Unusual Kills" (v2.5.4.2 F4) by Wend4r
    72 "[LR] Module - Overlays" (v2.5.1) by RoadSide Romeo
    73 "[LR] Module - VIP for TOP" (2.2) by Designed (Discord: .Designed#7985)
    74 "[LR] Module - TOP KDR" (v2.5.4.2) by Wend4r


    de_mirage
    cs_assault
    de_cache
    cs_italy
    cs_militia
    de_cbble
    de_biome
    de_dust2
    de_inferno
    de_nuke
    de_overpass
    de_subzero
    de_train
    de_vertigo

    hostname "UR PROJECT | PUBLIC [!knife/!gloves/!ws]"
    sv_password "" // пароль входа на сервер (требует перед заходом на сервер)
    rcon_password "не дам" //
    sv_pure 0
    log "on" // включение логироваия "off" - выключение
    v_tags "public, classic, server,nosteam,!ws,!knife,!gloves, nosteam, rank" // теги сервера
    sv_allowdownload 1 // разрешить загружать файлы с сервера
    sv_allowupload 1 // разрешить загружать файлы на сервер
    net_maxfilesize 256 // максимальный размер передаваемых пакетов
    tv_enable 1 // включить SourceTV (0 - выключить, 1 - включить)
    tv_autorecord 1 // автоматическая запись SourceTV
    tv_name "GOTV" // имя SourceTV
    tv_title "GOTV" // титульное название
    tv_relaypassword "" // пароль SourceTV
    tv_advertise_watchable "1"
    sv_competitive_official_5v5 "1"
    mp_halftime 1
    spec_replay_enable 1
    sv_competitive_official_5v5 "1"
    mp_overtime_enable 1
    csgo_anti_team_flash 1 - Включить/ Отключить плагин.
    csgo_anti_team_flash_team 1 - Если эта функция отключена, игроки смогут ослепить флэшкой своих товарищей по команде.
    csgo_anti_team_flash_dead 1 - Если эта функция отключена, флэшка будет выключена мертвых игроков.
    csgo_anti_team_flash_spec 1 - Если этот параметр отключен, флэшка будет выключена зрителям.
    csgo_anti_team_flash_owner 1 - Если этот параметр отключен, флэшка не слепит владельца .
    csgo_anti_team_flash_time 1 - Время после которого начинает работать анти флэш. 0 = отключено.
    ammo_item_limit_healthshot "1" // Максимальное количество переносимых медицинских шприцов игроком
    healthshot_health "50" // Сколько здоровья восстанавливается при использовании медицинского шприца
    host_name_store 1
    host_info_show 2
    host_players_show 2
    mp_endmatch_votenextmap 0
    sm_graphics_file "graphics.txt" (по умолчанию "graphics.txt")
    Имя файла с которого считывается список файлов.
    sm_graphics_random "0" (по умолчанию "0")
    Менять баннеры по очереди или рандомно? 0 - по очереди, 1 - рандомно.
    "mp_shield_speed_deployed 250" //Максимальная скорость игрока с щитом в руках
    "mp_shield_speed_holstered 250" //Максимальная скорость игрока когда щит убран (за спину)
    "sv_shield_explosive_damage_cap 99" //нет описания
    "sv_shield_explosive_damage_crouch_bonus 10" //нет описания
    "sv_shield_explosive_damage_mindist 50" //нет описания
    "sv_shield_explosive_damage_mult 4" //нет описания
    "sv_shield_explosive_damage_scale 0.5" //нет описания
    "sv_shield_hitpoints 9999999999999999999999999999999" //нет описания (хп щита)
    "sm_no_vip_remove_shield 1" // Забирать не у вип игроков щит в начале раунда (0 выкл / 1 вкл)
    "sm_no_vip_take_shield 0" // Позволять не вип игроку подбирать щит в зависимости от значения владельца в groups.ini (0 выкл / 1 вкл)

    exec "fastdl.cfg"
    exec banned_user.cfg
    exec banned_ip.cfg
    writeid
    writeip

    /*############################### Управление Ботами ###############################*/
    //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
    bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
    //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
    bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
    //Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
    bot_chatter normal
    //Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
    bot_defer_to_human_goals 0
    //Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
    bot_defer_to_human_items 0
    //Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
    bot_difficulty 0
    //Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
    bot_quota 0
    //Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
    bot_quota_mode fill
    /*##############################################################*/
    /*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
    //*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\
    //Выдача денег при обезвреживание бомбы
    cash_player_bomb_defused 200
    //Выдача денег при установки бомбы
    cash_player_bomb_planted 200
    //Забирание денег при нанесении урона заложнику
    cash_player_damage_hostage -30
    //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
    cash_player_interact_with_hostage 300
    //Выдача денег, при убийстве своего противника.
    cash_player_killed_enemy_default 200
    //Выдача денег,при убийстве игрока фактором
    cash_player_killed_enemy_factor 0.5
    //Забираем денег при убийстве заложника
    cash_player_killed_hostage -1000
    //Забираем денег при убийстве своего тимейта
    cash_player_killed_teammate -300
    //Выдача денег при спасение заложника.
    cash_player_rescued_hostage 1000
    //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
    cash_team_elimination_bomb_map 2700
    //Выдает денег Террористы
    cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
    //Выдает деньги Контер-Террористы
    cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
    //Выдает денег,если заложники живы
    cash_team_hostage_alive 0
    //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
    cash_team_hostage_interaction 500
    //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
    cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
    //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
    cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
    //Выдача бонуса проигравшей команде
    cash_team_loser_bonus 2400
    //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
    cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
    //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
    cash_team_planted_bomb_but_defused 200
    //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
    cash_team_rescued_hostage 0
    //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
    cash_team_terrorist_win_bomb 2700
    //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
    cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
    //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
    cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
    //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
    mp_afterroundmoney 0
    //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)
    mp_startmoney 800
    /*##############################################################*/
    //Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    ff_damage_reduction_bullets 0
    //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    ff_damage_reduction_grenade 0
    //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    ff_damage_reduction_grenade_self 0
    //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    ff_damage_reduction_other 0
    //Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
    mp_buytime 45
    //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
    mp_buy_anywhere 0
    //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
    mp_buy_during_immunity 0
    //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
    mp_death_drop_defuser 1
    //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
    mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best
    //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
    mp_death_drop_gun 1
    //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
    mp_defuser_allocation 0
    //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
    mp_force_pick_time 15
    //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
    mp_forcecamera 0
    //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
    mp_free_armor 0
    //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
    mp_freezetime 5
    //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_friendlyfire 0
    //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    mp_win_panel_display_time 3
    //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)
    mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
    //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
    //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
    //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
    //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
    //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
    //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
    //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
    //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
    //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)
    mp_ggtr_halftime_delay 0.0
    //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия
    mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
    //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
    mp_respawn_immunitytime 0
    //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_halftime 1
    //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_match_can_clinch 1
    //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)
    mp_maxmoney 16000
    //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)
    mp_maxrounds 30
    //Управление задержкой использования коктейля молотова
    mp_molotovusedelay 0
    //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
    mp_playercashawards 1
    //Время раунда
    mp_roundtime 3
    //Время раунда на спасения заложников
    mp_roundtime_hostage 3
    //Время раунда на обезвреживание бомбы
    mp_roundtime_defuse 3
    //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
    mp_solid_teammates 2
    //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)
    mp_timelimit 0
    //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
    mp_warmuptime 90
    //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
    mp_weapons_allow_zeus 1
    //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    spec_freeze_panel_extended_time 0
    //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
    spec_freeze_time 0
    //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
    sv_allow_votes 0
    //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)
    sv_alltalk 1
    //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено
    sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
    //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
    sv_deadtalk 1
    //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
    sv_ignoregrenaderadio 1
    //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
    tv_delay 30
    //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
    mp_warmup_pausetimer 0
    //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_halftime_pausetimer 0
    //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
    mp_randomspawn 0
    //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_randomspawn_los 0
    //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
    sv_infinite_ammo 0
    //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
    ammo_grenade_limit_flashbang 2
    //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
    ammo_grenade_limit_total 4
    //Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_weapons_allow_map_placed 1
    //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_weapons_glow_on_ground 0
    //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
    mp_display_kill_assists 1
    //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
    mp_respawn_on_death_t 0
    //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
    mp_respawn_on_death_ct 0
    //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
    mp_default_team_winner_no_objective -1
    //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))
    mp_autokick 0
    //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)
    mp_endmatch_votenextleveltime 3
    //Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить)
    mp_buy_allow_grenades 1
    //Оружие которое выдается Контер-Террористам
    //Какой нож выдается стандартный
    mp_ct_default_melee weapon_knife
    //Какой пистолет выдается
    mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
    //Какое главное оружие будет выдаваться
    mp_ct_default_primary ""
    //Оружие которое выдается Террористам
    /Какой нож выдается стандартный
    mp_t_default_melee weapon_knife
    //Какой пистолет выдается
    mp_t_default_secondary weapon_glock
    //Какое главное оружие будет выдаваться
    mp_t_default_primary ""

    // To use this file, rename it to GameModes_Server.txt

    //

    // Values here override the default gamemodes.txt



    "GameModes_Server.txt"{"gameTypes"{"classic"{"gameModes"{



    /////////////////////////////////////////

    // COMPETITIVE

    /////////////////////////////////////////

    "competitive"{





    "maxplayers" "11" // Note that maxplayers doesn't go in the convar block.

    // Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.

    "exec"

    {

    // Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.



    "exec" "server_last.cfg"

    }



    "mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )

    {

    "mg_bomb_se" ""

    }





    }

    /////////////////////////////////////////

    // CASUAL

    /////////////////////////////////////////

    "casual"{







    "maxplayers" "30"



    "exec"

    {

    "exec" "server_last.cfg"

    }



    "mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( casual )

    {

    "mg_bomb_se" ""

    }







    }}}"gungame"{"gameModes"{



    /////////////////////////////////////////

    // ARMS RACE

    /////////////////////////////////////////

    "gungameprogressive"{







    "maxplayers" "10"



    // These are the configs that get executed when a game mode of this type is created

    "exec"

    {

    "exec" "server_last.cfg"

    }



    "mapgroupsMP"

    {

    "mg_armsrace" ""

    }



    "weaponprogression_ct"

    {

    "deagle" { "kills" "5" }

    "awp" { "kills" "5" }

    "knifegg" { "kills" "1" }

    }



    "weaponprogression_t"

    {

    "deagle" { "kills" "5" }

    "awp" { "kills" "5" }

    "knifegg" { "kills" "1" }

    }







    /////////////////////////////////////////

    // DEMOLITION

    /////////////////////////////////////////

    "gungametrbomb"

    {





    "maxplayers" "10"



    // These are the configs that get executed when a game mode of this type is created

    "exec"

    {

    "exec" "server_last.cfg"

    }



    "mapgroupsMP"

    {

    "mg_demolition" ""

    }



    "weaponprogression_ct"

    {

    "m4a1" { "kills" "1" }

    "awp" { "kills" "1" }

    "Scar20" { "kills" "1" }

    }



    "weaponprogression_t"

    {

    "ak47" { "kills" "1" }

    "awp" { "kills" "1" }

    "g3sg1" { "kills" "1" }

    }





    }}}}



    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    // Map groups

    //

    // To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues

    // block such as the example below, as well as listed in the

    // 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,

    // such as the example above.

    //

    // Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'

    //

    // Example:

    //

    // srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se

    //

    //

    // Check the developer wiki for updated community info

    // Counter-Strike: Global Offensive Dedicated Servers - Valve Developer Community

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





    "mapgroups"

    {

    "mg_bomb_se" // mapgroup definition

    {

    "name" "mg_bomb_se"

    "maps"

    {

    "de_mirage" ""

    "cs_assault" ""

    "de_cache" ""

    "cs_italy" ""

    "cs_militia" ""

    "de_cbble" ""

    "de_biome" ""

    "de_dust2" ""

    "de_inferno" ""

    "de_nuke" ""

    "de_overpass" ""

    "de_subzero" ""

    "de_train" ""

    "de_vertigo" ""



    }

    }

    }

    }}
     
    Последнее редактирование: 16 май 2019 в 19:40
  2. ju4ka1371

    ju4ka1371

    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    3
    есть у кого идеи?